Rony Abovitz自2011年開始Magic Leap以來一直夢想著一種新的看待世界的方式。 他籌集了19億美元的資金, 但他對公司要做的事情保持沉默。 今天, 他首次展示了一種Magic Leap One AR goggles 。 在穀歌和蘋果的推動下, AR預計將成為一個擁有數十億美元的科技新市場, 而Magic Leap是目前在這場挑戰中投入最多資金和人力的公司。
位於佛羅里達州勞德代爾堡的公司將於2018年初推出其“開發者版”, 該軟體開發套件(SDK)將使開發者能夠開始應用程式。 但在聲明發佈後的簡短採訪中, Abovitz表示, 公司希望每個人都能成為AR頭戴設備的應用創造者, 因為這是一種互動而非被動的娛樂形式。
AR眼鏡被一根電線綁在一個圓盤形的外部電腦上, 它被稱為“Lightpack”, 你可以掛在腰帶上, 隨身攜帶。 它還有一個類似於觸摸感應遙控器的手持控制器。 puck的大部分處理都是由puck完成的, 而有些則是在頭戴裡完成的。 我還沒有使用它, 但耳機的目的是將數碼動畫疊加在真實世界的圖像上。
該設備可以通過語音、手勢、頭部位置和眼睛跟蹤接收各種輸入。 它將持久的數位物件放置在你周圍的物理環境中,
以下是經過我們編輯採訪Magic Leap CEO的記錄。
智鋒號:看起來puck本身做了很多處理。 這是你做的決定的一個決定嗎?
Rony Abovitz:沒錯。 在高水準上, 我們決定儘量減少你頭部的重量。 我們想要最大化計算能力。 我們最終得到了一個架構, 試圖設計出可以放入口袋的最大CPU和GPU。 我們有一個即時的電腦視覺處理器和一些人工智慧和機器學習在耳機。 我們有一個分散式運算體系結構, 其中一個是即時的, 一個是應用程式處理的。 這是一個深思熟慮的設計決定。
智鋒號:需要像WiGig wireless這樣的無線連接, 或者是有線連接嗎?
Rony Abovitz:是的, 這是一種有線連接。 我們正在為下一代無線上網做準備。 我們在實驗室裡運行的東西也證明了這一點。 但是, 需要花很長時間才能讓藍牙音訊和我們移動的資料量保持良好的關係, 在你的頭上和你的口袋裡的一台電腦之間的延遲和巨大的計算,
這其實有點像, 如果你聽音樂, 用專業的音訊耳機時, 有些人仍然喜歡電線, 因為他們想要清晰的聲音。 這是一個數量級更重要的資訊, 它運行在非常低的延遲。 我們想要在高性能, 低延遲, 和非常好的經驗。
智鋒號:這是在室內和室外工作嗎?你必須靠近臺式電腦嗎?
Rony Abovitz:你有自己的電腦。沒有所需的桌面。在我們看來,這是個人電腦的終結,也是一種新型計算的開始。但是是的,我們首先要優化室內環境。我肯定人們會在戶外做。但我們真的想要室內——家庭、工作場所、第三地、地點。當我們在開發技術的時候,我們內部的移動非常迅速,但是我們希望開發者和創造者和人們開始理解這是如何成為生活的一部分的。我認為在家裡開始,在室內空間,然後在戶外工作是安全的。這是我們的想法。
我們也從電腦視覺角度來看,我們做的事情和一些自動駕駛汽車需要做的一樣複雜。在冬天、雨夾雪和霧天測試的時候,他們的工作都不太順利。優化各種天氣條件和每個室外環境是一個不同的問題。就像自動駕駛汽車可以在海灣地區的良好環境中工作一樣,但是你在晚上在密西根的暴風雪中嘗試它就會有的問題。戶外運行可以越來越多地積累,就像自動駕駛汽車一樣,除了我們必須把所有東西都打包成幾克的科技。我們不能在汽車上有幾百英鎊。
我相信在我們這一代人的時間裡,會把產品在戶外也做得很順暢。但是我們給了人們很多東西來玩。就像我說的,我想我們會看到阿爾法室外實驗和室內優化系統。
智鋒號:在某個預期時間點的Magic Leap之後,消費者版本會跟進嗎?
Rony Abovitz:我們稱Magic Leap為“開發者版”。“我認為,對於什麼是開發者版和什麼是消費者版的觀念,正在發生著翻天覆地的變化。”在Magic Leap,你真的是在用電腦積極地創造。它不是被動的,只是被動的消費者的想法。我認為你將會看到與大多數人的融合——不僅僅是開發者或藝術家,而是許多人將以某種方式成為共同創造者。我認為它能激勵你成為創造者和消費者。
這是我們一直以來的融合。我們正在努力製造一種能激發人們創造力的設備,並成為更廣泛的創意社區的一部分。每個人都有創造的潛力。我們不會發佈開發套件。我們想要激勵那些有創造力的人,不管你是作家、詩人、藝術家還是核心程式師。我們想讓人們不再是被動的消費者。
這並不意味著人們不會在上面消費。如果坐在那裡只是被動地接受,我不參與,我不創造我自己——我們的計算理念幾乎要你共同創造,如果這有意義的話。
智鋒號:所以它不像Oculus DK1,它是專為開發者設計的。這更像是每個人的初始專案。
Rony Abovitz:我的想法是,如果你像我一樣在電腦上長大——第一個蘋果,Apple II,第一個mac電腦,如果你是一個電腦愛好者的話。你想和它訂婚。你寫代碼,你也玩程式。它是一種創造、分享和使用東西的活動。更多的是這種精神,而今天的一些移動設備純粹是消費。它們幾乎限制了開發或創建任何東西的能力。
所以它不是一個開發者工具包,但它不是一個隻供人們賣東西的單向傳遞。這是一個真正的互動創造媒介,我希望這是我們永遠的。
智鋒號: 謝謝。
智鋒號:這是在室內和室外工作嗎?你必須靠近臺式電腦嗎?
Rony Abovitz:你有自己的電腦。沒有所需的桌面。在我們看來,這是個人電腦的終結,也是一種新型計算的開始。但是是的,我們首先要優化室內環境。我肯定人們會在戶外做。但我們真的想要室內——家庭、工作場所、第三地、地點。當我們在開發技術的時候,我們內部的移動非常迅速,但是我們希望開發者和創造者和人們開始理解這是如何成為生活的一部分的。我認為在家裡開始,在室內空間,然後在戶外工作是安全的。這是我們的想法。
我們也從電腦視覺角度來看,我們做的事情和一些自動駕駛汽車需要做的一樣複雜。在冬天、雨夾雪和霧天測試的時候,他們的工作都不太順利。優化各種天氣條件和每個室外環境是一個不同的問題。就像自動駕駛汽車可以在海灣地區的良好環境中工作一樣,但是你在晚上在密西根的暴風雪中嘗試它就會有的問題。戶外運行可以越來越多地積累,就像自動駕駛汽車一樣,除了我們必須把所有東西都打包成幾克的科技。我們不能在汽車上有幾百英鎊。
我相信在我們這一代人的時間裡,會把產品在戶外也做得很順暢。但是我們給了人們很多東西來玩。就像我說的,我想我們會看到阿爾法室外實驗和室內優化系統。
智鋒號:在某個預期時間點的Magic Leap之後,消費者版本會跟進嗎?
Rony Abovitz:我們稱Magic Leap為“開發者版”。“我認為,對於什麼是開發者版和什麼是消費者版的觀念,正在發生著翻天覆地的變化。”在Magic Leap,你真的是在用電腦積極地創造。它不是被動的,只是被動的消費者的想法。我認為你將會看到與大多數人的融合——不僅僅是開發者或藝術家,而是許多人將以某種方式成為共同創造者。我認為它能激勵你成為創造者和消費者。
這是我們一直以來的融合。我們正在努力製造一種能激發人們創造力的設備,並成為更廣泛的創意社區的一部分。每個人都有創造的潛力。我們不會發佈開發套件。我們想要激勵那些有創造力的人,不管你是作家、詩人、藝術家還是核心程式師。我們想讓人們不再是被動的消費者。
這並不意味著人們不會在上面消費。如果坐在那裡只是被動地接受,我不參與,我不創造我自己——我們的計算理念幾乎要你共同創造,如果這有意義的話。
智鋒號:所以它不像Oculus DK1,它是專為開發者設計的。這更像是每個人的初始專案。
Rony Abovitz:我的想法是,如果你像我一樣在電腦上長大——第一個蘋果,Apple II,第一個mac電腦,如果你是一個電腦愛好者的話。你想和它訂婚。你寫代碼,你也玩程式。它是一種創造、分享和使用東西的活動。更多的是這種精神,而今天的一些移動設備純粹是消費。它們幾乎限制了開發或創建任何東西的能力。
所以它不是一個開發者工具包,但它不是一個隻供人們賣東西的單向傳遞。這是一個真正的互動創造媒介,我希望這是我們永遠的。
智鋒號: 謝謝。