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攻守之博弈!論如今的《爐石傳說》攻與守究竟哪個更重要?

進攻與防守究竟誰更重要?不得不說, 這個問題或是這個矛盾歷來都困擾著我們所有人, 而在爐石對戰中同樣如此, 究竟哪一個更重要呢?

作者:聖日爾曼戰神

不妨拿如今的諸多體育賽事說起, 無論NBA或是足球, 從規則角度說起普遍都會照顧進攻的一方, 諸如很多“進攻有利”原則。 在如今的速食時代下, 注重進攻無疑更有節目效果, 而且更能有商業價值, 只因人們的生活普遍都呈現出快節奏。 說到這, 恐怕爐石傳說也不例外, 但就主流卡組來講, 還是傾向於進攻的卡組居多, 但這就能說明擅長進攻的卡組更為厲害嗎?

對於進攻卡組來講, 玩家無不希望能儘早結束戰鬥並取得勝利, 畢竟我方低費卡牌偏多, 脫下去將會對自己很不利。 但對於慢速卡組來講, 雖說速度較慢, 但更注重穩定的一面, 追求控場, 追求一點點累積優勢, 要知道退避三舍也是兵家之取勝之道,

而且慢速卡組往往更具有節目效果, 觀賞性更強一些。

不得不說, 玩家各自喜好不同, 在攻守之追求方面自然會有很大的差異。 對於新手或是平民玩家來講, 由於無法組起造價更高的偏慢速卡組, 自然更喜歡廉價的快攻卡組,

追求簡單暴力, 總結說來, 不得不追求進攻。 當然, 追求進攻就會意味著每局對戰戰鬥時間較短, 對於天梯上分來講固然是不錯的選擇, 前提這套卡組要保證穩定的勝率。

但, 從安戈洛版本說起, 暴雪的“降速”終於不再是一句空話, 儘管天梯中依舊還有少量快攻卡組的活躍, 但生存環境並不好, 換而言之在如今的天梯中單純的追求進攻已經難以立足了, 這也變向的等同于新手無愛。

然而, 太慢的卡組就能在如今的天梯中立足嗎?不得不說, 像昔日的土豪戰、髒牧、奶騎等卡組如今同樣是絕跡的, 最大的問題就是在於苟不住, 想拖到疲勞階段是一件很困難的事情。 像青玉德可以無限後期, 58宇宙牧的斬殺能力同樣不言而喻, 況且還有招募機制的出現, 會讓諸多卡組中間出現一個極為強大的爆發期, 這同樣是諸多太慢的卡組無法應對的。

不難發現, 暴雪的意向是並不想看到無休止的進攻懟臉, 但也不願看到每一盤都是不疲勞不分勝負......由此說來, 到底是攻好還是守好呢?答案固然是攻守兼備。

就拿暴雪一再強調的隨從交換來講, 無非就是為了占場, 能換掉對方隨從, 又能保證我方的場面, 這自然是攻守兼備的追求!從安戈洛到狗頭人, 大環境註定是如此的, 單純的進攻和單純的防守恐怕都是難以立足的, 玩家不得不追求如何做到攻守兼備, 先進攻再防守或是先防守再進攻,但對於穩定的勝率來講進攻和防守都是必不可少的。

拿如今的速食環境說起,相信日後也基本不再會有慢速大後期的卡組出現了,更多的取勝點都是在中前期和中後期,或是依賴占場,或是依賴一波爆發,但前提是攻守你必須都得具備。

恐怕事實已然明朗,進攻和防守誰更重要也許並不重要,但如今搓爐石就得學會如何做到攻守兼備,在合理的時機作出最佳的選擇!

先進攻再防守或是先防守再進攻,但對於穩定的勝率來講進攻和防守都是必不可少的。

拿如今的速食環境說起,相信日後也基本不再會有慢速大後期的卡組出現了,更多的取勝點都是在中前期和中後期,或是依賴占場,或是依賴一波爆發,但前提是攻守你必須都得具備。

恐怕事實已然明朗,進攻和防守誰更重要也許並不重要,但如今搓爐石就得學會如何做到攻守兼備,在合理的時機作出最佳的選擇!

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