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探尋中國文化魅力 自主IP成為遊戲產業新出路

2017年12月7日, 由北京九鳳資訊科技有限公司(簡稱北京九鳳)研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司(簡稱網元聖唐)發行的國產單機遊戲《神舞幻想》正式啟動預售。 12月22日, 遊戲正式銷售。 這也意味著, 經過接近4年的製作, 網元聖唐又一款大型國產PC單機遊戲正式開花結果。

但目前實際上, 單機遊戲幾乎是海外遊戲的天下:從相關論壇、社區可以發現, 最受玩家歡迎的遊戲, 多為西方奇幻或日式動漫題材, 國產遊戲極為稀缺。 如果將時間聚焦在近年, 這種“稀缺”的尷尬進一步放大:網游、手遊對單機遊戲的衝擊幾乎稱得上“秋風掃落葉”。 此前, 業內共識是, 對比手機遊戲、用戶端網遊而言, 單機遊戲利潤低、規模小, “是遊戲市場中最難挖到金子的地方。 ”

根據中國音數位協遊戲工委、伽馬資料《2016年中國遊戲產業報告》公佈的資料, 中國遊戲使用者規模達到5.66億人, 遊戲產業規模為1655.7億元,

其中單機遊戲市場占比僅為0.1%, 市場規模為1.6億, 是份額墊底的細分市場。

網元聖唐有自己的堅持。

“傳統仙俠文化是中國核心文化的精髓, ”網元聖唐CEO孟憲明曾表示。

2009年9月, 網元聖唐正式成立。 2010年7月, 單機遊戲《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》正式發行, 研發商為網元聖唐的子公司上海燭龍, 首周銷量近30萬, 至今銷量已過百萬。

2013年8月18日, 續作《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》發售, 三個月後銷量過60萬。 這兩款單機遊戲均多次被評為年度最受歡迎的單機遊戲, 並於2013、2014年間被改編為小說、電視劇、舞臺劇、話劇等形式。

可以說, 《古劍》系列開啟了網元聖唐自主IP、用中國文化元素製作遊戲的先河。 目前來看, “古劍奇譚”也是國產單機遊戲中銷量最出色、最具知名度的IP之一。 據網元聖唐表示, 古劍奇譚的粉絲數量已經從最初的幾千增長到過億。

而《神舞幻想》, 將是網元聖唐延續《古劍奇譚》成功思路, 又一次主打中華文化, 在原創IP發力的重要遊戲。 目前來看, 這款遊戲可能將會是國產單機的又一個里程碑式的作品。

圖:21日, 網元聖唐CEO孟憲明在《神舞幻想》發佈會上做主題演講

上古時期, 萬國林立, 統稱九州。 九州共主堯帝在位期間, 一場名為“淨”的災難席捲九州各國。 堯帝在龍庭施行盛大祭祀, 欲祭問蒼天, 揭開“淨”的由來。 未料祭祀失敗, 北斗南斗星神於天際消逝,

一時間謠言四起, 懷疑天柱又將崩塌, 九州陷入一片驚恐, 國家間的平衡也被逐漸打破, 水面之下暗潮湧動。 而在遠離紛爭的山野中, 一位少年正計畫踏上旅程…

2015年暑期, 北京九鳳正式啟動《神舞幻想》開發, 該作在重視故事性的基礎上提升玩家的遊戲體驗, 其主創人員大多來自《幻想三國志》系列團隊, 希望基於能做出一款媲美國外3A級大作的作品。

《古劍奇譚》紮根于中國傳統文化, 它的核心競爭力很簡單, 是“龐大的世界觀和感人至深的故事”。

這點在《神舞幻想》現階段公佈的資訊中已有所顯現。遊戲製作團隊在介紹遊戲背景時透露,遊戲在設計之初就參考了《山海經》《搜神記》等文獻資料,中國古代神話中的後裔、誇父等這樣的神明都出現在了人界。而玩家將跟隨主角一行人的步伐,從風景秀麗的神水鄉到金碧輝煌的陶唐帝都,閱歷九州山川,感受不同種族的風土人情。

故事上,《神舞幻想》的遊戲內核依舊有關成長與救贖,即是少年與夥伴踏上旅程拯救蒼生,不過,製作組為遊戲裝上了兩片華麗豐滿的羽翼,即遊戲名字中所提到的“神”與“舞”。

至於遊戲的玩法,比如最重要的戰鬥系統,則基於傳統的回合制,通過走位元系統、BEC戰鬥系統以及神誓系統相互配合,讓傳統意義上相對枯燥乏味、節奏緩慢的回合制變得快速、有趣也更加考驗玩家的反應和策略。此外,製作組還為遊戲加入了以往少見的潛入、躲避等內容。

根據網元聖唐公佈的資料,《神舞幻想》預算預計達到五千萬人民幣以上,是近年投資最大的國產單機遊戲之一,網元聖唐期望,能做出一款媲美國外3A級大作的作品。此前遊戲製作人表示,使用虛幻4引擎。就是“為了能夠和外國遊戲站在同一起跑線上同台競技。”

而深耕中國文化因素,堅持自主IP開發,多領域拓展佈局,一直是網元聖唐的長期戰略。這點從其在《古劍奇譚》的IP開發就可以看出,隨著《古劍奇譚》先後被改編為小說、電視劇、舞臺劇、話劇等形式,不同的媒介形式為古劍帶來了不同的粉絲。

在同窗前輩珠玉在前,且單機遊戲市場逐漸復蘇的今日。《神舞幻想》正在試圖打破國產單機遊戲日漸式微的現象。目前來看,《神舞幻想》將是國產遊戲廠商在單機遊戲領域中國文化元素的自主IP產品匱乏,積極突圍的一個縮影。

中國文化娛樂行業協會近日發佈的《2017年中國遊戲行業發展報告》就提到,遊戲成為中國文化海外輸出的重要形式。無疑,堅持基於傳統中華文化元素製作遊戲,在國產單機遊戲市場保持獨特性,並進一步向海外拓展具有重要意義。

這點在《神舞幻想》現階段公佈的資訊中已有所顯現。遊戲製作團隊在介紹遊戲背景時透露,遊戲在設計之初就參考了《山海經》《搜神記》等文獻資料,中國古代神話中的後裔、誇父等這樣的神明都出現在了人界。而玩家將跟隨主角一行人的步伐,從風景秀麗的神水鄉到金碧輝煌的陶唐帝都,閱歷九州山川,感受不同種族的風土人情。

故事上,《神舞幻想》的遊戲內核依舊有關成長與救贖,即是少年與夥伴踏上旅程拯救蒼生,不過,製作組為遊戲裝上了兩片華麗豐滿的羽翼,即遊戲名字中所提到的“神”與“舞”。

至於遊戲的玩法,比如最重要的戰鬥系統,則基於傳統的回合制,通過走位元系統、BEC戰鬥系統以及神誓系統相互配合,讓傳統意義上相對枯燥乏味、節奏緩慢的回合制變得快速、有趣也更加考驗玩家的反應和策略。此外,製作組還為遊戲加入了以往少見的潛入、躲避等內容。

根據網元聖唐公佈的資料,《神舞幻想》預算預計達到五千萬人民幣以上,是近年投資最大的國產單機遊戲之一,網元聖唐期望,能做出一款媲美國外3A級大作的作品。此前遊戲製作人表示,使用虛幻4引擎。就是“為了能夠和外國遊戲站在同一起跑線上同台競技。”

而深耕中國文化因素,堅持自主IP開發,多領域拓展佈局,一直是網元聖唐的長期戰略。這點從其在《古劍奇譚》的IP開發就可以看出,隨著《古劍奇譚》先後被改編為小說、電視劇、舞臺劇、話劇等形式,不同的媒介形式為古劍帶來了不同的粉絲。

在同窗前輩珠玉在前,且單機遊戲市場逐漸復蘇的今日。《神舞幻想》正在試圖打破國產單機遊戲日漸式微的現象。目前來看,《神舞幻想》將是國產遊戲廠商在單機遊戲領域中國文化元素的自主IP產品匱乏,積極突圍的一個縮影。

中國文化娛樂行業協會近日發佈的《2017年中國遊戲行業發展報告》就提到,遊戲成為中國文化海外輸出的重要形式。無疑,堅持基於傳統中華文化元素製作遊戲,在國產單機遊戲市場保持獨特性,並進一步向海外拓展具有重要意義。

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