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LOL:親兒子就是什麼都能打!EZ黑科技AP玩法成新版法術機關槍

新版本對行竊預兆和EZ的Q技能加成進行了削弱, 親如EZ依舊沒躲掉拳頭的無情一刀。 但其實EZ依舊可以靠黑科技玩法橫行版本, 繼續靠快偷裝備早早在遊戲中掌控勝利。

老EZ都知道, 其實AP玩法雖然成型慢, 但卻比AD玩法的爆發輸出高。 這裡的EZ可以勝任上中下3個位置(推薦中單), 靠天賦可提高裝備成型速度, 出AP也可當成蛇女那樣的法術機關槍來玩!

一、優勢分析

1、對手容易低估你的傷害

APez在以往玩家的印象中前期都弱, 打人也不疼, 而實際前期卻是ADez;而一旦裝備成型, EZ就成了法術輕機槍, 兼有持續輸出和爆發;

2、裝備成型快

行竊預兆與ez的契合度大家都懂的, 沒有人能比他更方便更安逸地觸發, 這樣可用更快的出裝速度來打出線上壓制, 從而打出優勢;

3、生存能力強

自帶閃現, 能躲不少硬控技能, 技能又遠長於大多數法師, 輸出環境也好。

二、基石天賦

仍舊以行竊預兆為核心,

對線貫徹偷錢發育的思路, 目的就是偷發育形成裝備碾壓。

1、餅乾和行竊預兆

保證線上的續航, 無論法師還是刺客都不怕換血和消耗;

2、法力流系帶

可保證對線期的回藍, 這樣出門可不出多蘭系列(如果自訂10min無干擾補刀達不到70還是老實出多蘭戒較好);

3、風暴聚集

加成自我調整可在前期擁有較高的AD來度過前幾級, 這樣Q技能在AP裝成型之前都擁有ADez一樣的輸出, 之後還可以轉化為AP, 沒有任何屬性浪費。

三、裝備選擇

這裡和之前的AP玩法出裝不同:

1、出門裝推薦:

熟悉EZ且基本功較好的玩家這樣出, 新手推薦多蘭戒+2紅(對線無壓力還可考慮出萃取1紅)

2、第一次回家

有耀光之後你就不虛任何人了, 技能穿插普攻, 即使對面打野來抓也能反手一套把他打殘;

3、中期成型裝

有巫妖納什在手的ez, 面對最多1個大件的對手怎麼輸?

4、備選裝備

不論如何,

帽子和法穿棒必出, 其他看情況出。

四、玩法簡析

1、對線期

發育為主, 消耗為輔, 同時有行竊預兆和法力流系帶時再用W來消耗對手更容易命中更划算;

2、中期

隊友有控制機會好就遊走, 否則就推塔或者與隊友入侵野區搶資源;

3、團戰期

機會好可側後切入一套技能秒殺對面後排(高法強), 否則正面能打誰打誰(納什+被動高攻速)。

附上草叢陰人或秒殺連招:

這樣狀態下的EZ,既擁有刺客的小爆發又有法師的消耗,自身還有位移,輸出環境又好,秒得了人還有持續輸出,這種bug的存在怎麼輸?

否則正面能打誰打誰(納什+被動高攻速)。

附上草叢陰人或秒殺連招:

這樣狀態下的EZ,既擁有刺客的小爆發又有法師的消耗,自身還有位移,輸出環境又好,秒得了人還有持續輸出,這種bug的存在怎麼輸?

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