新版本對行竊預兆和EZ的Q技能加成進行了削弱, 親如EZ依舊沒躲掉拳頭的無情一刀。 但其實EZ依舊可以靠黑科技玩法橫行版本, 繼續靠快偷裝備早早在遊戲中掌控勝利。
老EZ都知道, 其實AP玩法雖然成型慢, 但卻比AD玩法的爆發輸出高。 這裡的EZ可以勝任上中下3個位置(推薦中單), 靠天賦可提高裝備成型速度, 出AP也可當成蛇女那樣的法術機關槍來玩!
一、優勢分析
1、對手容易低估你的傷害
APez在以往玩家的印象中前期都弱, 打人也不疼, 而實際前期卻是ADez;而一旦裝備成型, EZ就成了法術輕機槍, 兼有持續輸出和爆發;
2、裝備成型快
行竊預兆與ez的契合度大家都懂的, 沒有人能比他更方便更安逸地觸發, 這樣可用更快的出裝速度來打出線上壓制, 從而打出優勢;
3、生存能力強
自帶閃現, 能躲不少硬控技能, 技能又遠長於大多數法師, 輸出環境也好。
二、基石天賦
仍舊以行竊預兆為核心,
1、餅乾和行竊預兆
保證線上的續航, 無論法師還是刺客都不怕換血和消耗;
2、法力流系帶
可保證對線期的回藍, 這樣出門可不出多蘭系列(如果自訂10min無干擾補刀達不到70還是老實出多蘭戒較好);
3、風暴聚集
加成自我調整可在前期擁有較高的AD來度過前幾級, 這樣Q技能在AP裝成型之前都擁有ADez一樣的輸出, 之後還可以轉化為AP, 沒有任何屬性浪費。
三、裝備選擇
這裡和之前的AP玩法出裝不同:
1、出門裝推薦:
熟悉EZ且基本功較好的玩家這樣出, 新手推薦多蘭戒+2紅(對線無壓力還可考慮出萃取1紅)
2、第一次回家
有耀光之後你就不虛任何人了, 技能穿插普攻, 即使對面打野來抓也能反手一套把他打殘;
3、中期成型裝
有巫妖納什在手的ez, 面對最多1個大件的對手怎麼輸?
4、備選裝備
不論如何,
四、玩法簡析
1、對線期
發育為主, 消耗為輔, 同時有行竊預兆和法力流系帶時再用W來消耗對手更容易命中更划算;
2、中期
隊友有控制機會好就遊走, 否則就推塔或者與隊友入侵野區搶資源;
3、團戰期
機會好可側後切入一套技能秒殺對面後排(高法強), 否則正面能打誰打誰(納什+被動高攻速)。
附上草叢陰人或秒殺連招:
這樣狀態下的EZ,既擁有刺客的小爆發又有法師的消耗,自身還有位移,輸出環境又好,秒得了人還有持續輸出,這種bug的存在怎麼輸?
否則正面能打誰打誰(納什+被動高攻速)。附上草叢陰人或秒殺連招:
這樣狀態下的EZ,既擁有刺客的小爆發又有法師的消耗,自身還有位移,輸出環境又好,秒得了人還有持續輸出,這種bug的存在怎麼輸?