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如何打造一款《王者榮耀》一樣的現象級手遊?這幾點你要知道

在當今所有的遊戲中, MOBA類遊戲玩家應該是最多的;而在所有MOBA類遊戲中, 近幾年最火的當屬"5V5公平對戰手遊";而在幾十種這類遊戲中, 有一款遊戲成就了前無古人, 後無來者的神火, 他就是騰訊天美工作室的扛鼎之作——《王者榮耀》!

因為《王者榮耀》具備充足的普適性和大眾基礎, 使得王者榮耀在2017年能夠實現300餘天位居APPStore免費榜第一的位置, 根據今年10月全球APP市場榜單顯示, 《王者榮耀》再次超越《怪物彈珠》成為全球iOS和Google Play綜合收入最高的應用。 《王者榮耀》百度指數高達40萬, VX指數高達7387萬, 熱度之高、持續時間之長在遊戲圈內也絕無僅有, 《王者榮耀》國民手游的地位再次得到印證。

並且王者榮耀每天都在新增190萬的新用戶, 這離不開王者榮耀良好的口碑和完美的遊戲體驗!這個資料是很多手遊望而卻步的。 畢竟國民遊戲的王者榮耀已經不僅僅是一款遊戲, 更是玩家生活中不可或缺娛樂方式!

多年來我國遊戲團體經過數年發展, 隨著越來越多的多原化開發遊戲, 出現了許多遊戲種類, 然而隨著大家對遊戲的追求越來越高時, 都更傾向與耗時短而易上手, 趣味性強的遊戲類型 , 而其中又為FPS(第一人稱射擊類遊戲)等題材遊戲和MOBA(多人線上戰術競技遊戲)題材最為人們所關注!FPS等題材遊戲做為射擊遊戲,

刺激的遊戲場面卻因入門又太多深奧, 操作技術過於強硬, 使小白們完全都找不到遊戲體驗感, 往往不知道人在哪裡, 就遊戲結束了, 而第一人物視野, 又導致大多數玩家, 第一次體驗遊戲太多專注而不習慣, 所引發的不舒服等, 導致流失了大量的新玩家, 而導致後力不繼而慢慢淡出人們的視野 而MOBA題材卻是憑藉著以下幾點成為遊戲類型中的佼佼者:①:耗時短②:花費少③:易上手④:觀賞性強⑤:趣味性強⑤:最重要的是對與遊戲小白妹子來說, 也是很喜歡的遊戲類型等等優點使的MOBA題材遊戲積累下了許多忠實粉絲!

除了這些小編還發現一個問題, 就是最近的馬可波羅kpl限定皮膚預約的事。 今天小編上遊戲一看, 預約已經達成了4000萬的目標, 全員都可享受六折折扣。 從遊戲中來看這跨皮膚還是不錯的, 特效也夠多, 就是這次不知道能不能破紀錄。 按照四千萬的預約量(肯定超過四千萬),

這裡保底就是4000W的銷售額入帳了, 就算是只有十分之一的玩家會買皮膚, 88.8*0.6*400*10000=213120000, 加上預售的錢, 這裡就是2.5億的銷售額了(保守估計), 應該是能夠破了引擎之心的記錄!

從心理學上說, 人群都是有從眾心理的。 特別是在一款遊戲具備了以上的4種條件下, 即便是從不玩遊戲的用戶,也能夠在短時間內被周邊的環境和人物所影響,成為這款遊戲忠實玩家的一員。

即便是從不玩遊戲的用戶,也能夠在短時間內被周邊的環境和人物所影響,成為這款遊戲忠實玩家的一員。

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