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這款曾被GameSpot評為年度最佳的遊戲好玩在哪?

2013年, 一款名為《Path of Exile(流放之路)》的遊戲力壓群雄, 從GameSpot手中拿到了年度最佳PC遊戲的桂冠, 這款繼承了暗黑類遊戲血統的RPG從測試開始就廣受玩家們的好評。 除了GameSpot, 諸如Hyper magazine、MMORPG.COM等機構也都賦予了這款遊戲各種大獎, 那麼這款被諸多光環籠罩的遊戲究竟好玩在哪?

2013年, 被GameSpot評為年度最佳PC遊戲的《流放之路》

這裡依舊是“刷子”們的天堂

《流放之路》繼承了暗黑類遊戲刷刷刷的特點, 裝備是玩家們追逐的核心內容。 刷更好的裝備, 戰更強的BOSS, 往復迴圈, 而遊戲的樂趣也在整個刷裝備的過程中體現的淋漓盡致。 《流放之路》雖然劃分職業, 但技能的使用依賴的是鑲嵌在裝備上的寶石。 這種打破職業隔閡的設定非常有趣, 你可以見到貼臉肉搏的法師, 也能見到在遠處甩火球的戰士。

戰士放火球也不是什麼大問題

乍看上去, 這個刷裝備的過程只是單純的機械式重複, 但實際上在遊戲進入後期之後會有很多樂趣點, 首先是遊戲的技能之間的組合。 如上述所說, 《流放之路》中的技能是由寶石決定的, 同時寶石之間的屬性能夠聯接, 讓技能出現變化。 這種變化不單單是屬性的增幅, 而是會直接影響到最終的技能形態。 比如當你把火球和多重投擲結合之後,

你的火球術會變成散射狀態發射出去。

流派要靠自己創造

超過200種的技能寶石按照排列組合將會出現各種不同的BD, 玩家們在後期有足夠的選擇, 由於寶石綁定的只是裝備, 因此不會因為職業的原因, 只能走固定的幾個流派,

這種高度自由的設定是很多暗黑類遊戲所不具備的。

200多種寶石, 給你所有想要的技能組合

這種高度自由的設定不但出現在技能寶石的組合上, 那張看上去如星辰般密集的天賦圖更加能夠說明問題。 《流放之路》中提供的天賦點數量遠超你的想像,

雖然多到可怕的天賦點會給新手玩家和選擇強迫症玩家帶來一些阻礙, 但它為玩家的發展方向提供了太多的可能性, 這些天賦點緊密相連, 理論上你可以從一個職業天賦點出發, 走到任何位置(雖然有些天賦硬點出來沒有什麼用)。

理論上你可以走到任何一個天賦點

在超過1300點的天賦點中,除了提升屬性的天賦點之外,還有一種名為“KeyStone”的天賦點,它們會直接影響到一個角色的定位,屬於一種很“極端”的天賦點。這些天賦點都非常有趣,它們往往讓你在獲得難以想像威力的同時付出相應的代價。比如天賦點“火之化身”,它會使你的50%物攻、冰霜、雷電攻擊統統變成火屬性攻擊,但除了火焰傷害之外不造成其他的傷害。

KeyStone將引起職業的質變

有了這些技能組合和天賦點的加持,遊戲後期的刷裝備之路充滿了樂趣性。在《流放之路》中,不同的裝備有不同的詞綴,屬性也是完全不同,後期能否成為一名合格的“刷子”很大程度上取決你的寶石技能、天賦加點以及好的裝備組合,當這三者達到一個完美的平衡狀態之後,你就能徹底體會到這款遊戲的真正樂趣。

裝備、技能、寶石三者缺一不可

沒有貨幣的經濟體系

在一般的網遊中,貨幣往往是經濟體系的重要支柱,但在《流放之路》的世界裡,卻沒有貨幣這種東西。遊戲中只有以物易物的交易方式,磨刀石、改造石、幻色石等一系列物品取代了貨幣應有的位置。這種設計是非常大膽的,但也是有積極意義的,這種以物易物的交易方式很容易產生計量不均衡的問題。

遊戲中都是以物易物

好在這些“石頭”可以改造玩家們手中的裝備,比如重新連接打孔、重置物品的屬性等等,屬於遊戲中交易需要即時使用的硬通貨,因此從一定程度上減少了通貨膨脹的出現。

這些“貨幣”可以提升裝備屬性,是遊戲中的硬通貨

裝備在一定程度上出現了保值,這讓玩家們更加願意投身到刷裝備大軍中去。畢竟網路遊戲的核心要素之一還是追求更好的裝備,如果能知道自己手中的裝備保值,那麼刷裝備時的無聊感會明顯降低,出貨時的快感則會成倍增加,這無疑是一種對於玩家積極、正面的回饋。

出裝備的瞬間真的暢快無比

《流放之路》繼承了暗黑類遊戲的精髓,並將刷刷刷的爽快體驗加以創新,打造出了一個異種風格的“Diablo Like”遊戲。如果你能沉浸在遊戲中,理解遊戲中各個系統的設計,相信你一定會承認這款年度最佳PC遊戲實至名歸。

理論上你可以走到任何一個天賦點

在超過1300點的天賦點中,除了提升屬性的天賦點之外,還有一種名為“KeyStone”的天賦點,它們會直接影響到一個角色的定位,屬於一種很“極端”的天賦點。這些天賦點都非常有趣,它們往往讓你在獲得難以想像威力的同時付出相應的代價。比如天賦點“火之化身”,它會使你的50%物攻、冰霜、雷電攻擊統統變成火屬性攻擊,但除了火焰傷害之外不造成其他的傷害。

KeyStone將引起職業的質變

有了這些技能組合和天賦點的加持,遊戲後期的刷裝備之路充滿了樂趣性。在《流放之路》中,不同的裝備有不同的詞綴,屬性也是完全不同,後期能否成為一名合格的“刷子”很大程度上取決你的寶石技能、天賦加點以及好的裝備組合,當這三者達到一個完美的平衡狀態之後,你就能徹底體會到這款遊戲的真正樂趣。

裝備、技能、寶石三者缺一不可

沒有貨幣的經濟體系

在一般的網遊中,貨幣往往是經濟體系的重要支柱,但在《流放之路》的世界裡,卻沒有貨幣這種東西。遊戲中只有以物易物的交易方式,磨刀石、改造石、幻色石等一系列物品取代了貨幣應有的位置。這種設計是非常大膽的,但也是有積極意義的,這種以物易物的交易方式很容易產生計量不均衡的問題。

遊戲中都是以物易物

好在這些“石頭”可以改造玩家們手中的裝備,比如重新連接打孔、重置物品的屬性等等,屬於遊戲中交易需要即時使用的硬通貨,因此從一定程度上減少了通貨膨脹的出現。

這些“貨幣”可以提升裝備屬性,是遊戲中的硬通貨

裝備在一定程度上出現了保值,這讓玩家們更加願意投身到刷裝備大軍中去。畢竟網路遊戲的核心要素之一還是追求更好的裝備,如果能知道自己手中的裝備保值,那麼刷裝備時的無聊感會明顯降低,出貨時的快感則會成倍增加,這無疑是一種對於玩家積極、正面的回饋。

出裝備的瞬間真的暢快無比

《流放之路》繼承了暗黑類遊戲的精髓,並將刷刷刷的爽快體驗加以創新,打造出了一個異種風格的“Diablo Like”遊戲。如果你能沉浸在遊戲中,理解遊戲中各個系統的設計,相信你一定會承認這款年度最佳PC遊戲實至名歸。

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