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真人版《攻殼機動隊》糟糕,不能怪斯嘉麗·詹森的假裸☆禁☆體

昨天說了《一念無明》和《點五步》兩部香港電影金像獎大熱影片, 不知道大家今天有沒有去看?

什麼?場次太少?恩, 還是很多人跑去看《攻殼機動隊》。 那今天所長就來說說這部戲。

首先, 看過日本動畫大神押井守版《攻殼機動隊》的人, 請舉手。

嗯, 不出所料, 寥落幾隻啊, 實在是暴露年齡的問題,

知道這部日本動畫神作的, 估計80%都是70或者80後觀眾。

畢竟, 這已經是個1995年的老作品, 如今世代更新如此快,

20年前的神作之于新觀眾, 也只是個傳說, 聽聽就好。

但許多人都會知道斯嘉麗·詹森女神最近演的一部科幻動作片就叫《攻殼機動隊》!

一動畫, 一真人, 兩部相隔20多年的同名作, 啥關係?

簡單, 斯皮爾伯格和夢工廠2008年買了押井守版《攻殼機動隊》的改編版權,

拉上派拉蒙折騰八年拍出一個真人版。

動畫變真人, 而且原作是影史經典, 這事兒其實挺危險。 如今看來, 一切擔心的都發生了。

真人版《攻殼機動隊》北美開畫以來, IMDB僅有6.9分, 爛番茄收了個45%新鮮度的壞柿子, 首週末票房1900萬美元, 還沒幹過上映三周的《美女與野獸》, 出師不利。

斯嘉麗女神未能拯救這部改編大戲, 所長的心情是複雜的。

在80後直宅男的精神世界裡, 押井守的《攻殼機動隊》系列, 揍是可以膜拜一輩子的神跡。

晦澀深刻的“人之存在”哲學母題, 味道正宗的賽博朋克類型, 奇詭華麗的視效和動作場景, 能把文藝小眾GHOST跟類型大眾SHELL融合得如此巧妙, 《攻殼機動隊》系列是絕對典範。

但是, 好萊塢人買了版權做真人版的算盤, 自然是看中了這個故事龐大深厚的世界觀以及突出的視覺設定.

說白了, 派拉蒙和夢工廠的計畫裡面, 肯定有開發一個更加商業化的科幻系列的大目標。

為了更符合斯嘉麗·詹森這個美國妞的設定, 以及照顧全球市場的需求, 《攻殼機動隊》原作中, 絕對主角“少佐”草薙素子, 硬生生變成一個黑髮的白人女孩, 名字也改成了米拉。

不過,草薙素子這個最大的情懷牌,也不能不打。

真人版故事裡,新“少佐”米拉的大腦,正是來自一個草薙素子的日本女孩。

所長表示理解,客觀來說,如此改編倒也不顯突兀。

畢竟《攻殼機動隊》的世界觀設定裡,第四次世界大戰之後,東亞地區因為未受到過大破壞,各國人民都跑這兒來過活,世界大同嘍。

 所長不滿意的,是真人版《攻殼機動隊》將原作中那個反骨錚錚,探討科技對人類反噬的嚴肅故事,變成“少佐”尋回自我和家庭的好萊塢套路模式。

押井守的“少佐” 草薙素子,因為全身義體化,僅僅留存著人類的大腦。

 對自身到底以何種形式存在於世這個問題,她一直保持著懷疑態度,甚至也說出“讓我們相信自己存在的基礎是什麼呢”這種嚴重否定人生的臺詞。

 原作結尾,“少佐”同自己追捕的傀儡師融合一體,逃出了政府的掌控,她的個體意識也“上傳”到浩瀚無邊的電子網路。

 這樣ENDING的少佐,妥妥兒的反體制楷模。

再看真人版《攻殼機動隊》,作為草薙素子“二代”的少佐米拉,故事的前半段,尤其米拉潛入歌舞伎機器人的電子腦這一段,詭異冷感,還保有押井守原作的些許氣質。

然而,當米拉發現自己的上一世(草薙素子)是誰,以及記憶確實給人篡改的事實之後,這部戲就迅速變道,陷入美式主流商業片的爛俗橋段,無法自撥。

 首先,米拉要有一個破碎的家等著她補全,以及她也需要一位元母親來撫慰漂泊無根的遊子心。

其次,米拉的記憶被上一世的敵人給篡改,從一個反體制的異議分子,變成維護體制的“看門狗”,這種設計也是非常俗套的戲劇化。

再次,大公司永遠是最壞的,然後政府偶爾也能做點明白事,大BOSS伏法,主角的冤情被洗白白。

最後,“少佐”米拉可不能變成信馬由韁的反體制騎士,她要繼續在體制內發揮光和熱,經歷這麼多,竟還如此積極上進,好勵志!

 然後,就再也沒有然後了。

這樣的故事確實安全,但是也沒了押井守原作傳於世的GHOST(靈魂)。

沒有靈魂的真人版《攻殼機動隊》,可供原著黨憑弔的,唯剩一些從原作系列中抽取的設定或者老梗。

 最經典的,原作中少佐被機器“創造”出來的那個開頭,真人版也拿來做開頭重現出來。

 確實,眼看著鋼筋鐵骨變成斯嘉麗·詹森扮的真人版少佐,原著粉的情意結得到滿足了。

真人版的預告片當初曝光,斯嘉麗·詹森脫下外套“跳樓”的鏡頭,驚豔許多網友。

身材辣麼好的斯嘉麗,這回當真學原作中的少佐,裸體跳一把?!的確,不仔細看,真是這效果。

巴特,所長興沖沖(表誤會,我只是好奇啦)去看正片時,才發現,貴為好萊塢一線女星的寡姐,才不會為了個賺錢的商業片全裸。

導演給她設計了一身肉色連體秋衣,哦不,是隱身戰鬥服的說。

所長很火大,倒不是因為沒看到斯嘉麗的裸體。

是因為,既然你不打算重現原作的經典鏡頭,那就讓少佐正經打架去,別費盡心機搞這麼個“假裸體”。造型難看,又欺騙原作粉絲的感情。

再說“公安九課”這個原作中的主角小團體。

巴特、荒卷大輔、德古沙、石川等等,在押井守的兩部劇場版《攻殼機動隊》,以及神山健治的電視劇集中,都是個性鮮明的配角人物。

而到了真人版《攻殼機動隊》裡,除了巴特和北野武扮演的荒卷大輔,因為臉熟給人留下些印象,其他人全部在打醬油。

即便是北野武版荒卷大輔,也少了許多原作中,這個“公安九課”大老闆那種心機深邃的神秘感,反倒成了一個喜歡拔槍的硬派領導。

動作戲多,自然受未看過原著党的普通觀眾喜歡,只是,這些角色韻味全都消失,原著黨實在心塞。

至於視覺效果和動作戲,真人版《攻殼機動隊》確實做到一部科幻動作片的及格線水準。

但是,所長還是懷念押井守的原作中,那場氣氛神秘、充滿隱喻的“博物館之戰”,好看又讓人深思,形式和精神內核的完美結合啊。

即將結尾的所長去看了眼今天的票房資料,《攻殼機動隊》的內地首日票房是4900多萬,這成績不過不失。

果然,對於普通觀眾來說,只要視覺效果夠炫,故事別太爛,這樣的科幻動作片還是有市場。

畢竟,當年頗超前的押井守大神,他設計的許多經典場景,照搬過來根本不過時。

所長嘛,只有默默歎口氣,擼完公號,就去N刷原版《攻殼機動隊》嘍。

下面這個小視頻帶你用10分鐘看完押井守版的《攻殼機動隊》!各位看過之後就明白為什麼美國拍的這版真人版那麼多吐槽了。

撰文:安德列

編輯助理:曾焜恒

不過,草薙素子這個最大的情懷牌,也不能不打。

真人版故事裡,新“少佐”米拉的大腦,正是來自一個草薙素子的日本女孩。

所長表示理解,客觀來說,如此改編倒也不顯突兀。

畢竟《攻殼機動隊》的世界觀設定裡,第四次世界大戰之後,東亞地區因為未受到過大破壞,各國人民都跑這兒來過活,世界大同嘍。

 所長不滿意的,是真人版《攻殼機動隊》將原作中那個反骨錚錚,探討科技對人類反噬的嚴肅故事,變成“少佐”尋回自我和家庭的好萊塢套路模式。

押井守的“少佐” 草薙素子,因為全身義體化,僅僅留存著人類的大腦。

 對自身到底以何種形式存在於世這個問題,她一直保持著懷疑態度,甚至也說出“讓我們相信自己存在的基礎是什麼呢”這種嚴重否定人生的臺詞。

 原作結尾,“少佐”同自己追捕的傀儡師融合一體,逃出了政府的掌控,她的個體意識也“上傳”到浩瀚無邊的電子網路。

 這樣ENDING的少佐,妥妥兒的反體制楷模。

再看真人版《攻殼機動隊》,作為草薙素子“二代”的少佐米拉,故事的前半段,尤其米拉潛入歌舞伎機器人的電子腦這一段,詭異冷感,還保有押井守原作的些許氣質。

然而,當米拉發現自己的上一世(草薙素子)是誰,以及記憶確實給人篡改的事實之後,這部戲就迅速變道,陷入美式主流商業片的爛俗橋段,無法自撥。

 首先,米拉要有一個破碎的家等著她補全,以及她也需要一位元母親來撫慰漂泊無根的遊子心。

其次,米拉的記憶被上一世的敵人給篡改,從一個反體制的異議分子,變成維護體制的“看門狗”,這種設計也是非常俗套的戲劇化。

再次,大公司永遠是最壞的,然後政府偶爾也能做點明白事,大BOSS伏法,主角的冤情被洗白白。

最後,“少佐”米拉可不能變成信馬由韁的反體制騎士,她要繼續在體制內發揮光和熱,經歷這麼多,竟還如此積極上進,好勵志!

 然後,就再也沒有然後了。

這樣的故事確實安全,但是也沒了押井守原作傳於世的GHOST(靈魂)。

沒有靈魂的真人版《攻殼機動隊》,可供原著黨憑弔的,唯剩一些從原作系列中抽取的設定或者老梗。

 最經典的,原作中少佐被機器“創造”出來的那個開頭,真人版也拿來做開頭重現出來。

 確實,眼看著鋼筋鐵骨變成斯嘉麗·詹森扮的真人版少佐,原著粉的情意結得到滿足了。

真人版的預告片當初曝光,斯嘉麗·詹森脫下外套“跳樓”的鏡頭,驚豔許多網友。

身材辣麼好的斯嘉麗,這回當真學原作中的少佐,裸體跳一把?!的確,不仔細看,真是這效果。

巴特,所長興沖沖(表誤會,我只是好奇啦)去看正片時,才發現,貴為好萊塢一線女星的寡姐,才不會為了個賺錢的商業片全裸。

導演給她設計了一身肉色連體秋衣,哦不,是隱身戰鬥服的說。

所長很火大,倒不是因為沒看到斯嘉麗的裸體。

是因為,既然你不打算重現原作的經典鏡頭,那就讓少佐正經打架去,別費盡心機搞這麼個“假裸體”。造型難看,又欺騙原作粉絲的感情。

再說“公安九課”這個原作中的主角小團體。

巴特、荒卷大輔、德古沙、石川等等,在押井守的兩部劇場版《攻殼機動隊》,以及神山健治的電視劇集中,都是個性鮮明的配角人物。

而到了真人版《攻殼機動隊》裡,除了巴特和北野武扮演的荒卷大輔,因為臉熟給人留下些印象,其他人全部在打醬油。

即便是北野武版荒卷大輔,也少了許多原作中,這個“公安九課”大老闆那種心機深邃的神秘感,反倒成了一個喜歡拔槍的硬派領導。

動作戲多,自然受未看過原著党的普通觀眾喜歡,只是,這些角色韻味全都消失,原著黨實在心塞。

至於視覺效果和動作戲,真人版《攻殼機動隊》確實做到一部科幻動作片的及格線水準。

但是,所長還是懷念押井守的原作中,那場氣氛神秘、充滿隱喻的“博物館之戰”,好看又讓人深思,形式和精神內核的完美結合啊。

即將結尾的所長去看了眼今天的票房資料,《攻殼機動隊》的內地首日票房是4900多萬,這成績不過不失。

果然,對於普通觀眾來說,只要視覺效果夠炫,故事別太爛,這樣的科幻動作片還是有市場。

畢竟,當年頗超前的押井守大神,他設計的許多經典場景,照搬過來根本不過時。

所長嘛,只有默默歎口氣,擼完公號,就去N刷原版《攻殼機動隊》嘍。

下面這個小視頻帶你用10分鐘看完押井守版的《攻殼機動隊》!各位看過之後就明白為什麼美國拍的這版真人版那麼多吐槽了。

撰文:安德列

編輯助理:曾焜恒

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