本文來源NGA暗黑破壞神3, 本文作者:喃兌啊內
國外媒體Diablo Fans參加了近期暴雪舉辦的暗黑3開發者全球峰會。 獲取了更多的2.6版本相關資訊。
死靈法綜述
死靈法會在2.6版本上線。
死靈法並不是為了組隊或者作為輔助角色打造的, 它是圍繞套裝和各種玩法來設計的職業。
不過, 死靈法也可以在小隊擔當輔助角色, 因為那些寵物和詛咒。
這個職業的玩法會多種多樣。
技能, 符文和能源
死靈法會有三種能源:精華, 生命值, 屍體
現在還沒有恢復精華的被動。
死靈法會有三種傷害類型:物理, 冰冷和毒素。
這也就讓“元素嘉年華”對這個職業也很棒。
“支配骷髏”(去年暴雪嘉年華看的)現在只會召喚近戰骷髏了。
骷髏法師仍然是死靈法技能的一部分-只是不再是“支配骷髏”技能的了。
“復活” 是一個對屍體用的技能, 這個技能花費了大量的開發時間, 因為不同生物復活的外觀都完全不同。
一次可以復活的怪物數量是有限的。
被復活的怪物和他們原來的樣子完全不一樣, 並且只持續一小段時間。
當你復活精英怪物時, 你只會得到一個普通的復活怪物(而不是精英復活怪)。 你不能復活BOSS怪。
還有現在你可以復活“巨錘領主”了。
除非有傳奇暗金裝備, 不然別想著“血沖”技能沒冷卻時間了。
“吞噬”可以消耗屍體來恢復精華能源。
吞噬技能的“食屍鬼”符文讓這個技能恢復血量和精華。
當你使用這個技能時, 你會消耗整個螢幕的屍體。 (這個技能的範圍是基於整個螢幕的)。
儘管這樣看起來很浪費, 但是消耗全螢幕的屍體是有意這樣設計的, 為了讓吞噬技能不能隨便就亂用。
在演示中, “血肉傀儡”很難控制。 (這個寵物經常會追一些並不是死靈法目標的敵人。 )
傀儡的其他符文有不同等級的控制力, 所以其他的符文會讓你更好的控制傀儡。
犧牲生命值來增強寵物現在還沒考慮, 因為這通常不符合預期。 (寵物有時候很傻而且會站在火裡。 )
目前吸血詛咒技能沒有冷卻時間,
這是有意這麼設定的, 因為沒有冷卻還要考慮它的消耗和收益。
遊戲中已經有的寵物隱形技術也用在死靈法身上, 組隊時方便區分他們的寵物。
開發者在死靈法身上有經驗的回避了DOT的設定-也就意味著他們希望死靈法有更多的強力打擊, 職業本身特色的技能。
Travis Day希望避免在符文選擇上有那種簡單無腦的最優選擇。 (比如無腦為技能選擇增傷的符文。 )
相反的, 死靈法的技能符文會變得更有利弊權衡, 比如提升傷害的符文還會降低技能範圍。
因為死靈法很多技能和屍體有關, 你應該安排好技能來應對各種各樣的情況。
開發者從聖教軍的免死被動上借鑒了很多, 他們認為所有的免死被動都要改達到聖教軍的水準。
主題和物品
死靈法的4套套裝將會是:一套遠程施法者, 一套寵物控制, 一套鮮血主題, 一套近戰套裝。
這些套裝的美術設計現在像是一個“折磨方面的大師”, 骸骨風格套裝,吸血鬼風格套裝,阿茲特克 Aztec風格的套裝佈置了近乎誇張的黃金元素。
這些套裝還沒有完工,但是阿茲特克風格的套裝會是近戰套裝。
死靈法被設計成三種主題:鮮血骸骨,冰寒刺骨,還有枯萎。
鮮血技能會更強大,但是消耗生命值。
冰寒並不像是暴風雪或者寒冰箭,而是更像是在墓地死靈之地的冰寒和孤立絕望感。
枯萎,類似死亡和衰老主題,將包括各種減益效果,各種圈套,還有很多消亡的想法。
死靈的主題會更多的通過物品 套裝 或 動畫效果來體現,而不是通過技能
比如,拉斯瑪牧師的主題會在一些物品體現。
開發者想試著避免過多的死靈法專屬物品。
死靈法會避免重複巫醫的巫術鬧劇;死靈法這個職業可不是鬧著玩的。(譯者注:意思,我汙在鬧著玩!)
關於屍體
在組隊時,每個死靈法會看到他們各自的屍體。
在主機上的雙人同屏合作模式,屍體可以被消耗2次。
螢幕之外的屍體一段時間後最終會消失。
是的,我們還問了劇毒新星
劇毒新星是暗黑2死靈法的代表技能,但不會用在暗黑3的死靈法身上。
Julian Love曾經討論過為什麼放棄劇毒新星。“大家真的很喜歡毒系嗎-或者他們只是喜歡這種能力?”
“鮮血新星”彌補了沒有劇毒新星的情懷。
其他暗黑2中的毒系技能,像是淬毒匕首和毒爆,也不值得沿用到暗黑3.
D3的巫醫已經有很多可以用於死靈的毒系技能,所以就沒必要給死靈加這些技能了。
開發者不想強行給死靈加上不可行的毒系符文。
毒系會在“枯萎”主題技能中體現。
2.6版本
本地特效技術會在2.6版本上線,這會大幅度降低 畫面上其他玩家法術效果同時存在的混亂場面(卡頓)。
你還會看到很多重要的技能動畫(像是詛咒),但是大概75%的隊友動畫效果被移除了。
本地特效將隨著死靈法一起在2.6上線,之後也會應用到其他的“卡頓製造職業”身上。
骸骨風格套裝,吸血鬼風格套裝,阿茲特克 Aztec風格的套裝佈置了近乎誇張的黃金元素。這些套裝還沒有完工,但是阿茲特克風格的套裝會是近戰套裝。
死靈法被設計成三種主題:鮮血骸骨,冰寒刺骨,還有枯萎。
鮮血技能會更強大,但是消耗生命值。
冰寒並不像是暴風雪或者寒冰箭,而是更像是在墓地死靈之地的冰寒和孤立絕望感。
枯萎,類似死亡和衰老主題,將包括各種減益效果,各種圈套,還有很多消亡的想法。
死靈的主題會更多的通過物品 套裝 或 動畫效果來體現,而不是通過技能
比如,拉斯瑪牧師的主題會在一些物品體現。
開發者想試著避免過多的死靈法專屬物品。
死靈法會避免重複巫醫的巫術鬧劇;死靈法這個職業可不是鬧著玩的。(譯者注:意思,我汙在鬧著玩!)
關於屍體
在組隊時,每個死靈法會看到他們各自的屍體。
在主機上的雙人同屏合作模式,屍體可以被消耗2次。
螢幕之外的屍體一段時間後最終會消失。
是的,我們還問了劇毒新星
劇毒新星是暗黑2死靈法的代表技能,但不會用在暗黑3的死靈法身上。
Julian Love曾經討論過為什麼放棄劇毒新星。“大家真的很喜歡毒系嗎-或者他們只是喜歡這種能力?”
“鮮血新星”彌補了沒有劇毒新星的情懷。
其他暗黑2中的毒系技能,像是淬毒匕首和毒爆,也不值得沿用到暗黑3.
D3的巫醫已經有很多可以用於死靈的毒系技能,所以就沒必要給死靈加這些技能了。
開發者不想強行給死靈加上不可行的毒系符文。
毒系會在“枯萎”主題技能中體現。
2.6版本
本地特效技術會在2.6版本上線,這會大幅度降低 畫面上其他玩家法術效果同時存在的混亂場面(卡頓)。
你還會看到很多重要的技能動畫(像是詛咒),但是大概75%的隊友動畫效果被移除了。
本地特效將隨著死靈法一起在2.6上線,之後也會應用到其他的“卡頓製造職業”身上。