您的位置:首頁>遊戲>正文

新版本環境下,卡組構築的精髓

一代版本一代神, 隨著版本的變化, 卡池和卡牌的強度排名都產生相應的變化, 受到這種外界的影響, 我們的套牌自然也要隨之更新, 而能完全創新一套卡組畢竟是少數人的事情, 我們一般玩家更多時候只是根據自己的喜好、情況, 對套牌進行相應的修改, 達到適應環境的目的, 而這個過程中是有很多細節需要注意的, 沒把握好, 那麼你的修改可能會成為一個笑話。 具體包括以下幾點:

就拿本次“狗頭人于地下世界”來說, 特色就是魔法石、招募、9職業傳說武器;針對魔法石, 由於它需要升級來提高上限, 那麼構築攜帶魔法石的話, 自然要帶足夠可以完成任務的卡, 確保任務進度。 否則依照玩家尿性, 任務不做好基本不願意下, 結果卡死自己就違背構築的初衷了。

關於招募由於是直接從牌庫拉隨從入場, 也就是會失去:連擊、戰吼、抉擇這類有利的效果, 因此對於構築“招募”卡組, 應該儘量避免攜帶這類符合條件的隨從, “符合條件”即可以被招募, 而不能被招募的戰吼、連擊、抉擇等就不礙事了, 比如德魯伊4費+6甲招募4費或以下費用隨從, 你帶一個戰吼的艾雅黑掌就完全不影響。 另外術士坑爹的扣血和棄牌隨從、薩滿的超載隨從、還有一些負面戰吼的隨從等,

反而可以很好的和招募配合, 避免掉這些坑。

再而是9職業傳說武器, 雖然不是所有職業都帶傳說武器, 但是目前環境中帶武器的職業不少, 你可以根據個人的天梯遭遇選擇是否為你套牌配置一張“軟”,

(因為同一個環境下, 不同時間段的卡組比例是不同的, 而每個人匹配到XX套牌的概率也是不同的), 所以要依情況而定, 如果被武器惹怒了, 選擇帶“軟”針對, 則要根據套牌情況進行選擇, 快攻或者講究前期節奏的卡組一般選擇1/2微軟或者3/3紫軟, 而控制卡組一般選擇3/3紫軟和哈裡斯中的一個, 主要看要牌還是要血。

環境的變化, 無非就是對手卡組速度以及特色的變化, 關注這方面資訊, 方便採取針對措施和卡組取捨, 根據對手卡組的速度, 我們可以避其鋒芒, 選擇合適的卡組, 要是和如今一樣存在二王子快攻和奧秘法等快速殘暴的卡組, 果斷就要放棄一些偏慢沒有抵抗力的卡組, 這不是屈服, 而是智慧, 你堅持信仰的結果是不停送分, 反而助長他們的氣焰。 而換卡組硬拼, 勝率可觀, 反而可以達到打壓的效果。

而分析卡組特色,為的是給出針對方法,配備於自己套牌之中,借此提高勝率,比如:青玉德多,後期打不過他,那麼可以帶遊蕩惡鬼針對它後期強大的根源---青玉護符。而說到帶帕奇斯海盜雙飛的快攻,我們可以帶爬行蟹建立前期優勢。再到現在的奧秘法,我們也有奧秘吞噬者可以針對;總之策略都是有的,看你的遭遇而選擇,但不要寧枉勿縱,什麼針對卡都帶,那會大大降低卡組原本的強度,變成一套四不像。

最後一點,就是關於大家自己的創新想法,很多人肯定都想往套牌融入自己的想法,帶一些黑科技,這裡前排提示,黑科技不是不能加,只是要考慮套牌強度,以及儘量不要帶太卡手的,不然卡手→場面壓不住→對手場面解不掉→神仙難救,GG。就把自己玩死了。

而分析卡組特色,為的是給出針對方法,配備於自己套牌之中,借此提高勝率,比如:青玉德多,後期打不過他,那麼可以帶遊蕩惡鬼針對它後期強大的根源---青玉護符。而說到帶帕奇斯海盜雙飛的快攻,我們可以帶爬行蟹建立前期優勢。再到現在的奧秘法,我們也有奧秘吞噬者可以針對;總之策略都是有的,看你的遭遇而選擇,但不要寧枉勿縱,什麼針對卡都帶,那會大大降低卡組原本的強度,變成一套四不像。

最後一點,就是關於大家自己的創新想法,很多人肯定都想往套牌融入自己的想法,帶一些黑科技,這裡前排提示,黑科技不是不能加,只是要考慮套牌強度,以及儘量不要帶太卡手的,不然卡手→場面壓不住→對手場面解不掉→神仙難救,GG。就把自己玩死了。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示