3 月 8 日, 2017 年北京教育裝備展如期開幕, 諸多教育領域的熱門賽道如 VR 、少兒程式設計等, 都在這次展會上有所展示。 對於教育技術領域來說, 這既是一場教育與互聯網深度融合的“狂歡”, 也是一場教育科技領域的“較量”。 這之中, 人工智慧產品表現出了十足的亮點。
VR 教育:VR 技術落地的風口?想要“站在月球上看太陽, 站在太陽上看月亮” ?
VR 教育解決了這個問題。 頭戴頭盔, 手握手柄不斷在空中揮舞, 這樣的 VR 教學體驗場景在這次展會十分常見。 VR 的概念曾經風靡一時, 但卻在 2016 年, VR 技術的落地可以算得上“慘澹”;一個值得注意的現象是,
作為一家在 VR 教育領域深耘 6 年的教育公司, 訊飛幻境是 VR 教學服務中具有代表性的一家。 根據訊飛幻境發佈的 VR 教育行業觀察報告,
在這次發佈會上, 訊飛幻境發佈了系統的的訊飛幻境教育解決方案(“訊飛 VR ”):由 VR 課程、FLY·VR 教室、VR 硬體三部分組成, 通過三種服務形成訊飛幻境FLY·VR教室體系, 幫助學校實現 VR 教育一體化方案。 其中, VR 智慧硬體主要包含 Q-fly 輕沉浸 VR 一體機, T-fly 多人互動重沉浸 VR 平臺和 One-fly 輕沉浸 AR 一體機, 通過VR、全景全息和3D技術, 完成虛擬教學實踐內容; FLY 雲教室則通過應用商店、備課系統、資料存儲等體系, 讓學校學習及時、有效、便捷, 互聯網化。
硬體上看, 訊飛幻境在 VR 技術上的投入不用說, 而在 VR 與教育融合這塊, 訊飛 VR 走的是“技術+內容”的打法。
實際上,
目前, 訊飛幻境主要還是以 B 端公立校作為 VR 教學的著陸點, 以售賣 VR 機器和配套課程盈利, 不過, 閆宏偉表示, 未來希望進入到 C 端市場。 據瞭解, 從 2015 年到 2016 年, 訊飛幻境的銷售額增長率超過了 200% , 目前, 訊飛 VR 已在 100 餘所公立校立項, 實現盈虧平衡, 短期內, 訊飛 VR 的目標是 3 年盈利 10 個億。
智慧型機器人:低齡兒童程式設計的新嘗試?“圓頭圓腦,
36 氪曾經介紹過 Keeko, 由於使用物件是 0-6 歲兒童, 智童時刻針對 Keeko 進行了一些特殊的設計:無突無縫保證孩子的安全、藍光顯示幕保護孩子視力、無菌噴塗減少細菌傳播等。 值得一提的是,Keeko 最大的亮點在於針對低齡兒童研發的實物程式設計系統。
關於少兒程式設計賽道的教育公司,此前 36 氪已經介紹過很多,大部分程式設計平臺的一個共同點在於,基於 PC 端或移動設備端,以遊戲化的方式進行程式設計學習。但在這類模式背後,往往也存在著與孩子缺乏互動、損傷視力、不適合 6 歲以下低齡兒童的通病。針對 0-6 歲兒童設計的智慧型機器人 Keeko 或許提供了一種解決方案
因為學齡前兒童掌握的詞彙、知識有限,智童時刻針對他們開發了一套適用學齡前兒童的“小小程式設計”實物程式設計系統,兒童將實物程式設計卡片上的二維碼給 Keeko 掃描,通過排列組合,即可完成對 Keeko 的動作指令,如舞蹈、行走等,兒童的邏輯思維、發散思維在這個過程中得以提升。相對於其他少兒程式設計平臺,高互動性是 Keeko 的一大優勢,程式設計的過程中以及程式設計後,Keeko 都能通過語言、動作、音樂等與幼兒交流。
實際上,Keeko 的產品定位不只是程式設計機器人,還是教師、家長的輔助教育工具;除了實務程式設計外,Keeko 還能進行互動式的課程教學。課程以見面打招呼、家裡來客人之類的場景為主題,適合幼稚園教學、遊戲和親子互動三種遊戲場景,促進幼兒大腦開發。智童時刻的負責人表示, Keeko 的課程開發由公司從臺灣收購教育團隊“腦文創”(約 20 人)完成,該機構在臺灣進行過長時間的幼稚教育實踐。此外,大陸方面也有課程研發人員與臺灣團隊合作開發課程,教研人員均有豐富的幼稚教育教學經驗或管理經驗。目前,教研團隊正以每週 15-20 節的速度更新課程,Keeko 閒置時會自動連接網路進行課程更新。
智童時刻向 36 氪介紹道, Keeko 主要由經銷商向 B 端幼稚園和 C 端中高端家庭銷售,公司自身不進行銷售,而是將重心放在產品開發上,年前,Keeko 尚在小批量生產,但目前已大批量生產,在 200 多家幼稚園“上崗”;此外,Keeko 今後還將面向 C 端家庭提供私人化的高端定制服務。
來吧!一個用人工智慧和互聯網影響教育的時代在本屆教育裝備展示會上,有一個有意思的現象是,VR 教學、教育機器人等產品的體驗區前排起了長隊,傳統教學設備展位元則略顯冷清。“智慧”、“人工智慧”、“ 3D 列印”這些凸顯科技元素關鍵字在這次裝備展上隨處可見,不論是教育者、受教育者,還是教育科技廠商,都在期待一個科技感更足的教育時代的到來。
本文作者唐靖東
編輯 郭雨萌
值得一提的是,Keeko 最大的亮點在於針對低齡兒童研發的實物程式設計系統。關於少兒程式設計賽道的教育公司,此前 36 氪已經介紹過很多,大部分程式設計平臺的一個共同點在於,基於 PC 端或移動設備端,以遊戲化的方式進行程式設計學習。但在這類模式背後,往往也存在著與孩子缺乏互動、損傷視力、不適合 6 歲以下低齡兒童的通病。針對 0-6 歲兒童設計的智慧型機器人 Keeko 或許提供了一種解決方案
因為學齡前兒童掌握的詞彙、知識有限,智童時刻針對他們開發了一套適用學齡前兒童的“小小程式設計”實物程式設計系統,兒童將實物程式設計卡片上的二維碼給 Keeko 掃描,通過排列組合,即可完成對 Keeko 的動作指令,如舞蹈、行走等,兒童的邏輯思維、發散思維在這個過程中得以提升。相對於其他少兒程式設計平臺,高互動性是 Keeko 的一大優勢,程式設計的過程中以及程式設計後,Keeko 都能通過語言、動作、音樂等與幼兒交流。
實際上,Keeko 的產品定位不只是程式設計機器人,還是教師、家長的輔助教育工具;除了實務程式設計外,Keeko 還能進行互動式的課程教學。課程以見面打招呼、家裡來客人之類的場景為主題,適合幼稚園教學、遊戲和親子互動三種遊戲場景,促進幼兒大腦開發。智童時刻的負責人表示, Keeko 的課程開發由公司從臺灣收購教育團隊“腦文創”(約 20 人)完成,該機構在臺灣進行過長時間的幼稚教育實踐。此外,大陸方面也有課程研發人員與臺灣團隊合作開發課程,教研人員均有豐富的幼稚教育教學經驗或管理經驗。目前,教研團隊正以每週 15-20 節的速度更新課程,Keeko 閒置時會自動連接網路進行課程更新。
智童時刻向 36 氪介紹道, Keeko 主要由經銷商向 B 端幼稚園和 C 端中高端家庭銷售,公司自身不進行銷售,而是將重心放在產品開發上,年前,Keeko 尚在小批量生產,但目前已大批量生產,在 200 多家幼稚園“上崗”;此外,Keeko 今後還將面向 C 端家庭提供私人化的高端定制服務。
來吧!一個用人工智慧和互聯網影響教育的時代在本屆教育裝備展示會上,有一個有意思的現象是,VR 教學、教育機器人等產品的體驗區前排起了長隊,傳統教學設備展位元則略顯冷清。“智慧”、“人工智慧”、“ 3D 列印”這些凸顯科技元素關鍵字在這次裝備展上隨處可見,不論是教育者、受教育者,還是教育科技廠商,都在期待一個科技感更足的教育時代的到來。
本文作者唐靖東
編輯 郭雨萌