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《陰陽師》的泛娛樂開發:品牌新手游、動漫、舞臺劇、影視等

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在近日的網易遊戲2017年度盛典上, 國內最成功的二次元遊戲《陰陽師》重磅發佈了未來計畫, 分享品牌動向。

其中包括全球互通, 玩法升級, 即全球發行計畫和多種全新玩法;神秘聯動, 即深挖和風百鬼文化, 更多聯動妖怪即將登場;IP開放, 即針對同人作者開放IP、激勵同人創作;以及最受矚目的《陰陽師》IP生態打造。

三文娛瞭解到, 網易將全方位開發《陰陽師》的IP, 未來會有品牌新作手遊、音樂劇、泡面番、動畫、大電影等一系列產品推出。 從曝光的部分素材來看,

產品品質非常值得期待。

如果說IP開放和IP聯動的最終落點還是在於增加遊戲本身的價值, 那麼《陰陽師》的IP生態, 則是在圍繞《陰陽師》打造一個完整的生態體系, 探索《陰陽師》IP的無限可能。

遊戲裡的年末活動也將火熱開啟!

5000億產值的泛娛樂市場,

頂級IP需求量更大

至2016年底, 泛娛樂產業整體規模突破5000億元, 泛娛樂內容的消費使用者已達10億人次。 泛娛樂產業各細分領域互動頻繁, 而用戶也越來越願意為優質的內容付費, 巨大的市場空間吸引大廠商們紛紛佈局。

而歸根結底, 泛娛樂產業的核心還是IP, 以IP為核心, IP在產業鏈各業態間不斷流轉、升級、優化。 因此, 好IP是泛娛樂產業的剛需, 隨著產業的不斷發展, 對於好IP的需求量在不斷擴大。

同時, 二次元在走向主流, 隨著90後、00後這一批二次元用戶的主力軍消費力增長, 二次元作品的價值也在被進一步發掘。 其中除了動漫, 二次元遊戲同樣是重要的IP源頭。

因此隨著泛娛樂市場的繁榮, 頂級IP開發各種類型的產品都有巨大的市場前景,

二次元又作為其中的新興力量, 有著更廣闊的上升空間。 《陰陽師》之所以沒有止步於一個遊戲本身, 而是大力佈局泛娛樂化開發, 正是看到了市場的巨大潛力。

從遊戲到動漫影視, 打造《陰陽師》生態體系

在今年的網易遊戲年度盛典上, 《陰陽師》曝光了階段性素材, 包括漫畫成稿的線稿、泡面番的美術材料、音樂劇主角定妝照等。 從這些素材的呈現效果來看, 成品品質值得《陰陽師》數千萬粉絲期待。

《陰陽師》 ~平安繪卷~

漫畫手稿

泡面番場景設定

此外, 網易也公佈了數個相關時間節點, 音樂劇將於2018年春天公演, 漫畫、泡面番也在金鑼鼓地製作中。 經過一年多時間的籌備, 《陰陽師》的泛娛樂化作品將接受與使用者的考驗。

除此之外, 此前已經公佈過消息, 當前正在內測的《陰陽師》衍生新作, MOBA遊戲《決戰!平安京》也即將正式上線, 《陰陽師》TV動畫、院線電影作品同樣在籌備中。

這些產品,都是在內容層面上對於IP的再一次提升,能夠將《陰陽師》的知名度與影響力用另一種表現形式來放大,無疑是遊戲IP化的核心內容之一。

特別是動畫、漫畫和音樂劇,都剛好契合了二次元使用者所喜歡的內容,有遊戲的品質和成功運營經驗在先,相信這些內容產品同樣會吸引大量品牌粉絲。

這些IP開發,既能夠滿足遊戲粉絲們的腦洞,讓更多的內容產品陪伴玩家,又能夠通過不同形式的內容產品相互補給輸出,共同打造《陰陽師》IP生態。

《陰陽師》的泛娛樂化開發優勢在何?

不過,在所有內容產品都在進行泛娛樂化開發的當下,《陰陽師》又有何優勢?

作為一款二次元遊戲,《陰陽師》卻擁有與其他遊戲不一樣的特色,它有著獨特的美術設計風格,唯美空靈的和風寫意,日本平安時期的韻味體現在遊戲的每一個細節裡,使其非常具有標誌性,其他作品難以複刻,其音畫效果和沉浸式體驗非常適合通過舞臺劇在三次元中呈現;

它有著跌宕起伏的劇情貫穿整個遊戲,其中不少感人的情節打動了粉絲,故事中陰陽師與式神之間、式神與式神之間的故事都充滿吸引力,同時又留下了想像空間,多角色線並行與章回式劇情正好適合泡面番形式;

它有著數量龐大但風格鮮明的式神,無論是美術設計還是角色性格都各有特點,這些式神的人氣從《陰陽師》舉辦的應援活動時粉絲的熱情中可見一斑。

正是因為有這些內容儲備的優勢所在,《陰陽師》開發內容產品具有得天獨厚的優勢,故事裡的每一個細節都值得放大去進行改編延展,非常易於延展成動漫、電影等文娛形式。

在此基礎上,《陰陽師》更是結合自身特色,選擇了舞臺劇、泡面番等載體作為第一批泛娛樂化的探索之作,不斷探索《陰陽師》IP的延展可能性。

除此之外,《陰陽師》還有著豐富的與二次元用戶打交道的經驗——這是一群極度挑剔又極度寬容的粉絲,以最高的標準去要求產品,而一旦受到認可,又會有極大的消費欲望和充分的自發宣傳意識。《陰陽師》的成功,也離不開網易對於這些二次元用戶的理解,新產品的開發更是會充分運用好這些經驗,通過高品質和好運營來留住二次元用戶。

通過泛娛樂化開發,形成《陰陽師》IP矩陣,多款內容產品圍繞IP做加法,共同構建起網易的IP生態。

在今年網易的Q1財報發佈後,丁磊曾經透露:“依靠我們的經驗,會讓《陰陽師》經營十年、二十年。”全球發行的《陰陽師》會如何成為世界級爆款,《陰陽師》的泛娛樂化開發又將如何重新顛覆自己?我們不妨拭目以待吧。

這些產品,都是在內容層面上對於IP的再一次提升,能夠將《陰陽師》的知名度與影響力用另一種表現形式來放大,無疑是遊戲IP化的核心內容之一。

特別是動畫、漫畫和音樂劇,都剛好契合了二次元使用者所喜歡的內容,有遊戲的品質和成功運營經驗在先,相信這些內容產品同樣會吸引大量品牌粉絲。

這些IP開發,既能夠滿足遊戲粉絲們的腦洞,讓更多的內容產品陪伴玩家,又能夠通過不同形式的內容產品相互補給輸出,共同打造《陰陽師》IP生態。

《陰陽師》的泛娛樂化開發優勢在何?

不過,在所有內容產品都在進行泛娛樂化開發的當下,《陰陽師》又有何優勢?

作為一款二次元遊戲,《陰陽師》卻擁有與其他遊戲不一樣的特色,它有著獨特的美術設計風格,唯美空靈的和風寫意,日本平安時期的韻味體現在遊戲的每一個細節裡,使其非常具有標誌性,其他作品難以複刻,其音畫效果和沉浸式體驗非常適合通過舞臺劇在三次元中呈現;

它有著跌宕起伏的劇情貫穿整個遊戲,其中不少感人的情節打動了粉絲,故事中陰陽師與式神之間、式神與式神之間的故事都充滿吸引力,同時又留下了想像空間,多角色線並行與章回式劇情正好適合泡面番形式;

它有著數量龐大但風格鮮明的式神,無論是美術設計還是角色性格都各有特點,這些式神的人氣從《陰陽師》舉辦的應援活動時粉絲的熱情中可見一斑。

正是因為有這些內容儲備的優勢所在,《陰陽師》開發內容產品具有得天獨厚的優勢,故事裡的每一個細節都值得放大去進行改編延展,非常易於延展成動漫、電影等文娛形式。

在此基礎上,《陰陽師》更是結合自身特色,選擇了舞臺劇、泡面番等載體作為第一批泛娛樂化的探索之作,不斷探索《陰陽師》IP的延展可能性。

除此之外,《陰陽師》還有著豐富的與二次元用戶打交道的經驗——這是一群極度挑剔又極度寬容的粉絲,以最高的標準去要求產品,而一旦受到認可,又會有極大的消費欲望和充分的自發宣傳意識。《陰陽師》的成功,也離不開網易對於這些二次元用戶的理解,新產品的開發更是會充分運用好這些經驗,通過高品質和好運營來留住二次元用戶。

通過泛娛樂化開發,形成《陰陽師》IP矩陣,多款內容產品圍繞IP做加法,共同構建起網易的IP生態。

在今年網易的Q1財報發佈後,丁磊曾經透露:“依靠我們的經驗,會讓《陰陽師》經營十年、二十年。”全球發行的《陰陽師》會如何成為世界級爆款,《陰陽師》的泛娛樂化開發又將如何重新顛覆自己?我們不妨拭目以待吧。

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