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在近日的網易遊戲2017年度盛典上, 國內最成功的二次元遊戲《陰陽師》重磅發佈了未來計畫, 分享品牌動向。
其中包括全球互通, 玩法升級, 即全球發行計畫和多種全新玩法;神秘聯動, 即深挖和風百鬼文化, 更多聯動妖怪即將登場;IP開放, 即針對同人作者開放IP、激勵同人創作;以及最受矚目的《陰陽師》IP生態打造。
三文娛瞭解到, 網易將全方位開發《陰陽師》的IP, 未來會有品牌新作手遊、音樂劇、泡面番、動畫、大電影等一系列產品推出。 從曝光的部分素材來看,
如果說IP開放和IP聯動的最終落點還是在於增加遊戲本身的價值, 那麼《陰陽師》的IP生態, 則是在圍繞《陰陽師》打造一個完整的生態體系, 探索《陰陽師》IP的無限可能。
遊戲裡的年末活動也將火熱開啟!
5000億產值的泛娛樂市場,
至2016年底, 泛娛樂產業整體規模突破5000億元, 泛娛樂內容的消費使用者已達10億人次。 泛娛樂產業各細分領域互動頻繁, 而用戶也越來越願意為優質的內容付費, 巨大的市場空間吸引大廠商們紛紛佈局。
而歸根結底, 泛娛樂產業的核心還是IP, 以IP為核心, IP在產業鏈各業態間不斷流轉、升級、優化。 因此, 好IP是泛娛樂產業的剛需, 隨著產業的不斷發展, 對於好IP的需求量在不斷擴大。
同時, 二次元在走向主流, 隨著90後、00後這一批二次元用戶的主力軍消費力增長, 二次元作品的價值也在被進一步發掘。 其中除了動漫, 二次元遊戲同樣是重要的IP源頭。
因此隨著泛娛樂市場的繁榮, 頂級IP開發各種類型的產品都有巨大的市場前景,
從遊戲到動漫影視, 打造《陰陽師》生態體系
在今年的網易遊戲年度盛典上, 《陰陽師》曝光了階段性素材, 包括漫畫成稿的線稿、泡面番的美術材料、音樂劇主角定妝照等。 從這些素材的呈現效果來看, 成品品質值得《陰陽師》數千萬粉絲期待。
《陰陽師》 ~平安繪卷~
漫畫手稿
泡面番場景設定
此外, 網易也公佈了數個相關時間節點, 音樂劇將於2018年春天公演, 漫畫、泡面番也在金鑼鼓地製作中。 經過一年多時間的籌備, 《陰陽師》的泛娛樂化作品將接受與使用者的考驗。
除此之外, 此前已經公佈過消息, 當前正在內測的《陰陽師》衍生新作, MOBA遊戲《決戰!平安京》也即將正式上線, 《陰陽師》TV動畫、院線電影作品同樣在籌備中。
這些產品,都是在內容層面上對於IP的再一次提升,能夠將《陰陽師》的知名度與影響力用另一種表現形式來放大,無疑是遊戲IP化的核心內容之一。
特別是動畫、漫畫和音樂劇,都剛好契合了二次元使用者所喜歡的內容,有遊戲的品質和成功運營經驗在先,相信這些內容產品同樣會吸引大量品牌粉絲。
這些IP開發,既能夠滿足遊戲粉絲們的腦洞,讓更多的內容產品陪伴玩家,又能夠通過不同形式的內容產品相互補給輸出,共同打造《陰陽師》IP生態。
《陰陽師》的泛娛樂化開發優勢在何?
不過,在所有內容產品都在進行泛娛樂化開發的當下,《陰陽師》又有何優勢?
作為一款二次元遊戲,《陰陽師》卻擁有與其他遊戲不一樣的特色,它有著獨特的美術設計風格,唯美空靈的和風寫意,日本平安時期的韻味體現在遊戲的每一個細節裡,使其非常具有標誌性,其他作品難以複刻,其音畫效果和沉浸式體驗非常適合通過舞臺劇在三次元中呈現;
它有著跌宕起伏的劇情貫穿整個遊戲,其中不少感人的情節打動了粉絲,故事中陰陽師與式神之間、式神與式神之間的故事都充滿吸引力,同時又留下了想像空間,多角色線並行與章回式劇情正好適合泡面番形式;
它有著數量龐大但風格鮮明的式神,無論是美術設計還是角色性格都各有特點,這些式神的人氣從《陰陽師》舉辦的應援活動時粉絲的熱情中可見一斑。
正是因為有這些內容儲備的優勢所在,《陰陽師》開發內容產品具有得天獨厚的優勢,故事裡的每一個細節都值得放大去進行改編延展,非常易於延展成動漫、電影等文娛形式。
在此基礎上,《陰陽師》更是結合自身特色,選擇了舞臺劇、泡面番等載體作為第一批泛娛樂化的探索之作,不斷探索《陰陽師》IP的延展可能性。
除此之外,《陰陽師》還有著豐富的與二次元用戶打交道的經驗——這是一群極度挑剔又極度寬容的粉絲,以最高的標準去要求產品,而一旦受到認可,又會有極大的消費欲望和充分的自發宣傳意識。《陰陽師》的成功,也離不開網易對於這些二次元用戶的理解,新產品的開發更是會充分運用好這些經驗,通過高品質和好運營來留住二次元用戶。
通過泛娛樂化開發,形成《陰陽師》IP矩陣,多款內容產品圍繞IP做加法,共同構建起網易的IP生態。
在今年網易的Q1財報發佈後,丁磊曾經透露:“依靠我們的經驗,會讓《陰陽師》經營十年、二十年。”全球發行的《陰陽師》會如何成為世界級爆款,《陰陽師》的泛娛樂化開發又將如何重新顛覆自己?我們不妨拭目以待吧。
這些產品,都是在內容層面上對於IP的再一次提升,能夠將《陰陽師》的知名度與影響力用另一種表現形式來放大,無疑是遊戲IP化的核心內容之一。
特別是動畫、漫畫和音樂劇,都剛好契合了二次元使用者所喜歡的內容,有遊戲的品質和成功運營經驗在先,相信這些內容產品同樣會吸引大量品牌粉絲。
這些IP開發,既能夠滿足遊戲粉絲們的腦洞,讓更多的內容產品陪伴玩家,又能夠通過不同形式的內容產品相互補給輸出,共同打造《陰陽師》IP生態。
《陰陽師》的泛娛樂化開發優勢在何?
不過,在所有內容產品都在進行泛娛樂化開發的當下,《陰陽師》又有何優勢?
作為一款二次元遊戲,《陰陽師》卻擁有與其他遊戲不一樣的特色,它有著獨特的美術設計風格,唯美空靈的和風寫意,日本平安時期的韻味體現在遊戲的每一個細節裡,使其非常具有標誌性,其他作品難以複刻,其音畫效果和沉浸式體驗非常適合通過舞臺劇在三次元中呈現;
它有著跌宕起伏的劇情貫穿整個遊戲,其中不少感人的情節打動了粉絲,故事中陰陽師與式神之間、式神與式神之間的故事都充滿吸引力,同時又留下了想像空間,多角色線並行與章回式劇情正好適合泡面番形式;
它有著數量龐大但風格鮮明的式神,無論是美術設計還是角色性格都各有特點,這些式神的人氣從《陰陽師》舉辦的應援活動時粉絲的熱情中可見一斑。
正是因為有這些內容儲備的優勢所在,《陰陽師》開發內容產品具有得天獨厚的優勢,故事裡的每一個細節都值得放大去進行改編延展,非常易於延展成動漫、電影等文娛形式。
在此基礎上,《陰陽師》更是結合自身特色,選擇了舞臺劇、泡面番等載體作為第一批泛娛樂化的探索之作,不斷探索《陰陽師》IP的延展可能性。
除此之外,《陰陽師》還有著豐富的與二次元用戶打交道的經驗——這是一群極度挑剔又極度寬容的粉絲,以最高的標準去要求產品,而一旦受到認可,又會有極大的消費欲望和充分的自發宣傳意識。《陰陽師》的成功,也離不開網易對於這些二次元用戶的理解,新產品的開發更是會充分運用好這些經驗,通過高品質和好運營來留住二次元用戶。
通過泛娛樂化開發,形成《陰陽師》IP矩陣,多款內容產品圍繞IP做加法,共同構建起網易的IP生態。
在今年網易的Q1財報發佈後,丁磊曾經透露:“依靠我們的經驗,會讓《陰陽師》經營十年、二十年。”全球發行的《陰陽師》會如何成為世界級爆款,《陰陽師》的泛娛樂化開發又將如何重新顛覆自己?我們不妨拭目以待吧。