早在16年8月份, 藍洞就已經開發出了《未知的戰場》這款遊戲並開始邀請玩家參與內測。 遊戲的核心機制設定為所有玩家集中在一個島嶼上,
經過7個月的內測, 待遊戲機制得以“完善”, 在17年3月份便開始了公測從而逐漸進入國內玩家的視線。
公測也就意味著核心機制已經趨之穩定, 具體細節與BUG方面就交由玩家去尋找, 幾個版本的更新修復完BUG後就可推出正式版。 然後在公司喝著茶看看報, 為十幾萬的玩家維護一下伺服器毫無壓力, 豈不美哉。
萬萬沒想到, 該遊戲的推出恰逢《H1Z1》玩家對官方不作為的失望與對全新大逃殺題材的新奇, 一大股玩家瞬間湧入《絕地求生》中。
崩!一字貫穿第一個測試版。
在遊戲性中, 更有甚者出現了一種全新的“硬體碾壓”打法, 具體操作就是扔煙霧讓對手卡頓, 扔閃光讓對手掉線, 勇闖轟炸區收掉死機玩家的人頭等等。 起初的《絕地求生》項目組僅有60餘人, 衡量遊戲性與伺服器優化權重後, 項目組將遊戲性優化與BUG解決作為主要目的, 而解決伺服器卡頓問題全權交由“絕地求生道歉組”解決, 每日一條推文, 對玩家表示同情。
玩家數量的激增為絕地求生程式師帶來無限的壓力與動力, 終於, 經過了近3個月維護更新, 遊戲性的問題得到了明顯的改善。 而伺服器升級速度卻遠不及玩家增長數, 絕地求生道歉部任重道遠。
終於, 在8個月的改進, 官方正式宣佈通過工程師不斷努力, 該遊戲底層基礎與上層建築都已完善, 正式版即將上線。
隨著測試服正式版的不斷更新, 細節方面逐漸完善, 玩家們也都能明顯體驗到遊戲內的變化, 在小編看來, 最主要的改變體現在以下幾點。
遊戲優化
遊戲優化是我認為最為重要的一點。最初接觸吃雞時980顯卡在中畫質下勉強做到流暢運行,但掉幀是日常情況。每次小場景切換時(主要體現在進出建築物)與雙方交戰時都會出現明顯卡頓。
現如今中可以明顯發現遊戲畫面變得流暢許多,970顯卡也可以做到中畫質穩定70,中途幾乎不存在卡頓現象。
新武器、新地圖與新載具的加入是擴充遊戲內容豐富度的必要條件,所以不過多贅述。
明確劃分傷害判定,讓遊戲細節分劃更加精細。
加入空氣阻力、重做遊戲內音效、使遊戲真實性得到增強。
伺服器
卡頓明顯,加速器也不管用,撿東西延遲較大,交戰時永遠處於下風,官方道歉成為日常。如今伺服器德芙般絲滑,無影手舔包重現江湖,官博也很少道歉。
遊戲優化是我認為最為重要的一點。最初接觸吃雞時980顯卡在中畫質下勉強做到流暢運行,但掉幀是日常情況。每次小場景切換時(主要體現在進出建築物)與雙方交戰時都會出現明顯卡頓。
現如今中可以明顯發現遊戲畫面變得流暢許多,970顯卡也可以做到中畫質穩定70,中途幾乎不存在卡頓現象。
新武器、新地圖與新載具的加入是擴充遊戲內容豐富度的必要條件,所以不過多贅述。
明確劃分傷害判定,讓遊戲細節分劃更加精細。
加入空氣阻力、重做遊戲內音效、使遊戲真實性得到增強。
伺服器
卡頓明顯,加速器也不管用,撿東西延遲較大,交戰時永遠處於下風,官方道歉成為日常。如今伺服器德芙般絲滑,無影手舔包重現江湖,官博也很少道歉。