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王者榮耀體驗服更新及資格預約 新英雄公孫離上線!

2017年12月21日王者榮耀體驗服進行了一次重大更新。 更新包括了新英雄阿離上線!同時還有其他英雄的一些調整。

一、新英雄公孫離上線

新的英雄阿離上線!阿離是個被教坊收養的兔子魔種。 其技能簡介如下

被動技能——晚雲落

阿離的普攻及技能會為目標疊加楓之印記, 每四層印記觸發一次爆炸(並疊加新的印記), 對周圍敵人造成其最大生命百分比的法術傷害並減少所有技能1秒CD;釋放技能後阿離的普通攻擊將會額外投擲一枚飛鏢造成物理傷害;

晚雲落

技能1——岑中歸月

阿離向指定方向瞬步, 並將紙傘留在原地(如果紙傘在阿離手中);

被動:阿離能夠在釋放技能後再次使用技能回歸到紙傘的位置;當阿離手中沒有紙傘時, 自身移動速度提升並且基礎攻擊間隔縮短, 紙傘若觸碰敵方單位將造成物理傷害及減速效果;

岑中歸月

技能2——霜葉舞

阿離旋轉起舞操控紙傘飛旋(如果紙傘在阿離手中), 擊落飛行物並對範圍內敵人造成兩段打擊, 每段造成法術傷害;

被動:阿離能夠在釋放技能後再次使用技能回歸到紙傘的位置;當阿離手中沒有紙傘時, 自身移動速度提升並且基礎攻擊間隔縮短,

紙傘若觸碰敵方單位將造成物理傷害及減速效果;

霜葉舞

技能3——孤鶩斷霞

阿離擊退前方的敵人, 造成法術傷害, 並將紙傘向指定方向擲出(如果紙傘在阿離手中);

被動:阿離能夠在釋放技能後再次使用技能回歸到紙傘的位置;當阿離手中沒有紙傘時,

自身移動速度提升並且基礎攻擊間隔縮短,紙傘若觸碰敵方單位將造成物理傷害及減速效果;

孤鶩斷霞

二、英雄調整

1.鎧

鎧對於多段傷害的折減能力在很大程度上壓制了其他職業的發揮, 我們嘗試降低鎧在開大期間的生存能力, 以緩解他在與射手、法師對抗中處於的完全碾壓的地位;

3技能:傷害格擋:60/120/180點 → 60/105/150點

2.關羽

我們試圖通過降低武聖關羽同時具備的高生存與高輸出的可能性, 以降低關羽在頂端對局中的強勢表現, 無論是在路人對局還是比賽中, 我們都不希望一個英雄長期處於非BAN必選的位置, 良好的競爭是必要的;

衝鋒姿態:關羽的普通攻擊會擊退敵人並附帶最大生命值比例:12% → 10%

3.亞瑟

提升亞瑟2技能傷害以匹配其他上單戰士的強度

2技能:傷害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)

4.張飛

版本的更迭,肉裝的效果提升,使得開大後的張飛護盾收益過高,輔助性能同樣出色的張飛在輔助位上優勢地位太過明顯,此次在不影響他的玩法同時進行適當削弱。

3技能:護盾額外生命:50%最大生命 → 40%最大生命

5.典韋

典韋近身作戰的能力一直不盡人意,這很不符合他狂戰士的定位,這很大程度是因為接近能力較差,且自身比較脆弱。我們希望典韋可以通過攻擊的方式來增強自身生存能力,所以為2技能新增一個額外的吸血機制。

除此之外 我們略微降低1技能CD 來提升他的機動性。我們希望通過此次改動,改善典韋目前的對局品質。

1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

2技能:增加攻速持續時長:2秒→3秒

2技能:增加效果:典韋獲得30%吸血加成持續3秒

6.明世隱

我們希望明世隱改變目標屬性的效果,能夠對戰況有顯著的影響。他對目標的選擇,對狀態的切換都能夠讓局面朝某一方面適當傾斜。

但目前看來他改變隊友、敵人輸出的能力有些超出預期了,在遊戲的前期尤為明顯。

而他改變隊友、敵人防禦的能力又較為不足,使得法器狀態的切換有些雞肋。

我們將讓前者的數值回歸到合理的範圍,並提升後者讓狀態的切換更有意義。

同時,暴君和主宰在地圖中的設定應該是不承受控制效果和屬性改變的,我們拔掉了明世隱對這兩名boss的屬性影響效果。

1技能取消對暴君主宰改變攻擊防禦的效果

1技能:自身物理攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.06Ap)

1技能:自身法術攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.072Ap)

1技能:隊友/敵方物理攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) -> 75(+21/Lv)(+0.09Ap)

1技能:隊友/敵方法術攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.108Ap)

2技能:自身物理/法術防禦增加:16~32% →24~36%

2技能:隊友物理/法術防禦增加:24~48% →36~54%

2技能:敵方物理/法術防禦減少:24~48%→ 36~54%

7.後羿

大家已經逐漸適應了後羿的玩法,但是我們注意到,後羿中前期的對抗非常弱,造成了不良體驗,我們將適度提升後羿1技能的傷害。

1技能:傷害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.6Ad)

8.楊戩

雖然楊戩的整體強度是在合理範圍以內的,但是我們依舊不會忽視他存在的短板,尤其在對局的中後期,楊戩就會表現的比較乏力。

我們將提升2技能 普攻附帶的真實傷害,希望楊戩擁有更強的持續輸出能力,這也更加符合他戰士的定位。

2技能:強化後的真實傷害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

以上就是王者榮耀體驗服21日

的更新內容啦,Go娘今天也給各有有緣的玩家發放一波福利,領取步驟只需2步,簡單的很喔~

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3.亞瑟

提升亞瑟2技能傷害以匹配其他上單戰士的強度

2技能:傷害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)

4.張飛

版本的更迭,肉裝的效果提升,使得開大後的張飛護盾收益過高,輔助性能同樣出色的張飛在輔助位上優勢地位太過明顯,此次在不影響他的玩法同時進行適當削弱。

3技能:護盾額外生命:50%最大生命 → 40%最大生命

5.典韋

典韋近身作戰的能力一直不盡人意,這很不符合他狂戰士的定位,這很大程度是因為接近能力較差,且自身比較脆弱。我們希望典韋可以通過攻擊的方式來增強自身生存能力,所以為2技能新增一個額外的吸血機制。

除此之外 我們略微降低1技能CD 來提升他的機動性。我們希望通過此次改動,改善典韋目前的對局品質。

1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

2技能:增加攻速持續時長:2秒→3秒

2技能:增加效果:典韋獲得30%吸血加成持續3秒

6.明世隱

我們希望明世隱改變目標屬性的效果,能夠對戰況有顯著的影響。他對目標的選擇,對狀態的切換都能夠讓局面朝某一方面適當傾斜。

但目前看來他改變隊友、敵人輸出的能力有些超出預期了,在遊戲的前期尤為明顯。

而他改變隊友、敵人防禦的能力又較為不足,使得法器狀態的切換有些雞肋。

我們將讓前者的數值回歸到合理的範圍,並提升後者讓狀態的切換更有意義。

同時,暴君和主宰在地圖中的設定應該是不承受控制效果和屬性改變的,我們拔掉了明世隱對這兩名boss的屬性影響效果。

1技能取消對暴君主宰改變攻擊防禦的效果

1技能:自身物理攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.06Ap)

1技能:自身法術攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.072Ap)

1技能:隊友/敵方物理攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) -> 75(+21/Lv)(+0.09Ap)

1技能:隊友/敵方法術攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.108Ap)

2技能:自身物理/法術防禦增加:16~32% →24~36%

2技能:隊友物理/法術防禦增加:24~48% →36~54%

2技能:敵方物理/法術防禦減少:24~48%→ 36~54%

7.後羿

大家已經逐漸適應了後羿的玩法,但是我們注意到,後羿中前期的對抗非常弱,造成了不良體驗,我們將適度提升後羿1技能的傷害。

1技能:傷害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.6Ad)

8.楊戩

雖然楊戩的整體強度是在合理範圍以內的,但是我們依舊不會忽視他存在的短板,尤其在對局的中後期,楊戩就會表現的比較乏力。

我們將提升2技能 普攻附帶的真實傷害,希望楊戩擁有更強的持續輸出能力,這也更加符合他戰士的定位。

2技能:強化後的真實傷害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

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