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別怪玩家不選這些英雄,它們確實難以撐起場面

話說遊戲中最尷尬的事情是什麼?從開場被罵到最後, 沒有存在感, 團戰不及時, 想努力打好卻還是各種送人頭, 雖說玩遊戲最重要的還是快樂, 但是在經過隊友的怒駡後一天之中的心情都不好了, 有時候也挺理解隊友, 不過罵人一分傷己半成, 大家和氣和氣, 畢竟誰也不想這樣。 小陳就在這裡幫你們打個圓場, 其實很多時候都是英雄占主要因素, 特別是以下三個英雄。

首先第一個橘右京, 說其像刺客, 但是卻沒有刺客一樣的偷襲能力, 說其像戰士, 卻沒有像戰士一樣的輸出和防禦, 一技能尤其雞肋, 反向位移, 傷害微乎其微, 關鍵操作難度不低, 估計很少有玩家能夠熟練運用, 其作用稍大的僅有二技能, 控制不錯, 大招也是十分尷尬, 通常將敵人帶走後自己也難以逃生, 靈活性太差, 橘右京雖說經過調整, 但是依然十分差勁。

接著英雄鐘無豔, 鐘無豔看上去盡是優點和強勢, 要控制有控制, 要輸出有輸出, 單打獨鬥也並不好惹。 但是偏偏傷害最高的二技能有延遲, 通常眼看可以帶走敵人, 但是僅因這一點延遲反被帶走或者讓敵人逃走, 相信這也是玩家拋棄它的主要原因。

最後一個雅典娜, 雅典娜在英雄的定位上也同樣的尷尬, 但在擊殺能力上還比鐘無豔和橘右京稍好一些, 最大的優勢就是靈活, 也僅此而已了, 主要依靠一二技能闖天下, 輸出十分有限, 基本無潛力可言。 當然有很少一部分玩家操作的雅典娜不錯, 可以走CD流, 但是僅靠技能的雅典娜在其它輸出英雄面前顯得很弱小,

通常要反復的黏著對方才能夠帶走, 比賽中存在感低。

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