話說遊戲中最尷尬的事情是什麼?從開場被罵到最後, 沒有存在感, 團戰不及時, 想努力打好卻還是各種送人頭, 雖說玩遊戲最重要的還是快樂, 但是在經過隊友的怒駡後一天之中的心情都不好了, 有時候也挺理解隊友, 不過罵人一分傷己半成, 大家和氣和氣, 畢竟誰也不想這樣。 小陳就在這裡幫你們打個圓場, 其實很多時候都是英雄占主要因素, 特別是以下三個英雄。
首先第一個橘右京, 說其像刺客, 但是卻沒有刺客一樣的偷襲能力, 說其像戰士, 卻沒有像戰士一樣的輸出和防禦, 一技能尤其雞肋, 反向位移, 傷害微乎其微, 關鍵操作難度不低, 估計很少有玩家能夠熟練運用, 其作用稍大的僅有二技能, 控制不錯, 大招也是十分尷尬, 通常將敵人帶走後自己也難以逃生, 靈活性太差, 橘右京雖說經過調整, 但是依然十分差勁。
接著英雄鐘無豔, 鐘無豔看上去盡是優點和強勢, 要控制有控制, 要輸出有輸出, 單打獨鬥也並不好惹。 但是偏偏傷害最高的二技能有延遲, 通常眼看可以帶走敵人, 但是僅因這一點延遲反被帶走或者讓敵人逃走, 相信這也是玩家拋棄它的主要原因。
最後一個雅典娜, 雅典娜在英雄的定位上也同樣的尷尬, 但在擊殺能力上還比鐘無豔和橘右京稍好一些, 最大的優勢就是靈活, 也僅此而已了, 主要依靠一二技能闖天下, 輸出十分有限, 基本無潛力可言。 當然有很少一部分玩家操作的雅典娜不錯, 可以走CD流, 但是僅靠技能的雅典娜在其它輸出英雄面前顯得很弱小,