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DNF全職業排名,地下城與勇士你練了哪個職業?

馬上就要再迎來一波改版, 部分職業加強, 部分職業削弱。 關於職業強弱一直有人爭個不休。 各所也有理的樣子, 還拿自己現身說法, 其實之所以這樣, 是很多人根本沒搞懂“DPS”到底是個什麼回事。 所謂的DPS, 是指“單位時間內對敵人造成的傷害”, 而不是單個技能傷害。 這個說起來簡單嗎, 但是其實還要關係到很多細節。

比如:

1, 輸出環境。

這個就關係到控制技能。

2, 怪物血量。

比如盧克和安圖的區別。 很多人連DPS是什麼都沒搞懂, 就在那說XX一個XX多少E, 如何如何。 這其實是很可笑的。 在分職業排比之前, 首先要將輔助職業分開, 或者說半輔助職業。 韓服花花為什麼NB?就是因為她是輔助。 所以排名的時候, 輔助和輸出根本不能混為一談。 花花的輸出模式哪怕其實不算很好, 也絲毫不會影響她成為超一線的地位。 就好像我自己的花花穿的是天劫套, 但是我敢說我要進盧克團本是人人搶著要。

你一個大槍鰻魚什麼的哪怕穿萬世套也競爭不過我。 所以, 針對輔助控制類型, 我們要額外做一個對比, 不能和C系相提並論。 在韓服最新改版中, 屬於輔助控制類型的職業有如下一批:奶媽, 奶爸, 百花, 暗帝, 巫女, 鬼泣, 女彈藥, 魔道, 締造, 驅魔, 毒王。 另類:修羅, 劍宗, 白手(偏輸出)。 所以, 以上職業, 和正常C系職業, 是不能混為一談的。 他們必須單獨列出來作為一個排名。 說白了, 純C系在團本先天就沒辦法和他們競爭。 補充一下, 我說的C希不能和輔助競爭, 是指“輸出能力相同/相近的情況下”。 而毒王什麼的雖然具備很強輔助能力, 但是在輔助能力上與強力輔助差太遠, 而輸出能力也有限, 所以依舊下水道。 盧克團本是不能容忍完全的純輔助(高體奶爸另說)總的來說,
在職業排比上, 我們需要有兩個資料:

1, 團隊能力(即輔助能力)。

2, 輸出能力。

兩者的總分才是一個職業是下水道還是超一線的標準。 部分職業因為在單個屬性上超標不在討論氛圍之內, 比如奶媽奶爸、鬥羅、烏雞(新版略有削弱)。 在說排名之前我先說一下關於輸出能力的說明。 有些職業喜歡用單個能力打出XXXXX來說明他很牛, 其實這是很可笑的。 就好像我豪妹能打修煉場一個1覺6E(猴戲後), 但是那並不代表我實戰能秒馬蹄卡和噩夢藍色魔女。 對於輸出能力, 其實我想說的只有一句話:

“什麼職業的非覺醒技能牛逼, 什麼職業的輸出能力就是超一線”。

是的, 我說的是45、70、80這樣的技能。

不是什麼1覺2覺。 原因也很簡單, 因為諸如武極大腳, 不動, 血爆, 墨蹟斬, 地爆天星, 雷龍出海, 藍拳捶地這樣的, 它們這些技能的傷害等於甚至超過其他職業的1,2覺, CD卻只有40秒左右。 這樣的職業, 在其他職業沒有精煉戒指之前, 在輸出能力上是完全碾壓的。 所以我自己的百花雖然一條龍只能打2E, 但是實戰中打晴天反而比我的一個1覺4, 5E的豪妹快。 因為雷龍出海的CD是45, 而豪妹一覺是180秒。 這就是“實際DPS”上的差距。 同樣, 武極大腳, 修羅不動, 紅狗血爆, 改版後的劍宗墨蹟斬等也一樣。 你一個單個技能是高, 但是別人CD是40, 你是180, 怎麼比?好了, 關於輔助能力和輸出能力的基本掃盲就到這裡, 下面開始說各職業的職業分數

1, 奶媽(韓服版)

團隊能力:85

輸出能力:60

團隊能力這個毋庸置疑,

輸出能力不足是因為奶媽技能傷害1,2覺墨蹟, 需要隊友打HIT才能高傷, 輸出環境有限。

2,奶爸

團隊能力:100

輸出能力:30。

注意,我說的不是審判,審判輸出高,但是戰鬥中你可沒辦法切雙天賦。

審判不在我的討論範圍之內。

而且就算是審判,輸出能力也有限的很。

3,百花

團隊能力:80

輸出能力:80

團隊能力毋庸置疑,攻擊力,攻速,吃精神刺激藥後罩子連續不斷。除非你不加TP。

建議百花穿天劫和戰術,而不是純粹去追求攻擊力。

輸出能力中,百花屬於少有的“45技能傷害比擬1,2覺”的職業。

武極不開1覺,大腳傷害還不如百花的雷龍秒C。

雖然輸出環境需要有控制,但是單獨輸出能力和輸出模式其實都是上佳。

唯一缺點是百分比略低。所以輸出能力為80.

4,暗帝

團隊能力:70

輸出能力:75

改版後團隊增傷10,減防,控制三位一體。

但是缺點是在國服環境下有些容易卡傷害。

傷害能力不俗,但是1,2覺墨蹟,45墨蹟,單靠鐳射的話,在輸出能力上其實不如百花。

5,巫女

團隊能力:50

輸出能力:75.

對於巫女我只是看過視頻。瞭解不是很多。具體資料我取個保守值。有控制,CD6秒,控制2秒,還有2個大控似乎。有團隊增傷,20%,不如氣功。輸出能力全是脫手,爆發不錯。以上幾個是屬於比較另類的,所以特別摘出來說。

剩下的還是按照職業來分吧。

首先是鬼劍士:

白手

團隊能力20。

是的,你沒看錯,就是20.

相比安圖恩,白手在盧克的團隊輔助能力大大減弱。首先,盧克的怪比較多,沒有精煉的情況下白手控制能力其實很不足。而且很多BOSS是不吃白手的控制的。、最主要的,現在沒幾個白手還點斬鐵。同時,斬鐵與妖刀在盧克衝突。

輸出能力80.

白手輸出能力在下一個版本加強很大,但是依舊不屬於純粹的輸出職業。對於神豪當然不用說什麼。但是平民玩家來說,白手的輸出能力並不如想像的那麼高。

修羅

團隊能力:60

強大的控制,減防,只比暗帝少了增傷系統。

輸出能力:85

修羅的輸出高於白手,不動這種45技能高於其他職業1,2覺得讓我簡直不知道策劃當初是怎麼設計的。而且1覺開眼在下個版本大大加強。

紅眼:

團隊能力:5

輸出能力:90

紅眼輸出毫無疑問的一線,簡單乾脆,40秒CD的小技能比其他職業覺醒還強。但是缺點很明顯,團隊能力幾乎為0。要不是還有個大吸……呵呵……

鬼泣

團隊能力:65

強大的減防增傷,但是缺少有效控制。

輸出能力:70

雖然有加強,但是仍然不盡人意。單靠一條魚是翻不起浪的。

女鬼劍:

劍宗

團隊能力:25

宗妹團隊能力其實並不如大家想像的好。

雖然有2個半的控制,(幻劍陣,2覺,1覺只算半個)但是實際效果和白手差不多,控制時間略短。不過優勢是2覺為脫手控,可以自己上去打。

輸出能力:95

改版後相比限制,劍宗大概加強了50%(在怪物加強30%後的50%)。強大至極的爆發讓劍宗直接成為輸出最高的職業之一。柔化職業的爆發都是可怕的,在盧克本對於控制有強大限制的情況下,柔化職業的優勢實在太大了。

劍豪

團隊能力:20

改版後擁有2個長時間強控,(大十字和2覺)以及N個強制抓取打斷技能。(瓔落,火掌,園舞等)對於比如光速之花火什麼的有很好效果。但是缺點是都不是脫手控,對隊友很好,但是對本身沒太大幫助。

輸出能力:80

雖然改版後輸出能力大大加強,1覺也不再墨蹟。但是缺少短CD小技能的逆天爆發,單靠1覺和2覺是很難成為輸出超一線的。4女鬼裡,單論輸出能力大概只能比控制輔助的暗帝強一些。

劍魔

團隊能力:0

輸出能力:88

無比強大的2覺,短CD的群魔。但是缺少柔化,單論輸出和紅眼差不多,輪爆發還不如紅眼。所以比紅眼少2分。

男格鬥:

武極

團隊能力:0

輸出能力:99

嗯……99分,還一分是因為下次改版削了大概12%(怪物整體加強30%,武極加強大概18%)。對於 這個BUG職業我懶得說太多,削了依舊超一線好吧。

男氣功

團隊能力:30.

2個脫手控(念氣矛,折頸)一個長時間單控(千鳥)、能加群體攻速,有個小罩子,但是缺點是控制都是近距離,如果怪物仇恨不在你身上,卡一下就難控住。但是不管怎麼說,還是有一點團隊輔助能力的。

輸出能力:85

中規中矩的樣子。雖然提升不少,但是缺點是非覺醒技能不夠強,輸出主要還是靠1覺2覺,輸出類型和豪妹類似。沒有精煉很蛋疼,有精煉會好的多。比豪妹高是因為持續能力極高。

後的貓拳大概可以和單肩的肩白比比了。

男街霸

團隊能力:35.

網子高傷,控制也有點。但是……還是不說了。

輸出能力:59

就一個2覺,你告訴我一棒子打完你還能幹什麼?

男柔道

團隊能力:20

強大的控制,但是,也就那樣了。盧克多次控制會狂暴,所以控制的意義其實沒那麼高。

輸出能力:韓服80,國服50.

傷害不俗,但是國服特色,抓取職業一般都容易丟失傷害。在仇恨不處於你身上的時候,抓取技能出現延遲就會抓空。而盧克是不存在三保一的。所以基柔在安圖還能有點 作為,在盧克還是算了。

女格鬥:

百花說過了,神一樣的存在。

武神

團隊能力:10

這個10是偷學的折頸。

輸出能力:88

能柔化的職業都是牛逼的。但是缺點是1覺和2覺墨蹟,7080技能也墨蹟。45什麼的小技能又不如武極。總的來說輸出能力堪比紅眼,但是範圍太小容易打空。

抱抱娘

團隊能力:45

強大的控制和減防。折頸神技。

輸出能力:韓服80,國服……

理由同上,非3抱1不能順暢抓取。而抓取技能在國服特色下容易抓空,攻速越快越容易抓空,除非是和隊友之間網路延遲極小。

女毒王

團隊能力:65

控制,增傷,都是一流的。

輸出能力:65

異常系統還是太墨蹟。只是比男街霸強一點吧。

魔法師:

戰法

團隊能力:20.

覺醒的全屏控制能力,還有龍刀都可以強控。

輸出能力:100!!!!!!!

是的,你們沒看錯。我心中唯一一個輸出100的。改版後比武極的輸出還多1分的職業,就是戰法。集2覺強勢,80短CD技能爆發,持續輸出於一體的。還包括霸體常駐的輸出環境。戰法是改版後輸出能力最完美,最強大的職業,沒有之一。

元素

團隊能力:1

沒啥團隊能力。稻草人就算了吧。聚怪真心不差你,亂吸怪隊友不打你都是看你萌。話說打你瞅啥的時候幾次因為元素2覺亂吸對眼的。

輸出能力:88

改版後輸出加強,但是對比其他職業也只是中規中矩,優勢在於CD短,但是操作難度太高。總之這是一個隻適合拿來當大號的真愛黨的。玩一個小時的元素所耗費的精力心神大概相當於玩2,3個小時其他職業、點燈的痛苦玩元素的都知道。

萌道

團隊能力:40

增益,控制,減防於一體。

但是相比其他輔助職業,比如百花、暗帝巫女什麼的,萌道的輔助能力有限。

輸出能力:70

改版加強了不少,除了墨蹟沒什麼毛病。但是墨蹟就是最大的毛病。這就是一個中庸中的中庸。什麼都行,但是什麼都不強。基本上說下水道可能不至於,但是除了真愛沒幾個願意玩。

召喚

召喚已死,有事燒紙。

守護者:

精靈騎士

輔助能力:10,

改版後戰吼沒存在必要了。團隊輔助基本削的沒了,還有10點是2個控制技能的作用。

輸出能力:95

手殘玩家輸出能力:59

總的來說,這又是一個小技能比1,2覺還可怕的職業。前提是你6C穩穩的。我的垃圾戰吼出了荒古後昨天換上荒古和聖物套打了下震撼,隨隨便便2個E啊!(有個渣奶)真的2個E啊,我荒古+8的而已啊!其他位置就帶的7周年手鐲和安圖成就戒指。你能想像到那種一聲垃圾裝備,隨便一個70技能打2E的感覺麼?但是,非觸手系不要去接觸這個職業。會讓你絕望的。

魔靈

從曾經的三神,出來之後只有被削弱,從來沒加強過。原本魔靈有減防和控制,輸出也不俗,但是N次改版後……最近的這次加強了寶寶——姑且算是加強,吃黃白爆,但是說真的,意義不大。為什麼說意義不大?因為靠寶寶慢慢打的時代已經過去了。而隨著怪物血量增加30%,原本的爆炸流卻沒加強,等於碎靈屠戮削了30%。所以……

團隊能力:15

輸出能力:75

打造的極其完美還勉強能玩,但是……已經是下水道了。韓服那邊有人玩,只是因為信仰和真愛,初入者不建議投入。

男槍系列:

男大槍

應該是目前玩的人最多的。至少是我看到的最多的。韓服最新改版的男大槍輸出比現在提高了大概45%左右,在怪物血量增加30%的情況下相當於比目前提高10-15%。輸出模式沒什麼變化。

團隊能力:10

寒冰噴射。

輸出能力80:

擁有火力集中的男大槍在輸出模式上完爆女大槍。雖然比不上柔化系的武極武神劍宗和爆發性的紅眼這種,但是也算是中規中矩了。缺點是輸出百分比談不上逆天,只能算是中等水準。認真打造能玩,但是競速什麼的還是算了。

男鰻魚

團隊能力:0

輸出能力:韓服90,國服70

韓服許多鰻魚裝B。但是我想說的是,國服無意義。原因還是國服的卡頓特色和鰻魚本身的輸出模式。我貼一下鰻魚的改版大家看看就知道了。

*死亡印記

-印記生成時的增加力量效果變為增加技能攻擊力

-15級基準33

*迴旋踢

-攻擊力+31

*瞬踢

-攻擊力+9

*浮空劫擊

-攻擊力+100

*三連射

-攻擊力+11

*移動射擊

-攻擊力+15%

………後略………基本上都是加成15%、

也就是說,鰻魚這個職業改版和沒改版區別基本上沒多少。所以現在什麼地位,改版後還是什麼地位。以上。

女大槍和女鰻魚

女鰻魚地位應該能比男鰻高一點。因為女鰻魚還有個控制,至於輸出,和男鰻問題差不多。打蟲子NB的很,打團……還是不談了。而女大槍的地位,卻要比男大槍弱很多。原因還是技能形態。打蟲子,女大槍輸出絕對極高。但是缺少火力集中的女大槍在輸出形態上是完全無法和男大槍相提並論的。而盧克並沒有艦炮這樣的東西,所以女大槍在改版後的盧克裡會很尷尬。

女彈藥

團隊能力:50

盧克很多怪都吃冰凍。——這也是劍宗受歡迎的原因之一,魔劍冰奧義可以做到控制效果。而女彈藥也如此。女彈藥還有一個特效彈。想減防禦減防禦,想減抗性減抗性。在某種意義上女彈藥完全是女槍裡的鬼泣。

輸出能力:90.

開了超負荷後的爆發能力簡直逆天。目前韓服裡,女彈藥已經成功搶走了原本屬於魔靈的“固傷一姐”的稱號。

女機械

團隊能力:20

輸出能力:85

女機械是一個成功的改變了技能形態的職業。G4獨立出來,可以和G3一起放。讓輸出更集中。最關鍵是多了一個神技:G-磁氣 -新技能增加 -35級可學,50級精通,消耗25sp -召喚柯洛納發射磁氣子彈 -在右方特定場所停滯一定時間時有控制效果這個脫手強控完全改變了女機械目前尷尬的毫無控制的問題。脫手控對於一個輸出職業來說有多重要大家都知道。我敢說,如果把暗帝的球作為偷學技能,那其他三個女鬼都可以成神。*Hold&Go -新技能增加 -30級可學,1級精通,消耗20sp -按下技能時,能控制機器人是否攻擊 -覺醒技能一部分不適用該技能而這個技能更是讓機器人狂風從一個雞肋變成了神技。可以說,女機械是真正的從下水道一躍而出。雖然談不上超一線,但是在一線是沒什麼問題的。

男機械

男機械技能形態改變不算很多。主要是把幾個墨蹟的改為爆發——太陽能模組系統(新) 45級被動 1級精通 習得後攔截機工廠變為單hit技能 。蓋波加之拳 -攻擊力38%增加 -變更為施放時傳送門迅速打開 -從門中打出拳頭的時間減少0.6秒加上機械引爆的加強,男機械的爆發能力毋庸置疑。本身這個版本的男機械就不弱,不過和女機械相比,男機械仍然缺少團隊控制輔助技能。

團隊能力:0

輸出能力:90

男彈藥

這個職業不熟悉,改版後據說是“不倫不類”其實彈藥最大的問題是以前的狙擊兵太強勢,導致所有人都在走這條路。而狙擊被廢了後……頓時幾乎所有彈藥都好像失去了目標,前途一片黑暗的樣子。

魔皇

很多人沒說魔皇下水道,不過我們團有2個魔皇主C。都是那種關燈強殺20人馬蹄卡的。

團隊能力:5

電牆。

輸出能力:90

魔皇擁有法系的柔化,一秒丟出5個技能妥妥的。當然問題也來了,就是當你裝備不算很好的時候,一套丟完,怪沒死,這TM就尷尬了。還有個問題就是,雖然魔皇技能可以脫手柔化,但是不少技能都是持續傷害,所以哪怕柔化也不能立即打出最高傷害,還要等什麼冰啊火的慢慢燒,所以手法很重要。所以魔皇這職業必須SS改命。說白了就是投入越大收穫越高,但是如果不氪金,就會發現傷害不足。如果你是荒古女裝恍惚三神器,那你自然見啥秒啥。如果只是散搭或者傳說,呵呵……那就算了吧。

冰受

團隊能力:40

輸出能力:75

冰潔其實是不遜於 修羅的完美職業。但是缺點很明顯:百分比略低。冰潔有著多個強控,能減冰抗(隊友是冰屬性攻擊會很爽),2覺脫手,但是缺點是1,“單個控制技能控制時間略短”

2,“控制是瞬間控制,非暗帝纏繞修羅大冰那種持續效果”所以說,冰潔的控制其實要比暗帝修羅差一大截,最明顯的就是門將,晴天BOSS那種只有一瞬間讓你出手控的。修羅和暗帝可以提前放技能等BOSS無敵解除就中招,你冰潔卻很難把握住時機——這也是諸如白手,抱抱,劍宗等職業在控制上不如修羅暗帝的原因。而冰潔的缺點也很明顯,1覺雖然高傷但是不帶控,墨蹟。其他小技能傷害略顯無力。和修羅比,冰潔的45明顯差幾個檔次。只靠1覺和2覺的輸出職業必然輸出分數是不可能超過80的。

大叔系:

驅魔

驅魔現階段估計是除了奶爸外最多的。改版的話,沒太大加強,中規中矩。但是相對來說,不算太大加強其實就是一種削弱。比如說白手輸出能力大概改版加強50%,暗帝加強90%左右,復仇者更是一躍成神。所以驅魔雖然也有加強,但是可能地位反而有所下降。老驅魔有真愛在,地位不會動搖,新晉驅魔的話。說實話我不大看好。

藍拳

藍貓被很多人小看了。但是我們團有2只藍貓。這是一個很吃手法的職業,手法好,能打出很強傷害,手法爛……呵呵,就是另一個職業了.

團隊能力:40

X地奶不要小看了。基本上藍拳相當於2000體的奶爸。

輸出能力:90

是的。你們沒看錯。事實上哪怕是現階段的藍貓,一拳打死你瞅啥都輕輕鬆松。而下次改版後藍貓輸出大概提升60%左右。或許不止。這完全是一個被烏雞所遮蓋的影藏殺手。我們團的假豬藍貓輕輕鬆松上山,輕輕鬆松一拳秒你瞅啥內貝爾艾格尼絲。所以,千萬不要拿以前的老眼光看現在的藍貓,更別小看改版後的超微藍貓。

團隊能力:45

輸出能力:75

為什麼是75?還是那句話,缺少強力非覺醒技能。別說雷符,那是依靠異界9堆起來的傷害。意義不大。而且改版後雷符換裝無效,即時傷害。法驅在將來肯定是沒太大意義,而物驅的話……隨著肩Z削弱,持續有所下降,爆發的話,仍然只能靠1覺和2覺,小技能疲軟——畢竟有2套技能,所以驅魔小技能天生就比其他職業少一些。

復仇者

因為我們團沒有復仇者,我個人也沒有復仇者。而網上也很少找到復仇者的視頻。所以我對復仇者瞭解真的很少。不過韓服的那邊視頻我還是看了一些,雖然有些看不懂,但是基本可以確定的是,復仇者的加強是屬於“技能形態”級別的加強。網上說韓服復仇者是三神,我覺得在國服的話,地位不會那麼高,但是一線頂端肯定沒問題。具體的評分不好說,畢竟不瞭解。但是韓服視頻上的感覺,至少這個職業的輸出環境和輸出模式都非常優秀。雖然臉醜了點。團隊能力不知道,但是有強力控是肯定的。至少是30以上、。而輸出能力,我覺得按照韓服那邊的風評至少也應該是90的感覺。當然,只是感覺而已。另外說一下,復仇者的90SS是公認最強SS武器。比荒古還強的那種。

說到這裡發現還有許多朋友沒看懂我對輸出的評分。其實評分標準很簡單,3項。

1,非覺醒技能傷害。

這也是最重要的評分標準。簡單的拿我自己的號做例子。我大號劍豪一個2覺可以打5E,但是CD是180。我小號百花一個龍C可以打2E,但是CD是45秒。前者雖然高,但是墨蹟,而且放一個2覺得時間,我花花可以放4次雷龍。哪個高?所以說,只有諸如紅眼,修羅,武極,劍宗,百花這種45、70級技能能打出高傷的,才是真正意義上的輸出強者。

2,輸出形態。

女大槍的2覺傷害不低。大家去女槍吧裡可以看到許多6.7E的傷害秀。然而實戰真能打出麼?相比之下,紅眼,武極,百花那啪的一下就打出去的傷害,才是真正的傷害。其實百花的輸出被很多人輕視了。百花瞬間爆發大技能包括1覺2覺和雷龍,小招除了大鐳射也全是瞬發,兩個獅子吼,環爆什麼的。若非百花的百分比實在不高,輸出技能CD太長,簡直是另一個武極。

3,持續輸出能力。

這個在盧克本很重要,這也是為什麼我把戰法輸出分數為100的原因。有人可能要問“那為什麼武極是99”?我這裡就要說了,你們只看到武極的大腳,卻沒注意武極真正的優勢是什麼。武極1覺大幅度減少CD,在吃精神藥,有春節寵物後,諸如下段踢,沖膝等高百分比的小招完全是連續不斷的。同樣,白手和劍宗也能勉強靠帝劍保持持續。順便說一下,我個人認為武極最好的稱號是51的減CD。吃藥後大腳20秒一個,想想都可怕。另外還有一個隱藏的超強持續傷害職業,瞄帝。所以我給瞄帝的輸出分數也很高。盧克本,現階段要秒秒秒是不大可能的。盧克團本BOSS都是幾千條的血,你讓自戀狂也不可能一腳踢死。所以往往都要打滿至少1分鐘吧。而1分鐘內,像劍魔這樣的2覺再高就放1個,然而別人武極已經踢了4腳。怎麼比?所以,非覺醒技能強大的,天生自帶減CD的,持續傷害NB的才是真正的輸出強者。(包括猴戲素)

2,奶爸

團隊能力:100

輸出能力:30。

注意,我說的不是審判,審判輸出高,但是戰鬥中你可沒辦法切雙天賦。

審判不在我的討論範圍之內。

而且就算是審判,輸出能力也有限的很。

3,百花

團隊能力:80

輸出能力:80

團隊能力毋庸置疑,攻擊力,攻速,吃精神刺激藥後罩子連續不斷。除非你不加TP。

建議百花穿天劫和戰術,而不是純粹去追求攻擊力。

輸出能力中,百花屬於少有的“45技能傷害比擬1,2覺”的職業。

武極不開1覺,大腳傷害還不如百花的雷龍秒C。

雖然輸出環境需要有控制,但是單獨輸出能力和輸出模式其實都是上佳。

唯一缺點是百分比略低。所以輸出能力為80.

4,暗帝

團隊能力:70

輸出能力:75

改版後團隊增傷10,減防,控制三位一體。

但是缺點是在國服環境下有些容易卡傷害。

傷害能力不俗,但是1,2覺墨蹟,45墨蹟,單靠鐳射的話,在輸出能力上其實不如百花。

5,巫女

團隊能力:50

輸出能力:75.

對於巫女我只是看過視頻。瞭解不是很多。具體資料我取個保守值。有控制,CD6秒,控制2秒,還有2個大控似乎。有團隊增傷,20%,不如氣功。輸出能力全是脫手,爆發不錯。以上幾個是屬於比較另類的,所以特別摘出來說。

剩下的還是按照職業來分吧。

首先是鬼劍士:

白手

團隊能力20。

是的,你沒看錯,就是20.

相比安圖恩,白手在盧克的團隊輔助能力大大減弱。首先,盧克的怪比較多,沒有精煉的情況下白手控制能力其實很不足。而且很多BOSS是不吃白手的控制的。、最主要的,現在沒幾個白手還點斬鐵。同時,斬鐵與妖刀在盧克衝突。

輸出能力80.

白手輸出能力在下一個版本加強很大,但是依舊不屬於純粹的輸出職業。對於神豪當然不用說什麼。但是平民玩家來說,白手的輸出能力並不如想像的那麼高。

修羅

團隊能力:60

強大的控制,減防,只比暗帝少了增傷系統。

輸出能力:85

修羅的輸出高於白手,不動這種45技能高於其他職業1,2覺得讓我簡直不知道策劃當初是怎麼設計的。而且1覺開眼在下個版本大大加強。

紅眼:

團隊能力:5

輸出能力:90

紅眼輸出毫無疑問的一線,簡單乾脆,40秒CD的小技能比其他職業覺醒還強。但是缺點很明顯,團隊能力幾乎為0。要不是還有個大吸……呵呵……

鬼泣

團隊能力:65

強大的減防增傷,但是缺少有效控制。

輸出能力:70

雖然有加強,但是仍然不盡人意。單靠一條魚是翻不起浪的。

女鬼劍:

劍宗

團隊能力:25

宗妹團隊能力其實並不如大家想像的好。

雖然有2個半的控制,(幻劍陣,2覺,1覺只算半個)但是實際效果和白手差不多,控制時間略短。不過優勢是2覺為脫手控,可以自己上去打。

輸出能力:95

改版後相比限制,劍宗大概加強了50%(在怪物加強30%後的50%)。強大至極的爆發讓劍宗直接成為輸出最高的職業之一。柔化職業的爆發都是可怕的,在盧克本對於控制有強大限制的情況下,柔化職業的優勢實在太大了。

劍豪

團隊能力:20

改版後擁有2個長時間強控,(大十字和2覺)以及N個強制抓取打斷技能。(瓔落,火掌,園舞等)對於比如光速之花火什麼的有很好效果。但是缺點是都不是脫手控,對隊友很好,但是對本身沒太大幫助。

輸出能力:80

雖然改版後輸出能力大大加強,1覺也不再墨蹟。但是缺少短CD小技能的逆天爆發,單靠1覺和2覺是很難成為輸出超一線的。4女鬼裡,單論輸出能力大概只能比控制輔助的暗帝強一些。

劍魔

團隊能力:0

輸出能力:88

無比強大的2覺,短CD的群魔。但是缺少柔化,單論輸出和紅眼差不多,輪爆發還不如紅眼。所以比紅眼少2分。

男格鬥:

武極

團隊能力:0

輸出能力:99

嗯……99分,還一分是因為下次改版削了大概12%(怪物整體加強30%,武極加強大概18%)。對於 這個BUG職業我懶得說太多,削了依舊超一線好吧。

男氣功

團隊能力:30.

2個脫手控(念氣矛,折頸)一個長時間單控(千鳥)、能加群體攻速,有個小罩子,但是缺點是控制都是近距離,如果怪物仇恨不在你身上,卡一下就難控住。但是不管怎麼說,還是有一點團隊輔助能力的。

輸出能力:85

中規中矩的樣子。雖然提升不少,但是缺點是非覺醒技能不夠強,輸出主要還是靠1覺2覺,輸出類型和豪妹類似。沒有精煉很蛋疼,有精煉會好的多。比豪妹高是因為持續能力極高。

後的貓拳大概可以和單肩的肩白比比了。

男街霸

團隊能力:35.

網子高傷,控制也有點。但是……還是不說了。

輸出能力:59

就一個2覺,你告訴我一棒子打完你還能幹什麼?

男柔道

團隊能力:20

強大的控制,但是,也就那樣了。盧克多次控制會狂暴,所以控制的意義其實沒那麼高。

輸出能力:韓服80,國服50.

傷害不俗,但是國服特色,抓取職業一般都容易丟失傷害。在仇恨不處於你身上的時候,抓取技能出現延遲就會抓空。而盧克是不存在三保一的。所以基柔在安圖還能有點 作為,在盧克還是算了。

女格鬥:

百花說過了,神一樣的存在。

武神

團隊能力:10

這個10是偷學的折頸。

輸出能力:88

能柔化的職業都是牛逼的。但是缺點是1覺和2覺墨蹟,7080技能也墨蹟。45什麼的小技能又不如武極。總的來說輸出能力堪比紅眼,但是範圍太小容易打空。

抱抱娘

團隊能力:45

強大的控制和減防。折頸神技。

輸出能力:韓服80,國服……

理由同上,非3抱1不能順暢抓取。而抓取技能在國服特色下容易抓空,攻速越快越容易抓空,除非是和隊友之間網路延遲極小。

女毒王

團隊能力:65

控制,增傷,都是一流的。

輸出能力:65

異常系統還是太墨蹟。只是比男街霸強一點吧。

魔法師:

戰法

團隊能力:20.

覺醒的全屏控制能力,還有龍刀都可以強控。

輸出能力:100!!!!!!!

是的,你們沒看錯。我心中唯一一個輸出100的。改版後比武極的輸出還多1分的職業,就是戰法。集2覺強勢,80短CD技能爆發,持續輸出於一體的。還包括霸體常駐的輸出環境。戰法是改版後輸出能力最完美,最強大的職業,沒有之一。

元素

團隊能力:1

沒啥團隊能力。稻草人就算了吧。聚怪真心不差你,亂吸怪隊友不打你都是看你萌。話說打你瞅啥的時候幾次因為元素2覺亂吸對眼的。

輸出能力:88

改版後輸出加強,但是對比其他職業也只是中規中矩,優勢在於CD短,但是操作難度太高。總之這是一個隻適合拿來當大號的真愛黨的。玩一個小時的元素所耗費的精力心神大概相當於玩2,3個小時其他職業、點燈的痛苦玩元素的都知道。

萌道

團隊能力:40

增益,控制,減防於一體。

但是相比其他輔助職業,比如百花、暗帝巫女什麼的,萌道的輔助能力有限。

輸出能力:70

改版加強了不少,除了墨蹟沒什麼毛病。但是墨蹟就是最大的毛病。這就是一個中庸中的中庸。什麼都行,但是什麼都不強。基本上說下水道可能不至於,但是除了真愛沒幾個願意玩。

召喚

召喚已死,有事燒紙。

守護者:

精靈騎士

輔助能力:10,

改版後戰吼沒存在必要了。團隊輔助基本削的沒了,還有10點是2個控制技能的作用。

輸出能力:95

手殘玩家輸出能力:59

總的來說,這又是一個小技能比1,2覺還可怕的職業。前提是你6C穩穩的。我的垃圾戰吼出了荒古後昨天換上荒古和聖物套打了下震撼,隨隨便便2個E啊!(有個渣奶)真的2個E啊,我荒古+8的而已啊!其他位置就帶的7周年手鐲和安圖成就戒指。你能想像到那種一聲垃圾裝備,隨便一個70技能打2E的感覺麼?但是,非觸手系不要去接觸這個職業。會讓你絕望的。

魔靈

從曾經的三神,出來之後只有被削弱,從來沒加強過。原本魔靈有減防和控制,輸出也不俗,但是N次改版後……最近的這次加強了寶寶——姑且算是加強,吃黃白爆,但是說真的,意義不大。為什麼說意義不大?因為靠寶寶慢慢打的時代已經過去了。而隨著怪物血量增加30%,原本的爆炸流卻沒加強,等於碎靈屠戮削了30%。所以……

團隊能力:15

輸出能力:75

打造的極其完美還勉強能玩,但是……已經是下水道了。韓服那邊有人玩,只是因為信仰和真愛,初入者不建議投入。

男槍系列:

男大槍

應該是目前玩的人最多的。至少是我看到的最多的。韓服最新改版的男大槍輸出比現在提高了大概45%左右,在怪物血量增加30%的情況下相當於比目前提高10-15%。輸出模式沒什麼變化。

團隊能力:10

寒冰噴射。

輸出能力80:

擁有火力集中的男大槍在輸出模式上完爆女大槍。雖然比不上柔化系的武極武神劍宗和爆發性的紅眼這種,但是也算是中規中矩了。缺點是輸出百分比談不上逆天,只能算是中等水準。認真打造能玩,但是競速什麼的還是算了。

男鰻魚

團隊能力:0

輸出能力:韓服90,國服70

韓服許多鰻魚裝B。但是我想說的是,國服無意義。原因還是國服的卡頓特色和鰻魚本身的輸出模式。我貼一下鰻魚的改版大家看看就知道了。

*死亡印記

-印記生成時的增加力量效果變為增加技能攻擊力

-15級基準33

*迴旋踢

-攻擊力+31

*瞬踢

-攻擊力+9

*浮空劫擊

-攻擊力+100

*三連射

-攻擊力+11

*移動射擊

-攻擊力+15%

………後略………基本上都是加成15%、

也就是說,鰻魚這個職業改版和沒改版區別基本上沒多少。所以現在什麼地位,改版後還是什麼地位。以上。

女大槍和女鰻魚

女鰻魚地位應該能比男鰻高一點。因為女鰻魚還有個控制,至於輸出,和男鰻問題差不多。打蟲子NB的很,打團……還是不談了。而女大槍的地位,卻要比男大槍弱很多。原因還是技能形態。打蟲子,女大槍輸出絕對極高。但是缺少火力集中的女大槍在輸出形態上是完全無法和男大槍相提並論的。而盧克並沒有艦炮這樣的東西,所以女大槍在改版後的盧克裡會很尷尬。

女彈藥

團隊能力:50

盧克很多怪都吃冰凍。——這也是劍宗受歡迎的原因之一,魔劍冰奧義可以做到控制效果。而女彈藥也如此。女彈藥還有一個特效彈。想減防禦減防禦,想減抗性減抗性。在某種意義上女彈藥完全是女槍裡的鬼泣。

輸出能力:90.

開了超負荷後的爆發能力簡直逆天。目前韓服裡,女彈藥已經成功搶走了原本屬於魔靈的“固傷一姐”的稱號。

女機械

團隊能力:20

輸出能力:85

女機械是一個成功的改變了技能形態的職業。G4獨立出來,可以和G3一起放。讓輸出更集中。最關鍵是多了一個神技:G-磁氣 -新技能增加 -35級可學,50級精通,消耗25sp -召喚柯洛納發射磁氣子彈 -在右方特定場所停滯一定時間時有控制效果這個脫手強控完全改變了女機械目前尷尬的毫無控制的問題。脫手控對於一個輸出職業來說有多重要大家都知道。我敢說,如果把暗帝的球作為偷學技能,那其他三個女鬼都可以成神。*Hold&Go -新技能增加 -30級可學,1級精通,消耗20sp -按下技能時,能控制機器人是否攻擊 -覺醒技能一部分不適用該技能而這個技能更是讓機器人狂風從一個雞肋變成了神技。可以說,女機械是真正的從下水道一躍而出。雖然談不上超一線,但是在一線是沒什麼問題的。

男機械

男機械技能形態改變不算很多。主要是把幾個墨蹟的改為爆發——太陽能模組系統(新) 45級被動 1級精通 習得後攔截機工廠變為單hit技能 。蓋波加之拳 -攻擊力38%增加 -變更為施放時傳送門迅速打開 -從門中打出拳頭的時間減少0.6秒加上機械引爆的加強,男機械的爆發能力毋庸置疑。本身這個版本的男機械就不弱,不過和女機械相比,男機械仍然缺少團隊控制輔助技能。

團隊能力:0

輸出能力:90

男彈藥

這個職業不熟悉,改版後據說是“不倫不類”其實彈藥最大的問題是以前的狙擊兵太強勢,導致所有人都在走這條路。而狙擊被廢了後……頓時幾乎所有彈藥都好像失去了目標,前途一片黑暗的樣子。

魔皇

很多人沒說魔皇下水道,不過我們團有2個魔皇主C。都是那種關燈強殺20人馬蹄卡的。

團隊能力:5

電牆。

輸出能力:90

魔皇擁有法系的柔化,一秒丟出5個技能妥妥的。當然問題也來了,就是當你裝備不算很好的時候,一套丟完,怪沒死,這TM就尷尬了。還有個問題就是,雖然魔皇技能可以脫手柔化,但是不少技能都是持續傷害,所以哪怕柔化也不能立即打出最高傷害,還要等什麼冰啊火的慢慢燒,所以手法很重要。所以魔皇這職業必須SS改命。說白了就是投入越大收穫越高,但是如果不氪金,就會發現傷害不足。如果你是荒古女裝恍惚三神器,那你自然見啥秒啥。如果只是散搭或者傳說,呵呵……那就算了吧。

冰受

團隊能力:40

輸出能力:75

冰潔其實是不遜於 修羅的完美職業。但是缺點很明顯:百分比略低。冰潔有著多個強控,能減冰抗(隊友是冰屬性攻擊會很爽),2覺脫手,但是缺點是1,“單個控制技能控制時間略短”

2,“控制是瞬間控制,非暗帝纏繞修羅大冰那種持續效果”所以說,冰潔的控制其實要比暗帝修羅差一大截,最明顯的就是門將,晴天BOSS那種只有一瞬間讓你出手控的。修羅和暗帝可以提前放技能等BOSS無敵解除就中招,你冰潔卻很難把握住時機——這也是諸如白手,抱抱,劍宗等職業在控制上不如修羅暗帝的原因。而冰潔的缺點也很明顯,1覺雖然高傷但是不帶控,墨蹟。其他小技能傷害略顯無力。和修羅比,冰潔的45明顯差幾個檔次。只靠1覺和2覺的輸出職業必然輸出分數是不可能超過80的。

大叔系:

驅魔

驅魔現階段估計是除了奶爸外最多的。改版的話,沒太大加強,中規中矩。但是相對來說,不算太大加強其實就是一種削弱。比如說白手輸出能力大概改版加強50%,暗帝加強90%左右,復仇者更是一躍成神。所以驅魔雖然也有加強,但是可能地位反而有所下降。老驅魔有真愛在,地位不會動搖,新晉驅魔的話。說實話我不大看好。

藍拳

藍貓被很多人小看了。但是我們團有2只藍貓。這是一個很吃手法的職業,手法好,能打出很強傷害,手法爛……呵呵,就是另一個職業了.

團隊能力:40

X地奶不要小看了。基本上藍拳相當於2000體的奶爸。

輸出能力:90

是的。你們沒看錯。事實上哪怕是現階段的藍貓,一拳打死你瞅啥都輕輕鬆松。而下次改版後藍貓輸出大概提升60%左右。或許不止。這完全是一個被烏雞所遮蓋的影藏殺手。我們團的假豬藍貓輕輕鬆松上山,輕輕鬆松一拳秒你瞅啥內貝爾艾格尼絲。所以,千萬不要拿以前的老眼光看現在的藍貓,更別小看改版後的超微藍貓。

團隊能力:45

輸出能力:75

為什麼是75?還是那句話,缺少強力非覺醒技能。別說雷符,那是依靠異界9堆起來的傷害。意義不大。而且改版後雷符換裝無效,即時傷害。法驅在將來肯定是沒太大意義,而物驅的話……隨著肩Z削弱,持續有所下降,爆發的話,仍然只能靠1覺和2覺,小技能疲軟——畢竟有2套技能,所以驅魔小技能天生就比其他職業少一些。

復仇者

因為我們團沒有復仇者,我個人也沒有復仇者。而網上也很少找到復仇者的視頻。所以我對復仇者瞭解真的很少。不過韓服的那邊視頻我還是看了一些,雖然有些看不懂,但是基本可以確定的是,復仇者的加強是屬於“技能形態”級別的加強。網上說韓服復仇者是三神,我覺得在國服的話,地位不會那麼高,但是一線頂端肯定沒問題。具體的評分不好說,畢竟不瞭解。但是韓服視頻上的感覺,至少這個職業的輸出環境和輸出模式都非常優秀。雖然臉醜了點。團隊能力不知道,但是有強力控是肯定的。至少是30以上、。而輸出能力,我覺得按照韓服那邊的風評至少也應該是90的感覺。當然,只是感覺而已。另外說一下,復仇者的90SS是公認最強SS武器。比荒古還強的那種。

說到這裡發現還有許多朋友沒看懂我對輸出的評分。其實評分標準很簡單,3項。

1,非覺醒技能傷害。

這也是最重要的評分標準。簡單的拿我自己的號做例子。我大號劍豪一個2覺可以打5E,但是CD是180。我小號百花一個龍C可以打2E,但是CD是45秒。前者雖然高,但是墨蹟,而且放一個2覺得時間,我花花可以放4次雷龍。哪個高?所以說,只有諸如紅眼,修羅,武極,劍宗,百花這種45、70級技能能打出高傷的,才是真正意義上的輸出強者。

2,輸出形態。

女大槍的2覺傷害不低。大家去女槍吧裡可以看到許多6.7E的傷害秀。然而實戰真能打出麼?相比之下,紅眼,武極,百花那啪的一下就打出去的傷害,才是真正的傷害。其實百花的輸出被很多人輕視了。百花瞬間爆發大技能包括1覺2覺和雷龍,小招除了大鐳射也全是瞬發,兩個獅子吼,環爆什麼的。若非百花的百分比實在不高,輸出技能CD太長,簡直是另一個武極。

3,持續輸出能力。

這個在盧克本很重要,這也是為什麼我把戰法輸出分數為100的原因。有人可能要問“那為什麼武極是99”?我這裡就要說了,你們只看到武極的大腳,卻沒注意武極真正的優勢是什麼。武極1覺大幅度減少CD,在吃精神藥,有春節寵物後,諸如下段踢,沖膝等高百分比的小招完全是連續不斷的。同樣,白手和劍宗也能勉強靠帝劍保持持續。順便說一下,我個人認為武極最好的稱號是51的減CD。吃藥後大腳20秒一個,想想都可怕。另外還有一個隱藏的超強持續傷害職業,瞄帝。所以我給瞄帝的輸出分數也很高。盧克本,現階段要秒秒秒是不大可能的。盧克團本BOSS都是幾千條的血,你讓自戀狂也不可能一腳踢死。所以往往都要打滿至少1分鐘吧。而1分鐘內,像劍魔這樣的2覺再高就放1個,然而別人武極已經踢了4腳。怎麼比?所以,非覺醒技能強大的,天生自帶減CD的,持續傷害NB的才是真正的輸出強者。(包括猴戲素)

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