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小智:英雄聯盟這一個缺陷 Faker都曾被打急眼

英雄聯盟這款遊戲是一代遊戲玩家的情懷, 或許曾經的lol玩家如今都以走過青春歲月但是對於lol的熱愛卻依然炙熱, 不得不承認這或許就是一款遊戲的成功。 今年s7成功在本土舉辦受到世界各地擼友的關注, 也因為於此很多lol老玩家被召回重新喚起了內心的競技激情。

對於s賽一直是玩家們備受關注的比賽, 這樣世界級對決的比賽無異於lol界的饕餮盛宴。 韓國的隊伍幾年來一直統治著lol, 他們的運營做的非常厲害, 尤其是今年s7冠軍隊伍ssg單對運營來說顯有敵手。 大家知道既然要運營那麼“猥瑣發育 別浪”顯得尤為重要, 這就導致了一局比賽很難頻繁有人頭擊殺、單殺, 對於比賽觀賞性確實存在很大影響, 不知曾幾何時擊殺、單殺已如足球進門一般顯得異常稀少, 而對於喜歡看單殺、擊殺等操作的觀眾來說lol比賽的觀賞性也下降許多。

主播小智昨天直播談到了lol比賽的一個缺陷那就是比賽觀賞性, 小智拿s7決賽舉例, 他說當時Faker都幹到底了ssg就是不跟你打, 就是沒完沒了的推塔, 給Faker都打急眼了那蛇女最後都著急了, 小智直言“誰能把電子競技觀賞性的問題解決誰就是對電子競技貢獻最大的人”。

小智認為任何遊戲都應該有觀賞性, 不能總圍繞版本做文章, 應該要有一個人起來能打五個。 小智說有一個跟lol很像的遊戲裡面的英雄幽鬼、猴子什麼的神裝帶三路根本不慣你, 小智覺得不能總強調五人配合, 只有弱者才需要配合。

小智這番話不知道各位怎麼評價?不過對於比賽來說觀賞性確實很重要,

畢竟觀眾們對於炫酷的擊殺賽場上的救世主異常關注與喜歡, 這樣的場面無論從視覺上還是心理上都有很大的衝擊, 但是話也說回來一個遊戲有一個遊戲的風格, 而且對於比賽來說一味的追求觀賞性也不好觀賞性太差也不行, 這就需要一個很適中的度, 其實這說起來容易但真的把握到這個度還是很難的。

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