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沒有補兵的對戰 英魂之戰英雄亂鬥風潮來臨

英魂之戰遊戲根據每一個角色特點設計了專屬的“閃避”按鍵, 相比起傳統動作遊戲通用的閃避來說明顯更加的合理, 如戰士設計為“翻滾”、刺客類英雄則是“閃身”等雖說效果上基本都是位移, 但是卻能夠讓遊戲中每一個角色的戰鬥體驗差異化更加的明顯。 而遊戲設計的雙英雄切換設計能夠讓你在戰鬥過程中自由切換特性不同的英雄角色, 不論是近戰還是遠端抑或是法系、坦克均能夠根據戰局隨機應變。

遊戲除了基礎的技能按鍵之外, 當玩家攻擊敵人或受到敵人攻擊時會累積能量條, 當能量條滿時即可釋放威力強大的大招以扭轉戰局。 雖然遊戲在戰鬥表現上依然是動作遊戲的一套玩法, 甚至遊戲會讓你感覺有些類似於MOBA遊戲的對戰, 但是遊戲沒有補兵和對線所以每一局遊戲進程非常緊湊。

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