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氪金黨要完?蘋果要求遊戲開發商公開“開箱率”

不久之前, 包括比利時和夏威夷在內的多個國家和地區的相關部門對於遊戲中的“開箱”功能展開了調查, 原因是他們認為這項功能存在賭博嫌疑。 如果說開箱大家不是很清楚的話, 那麼“氪金”這個詞大夥應該都很熟悉了吧?而今天蘋果也對這種模式下手了, 未來 App Store 中的所有遊戲都要在開箱功能中標注成功概率。

其實相關的規定我們之前已經看到過了, 文化部今年早些時候要求《守望先鋒》開發商暴雪公司公開了遊戲中打開補給箱獲得物品的概率。 而在暴雪公開資料之後, 也引起了世界範圍內玩家的激烈討論, 有玩家覺得13.5個箱子獲得一個橙裝、5.5個箱子獲得一個紫裝的概率和自己感知的不一樣, 而有玩家覺得這個概率應該只適用於中國版本, 而絕大多數人都認為中國在這一點上很進步。

雖然這項規定出發點是非常好的, 並且也能夠避免開箱模式演變成賭博, 但是網友們仍然表示這一規定可能並不會起到實際效果, 有人指出其實文化部早已要求遊戲開發商標明概率, 但是不少開發商只在官網的隱蔽位置標注。 並且5%、10%這樣的概率在成百甚至上千次嘗試之後才能知道是不是準確的,

可基本上沒有人會抽那麼多次, 所以開發商公佈的資料對於普通使用者來說其實難以驗證。

最後小編只想說, 公佈概率是無法阻擋歐皇的, 也無法拯救非酋……

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