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安魂曲(Never Gone)

這是一款任性的遊戲, 它賣得不貴, 但品質很好。

這是一款特別的遊戲, 它不提供掛機、掃蕩等功能, 但如果你懂得戰鬥的樂趣, 它保證你打不出兩局完全一樣的戰鬥來。

原諒我們也不提供無腦式的點點點格鬥體驗, 動作是我們虔誠的信仰, 回歸動作初心, 強調人機合一操作致勝才是我們的追尋。

無論那個年代都需要用心的好產品, 而好產品的誕生依賴手藝精良的好工匠, 希望我們沉默雕琢的產品, 能被大家真誠的喜歡。

如果你覺得還不錯, 請別吝嗇分享給身邊喜歡動作遊戲的朋友, 謝謝~

遊戲簡介

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《Never Gone》是一款吸血鬼題材的動作遊戲, 精緻關卡, 高能Boss, 哥特畫風, 場景神秘, 品質細膩, 搭配來自瑞典的交響金屬BGM(背景音樂), 視聽體驗簡直要給32個贊, 用粉絲玩家的話來說就是“漂亮得不像實力派”。 不過, 遊戲的打擊感才是最有殺傷力的, 破防、防反、連招、必殺、花式吊打……魅力懾人, 你想要的, 這裡都有。

奔赴夢想的路途上, 哪怕跌倒千萬次, 也要站起來繼續戰鬥!——這, 就是《Never Gone》想要傳達的遊戲精神!

遊戲玩法

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創建遊戲角色, 扮演一名擁有高貴血統的吸血鬼勇士闖關殺怪, 獲得遊戲內的生存資源, 活下去;

想要變得更強大, 請注意收集和培養你的兵器, 它們會幫助你幹掉更強大的怪物BOSS, 到達更遠的地方……

遊戲特色

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1)操作樂趣

遊戲有別於市面上無腦式的點點點操作體驗,

強調操作快感, 回歸動作遊戲本心;在遊戲中, 你能體驗到“上上下下左右左右BABA, 我有三十條命的熱血”, 你能感受到天下武功出升龍的浩氣, 你能體驗到從不好好走路的操作快感, 甚至可能體會出強制攻擊取消後搖, 光速連擊的可能。

動作遊戲有的一切感受, 我們都有~

2)收集養成

有女票?手速慢?策略都被酸澀的愛情塞住了?沒關係, 優質的武器可以幫你減少壓力。 合適的培養武器, 會讓你的戰力顯著提升。

除了角色成長, 遊戲核心玩法是武器的收集和培養, 每一把武器都有不同的潛質和內涵, 請盡可能培養它們。 常言道“一物降一物”, 不同的武器對應不同的BOSS會有不同的效果加成, 多搭配幾次,

你就能玩出自己的策略, 媽媽再也不用擔心我打不過BOSS了。

3)題材畫風

這是一款吸血鬼題材的動作遊戲, 製作團隊保持對遊戲獨特的見解和審美, 採用暗黑哥特美術風格, 詭異神秘;遊戲BGM更是團隊千挑萬選、不遠萬里邀請到來自瑞典的交響金屬樂隊Therion為遊戲親自錄製, 如此才有了如此符合遊戲特質的天籟般的靈魂音符。 Therion的音樂主題融合了神秘與現實, 涉及魔法、神話與古老傳說, 如果你想要振奮, 它無比猛烈;如果你要沉靜, 它比誰都深沉。

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