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丁磊:用遊戲傳遞美好

12月19日消息, 網易公司創始人、CEO丁磊今日在參加2017中國遊戲產業年會時表示, 遊戲對用戶的真正價值, 除了娛樂之外, 還有更多人文層面的社會實踐意義。

丁磊表示, 用戶對於“美好生活”的追求, 已經成為整個時代的消費背景, 遊戲在內的文化娛樂產業當然也不例外;在“新消費”趨勢下, 遊戲的人文價值和產業價值也應該重新定義, 和電子商務、音樂一樣, 遊戲可以而且理應成為文化、生活、理想等美好事物的參與者、傳遞者和教育者。

丁磊表示, 在這方面, 網易自身的實踐主要包括三點:

第一, 是讓創新技術和優質內容, 成為中國傳統文化的生動載體。

第二, 是讓遊戲在娛樂之上, 發揮更多作用, 真正反哺用戶、反哺現實社會, 成為美好生活的一種解決方案。

第三, 是推動精品遊戲出海, 幫助中國文化和中國創造走向世界。 這是網易的美好願景, 也是中國遊戲產業的使命。

以下是丁磊發言實錄:

尊敬的各位領導、嘉賓、媒體朋友們, 大家好:

很高興和各位相聚在海口。 最近有兩個比較有意思的事, 先和大家分享一下。

第一件事, 前段時間, 北京的故宮博物院展出了一個3D列印的微縮故宮模型。 這個作品是在《我的世界》裡, 一個95後小夥子花了3年時間, 和中國數百位元玩家一起查閱資料、接力合作才搭建而成的。 通過這個遊戲, 他實現了15年前第一次遊覽故宮時的夢想。

第二個事, 有一位華中師範大學的教授, 在課堂上用網易《率土之濱》的遊戲過程作為案例, 向學生講解政治學知識, 引起了不小的關注。

這兩件事, 讓很多人對遊戲產業有了一些新的認識。 過去, 我們行業談論遊戲創作,

更多的是關注新的玩法、新的技術等等, 但現在, 大家更多意識到, 遊戲對用戶的真正價值, 除了娛樂之外, 還有更多人文層面的社會實踐意義。

前陣子, 網易提過一個概念叫“新消費”, 因為我們關注到用戶的品鑒能力越來越高, 消費觀也越來越成熟。 以前大家關心怎麼買得到, 現在大家關心怎麼買得更好。 用戶對於“美好生活”的追求, 已經成為整個時代的消費背景, 遊戲在內的文化娛樂產業當然也不例外。

在“新消費”趨勢下, 我們認為, 遊戲的人文價值和產業價值也應該重新定義。 和電子商務、音樂一樣, 遊戲可以而且理應成為文化、生活、理想等美好事物的參與者、傳遞者和教育者。

在這方面, 網易自身的實踐主要包括三點:

第一, 是讓創新技術和優質內容, 成為中國傳統文化的生動載體。

在內容上, 網易有很多優秀自研作品, 在遊戲頂層設計上一直非常注重體現中國傳統文化, 比如《夢幻西遊》和《大話西遊》都取材于西遊故事, 《天下》源於《山海經》, 《倩女幽魂》來源於《聊齋志異》, 我們也成立了保護敦煌文化公益基金。 很多玩家通過這些遊戲, 對中華民族的經典文化產生了濃厚的興趣和熱愛, 還自發參與創作了大量出色的同人作品, 實現了傳統文化的創新演繹和二次創作和傳播。

在技術方面, 網易專注自研遊戲超過15年, 已經獲得了很多獨創性的技術專利。 比如《荒野行動》和《終結者2:審判日》, 就來自我們原創自研的兩款遊戲引擎。 前段時間,

網易也和高通達成了深度合作, 未來會在驍龍這個頂級移動遊戲平臺上, 進一步優化我們的引擎。

通過對創新技術的不斷探索, 和內容上的文化自覺, 我們希望讓傳統文化可以更生動地抵達新生代90後、00後, 讓每個遊戲熱愛者在沉浸式的互動中, 建立起跨越時間、國界的文化連結與情感共鳴。 過去, 我們這一代人看敦煌要拿著手電筒遠遠地看, 下一代人他們在世界各地都可以24小時通過遊戲觸摸到360度的敦煌。

第二, 是讓遊戲在娛樂之上, 發揮更多作用, 真正反哺用戶、反哺現實社會, 成為美好生活的一種解決方案。

前段時間有新聞說, 國內有不少小學生因為《我的世界》愛上了程式設計, 十幾歲小孩就能獨立完成一些程式設計作品。 今年,網易也第一次加入了《我的世界》“程式設計一小時”項目,讓玩家在遊戲的同時也可以學習如何程式設計、寫代碼。這是我們希望用遊戲產品參與生活、影響使用者的一個努力。

好的產品,應該成為“美好生活”的一種解決方案。就像搭建故宮的那幾百個玩家一樣,我們非常支持、也希望看到遊戲與用戶之間這種積極的互動。

第三,是推動精品遊戲出海,幫助中國文化和中國創造走向世界。這是網易的美好願景,也是中國遊戲產業的使命。

前幾天,我們的《荒野行動》在Google Play上獲得了全球推薦。上線一個月,這款遊戲在全球的註冊用戶已經超過1億,日活躍用戶超過2000萬;另一款遊戲《終結者2:審判日》,在App Store上也已經登頂全球18個國家遊戲免費榜,進入41國遊戲免費榜Top10和18國Google Play遊戲免費榜Top10。

很多玩家在海外社交平臺上給我們留言,說網易的遊戲非常吸引人,超級精巧,一位日本玩家朋友稱《荒野行動》為神作。因為喜歡網易遊戲,甚至有外國用戶自發建立了討論群組,主動收集了幾百位玩家的建議給我們。這樣的支援和鼓勵,也讓我們對產品有了更大的信心。

隨著越來越多這類精品遊戲走向海外,中國遊戲產業的全球影響力正在逐漸變大。在這個過程中,我們也一直在努力推動中國文化走向世界。在這裡還要提到一位澳大利亞的老玩家,因為喜歡《夢幻西遊》,專門學習了兩年漢語,還研讀了《西遊記》等中國傳統著作。

遊戲是一種全世界共通的語言。在“一帶一路”的時代背景下,優質遊戲更是建立不同國家、地區之間文化連結和情感溝通的一種民間實踐。最近,網易有一款AR解謎遊戲《悠夢》入選了蘋果2017年度精選。在這個遊戲裡,我們也正在嘗試打造一種中國風的藝術風格,希望讓更多海外玩家感受到中國藝術的魅力。

法國作家福樓拜有句話很有意思:“科學與藝術在山腳下分手,在山頂上重逢。”對於以科技為主導的互聯網行業來說,這句話很有啟發價值。網易一直希望成為一個以技術為基礎、以文化精神為核心的內容創造者。

文化領域的“新消費”,讓我們看到了遊戲在更高緯度上的人文價值,以及在這個基礎上更深遠的產業空間。未來,希望能和各位同行一起,用優質的產品,為更多人創造美好的生活。謝謝大家。

以上由網易企業郵箱經銷商(163hmail.com)湖南領先網路科技整理發佈。

網易企業郵箱,是網易專為企業使用者定制的電子郵箱產品,根植于中文郵箱第一品牌,擁有國內最高等級郵件系統安全證書,具備頂級反垃圾實力、安全穩定、海外暢郵、高效管理、簡單易用等優良品質。湖南領先網路科技是網易企業郵箱授權經銷商,專業為企業提供網易企業郵箱、網易辦公套件等一站式企業資訊化專業解決方案。

今年,網易也第一次加入了《我的世界》“程式設計一小時”項目,讓玩家在遊戲的同時也可以學習如何程式設計、寫代碼。這是我們希望用遊戲產品參與生活、影響使用者的一個努力。

好的產品,應該成為“美好生活”的一種解決方案。就像搭建故宮的那幾百個玩家一樣,我們非常支持、也希望看到遊戲與用戶之間這種積極的互動。

第三,是推動精品遊戲出海,幫助中國文化和中國創造走向世界。這是網易的美好願景,也是中國遊戲產業的使命。

前幾天,我們的《荒野行動》在Google Play上獲得了全球推薦。上線一個月,這款遊戲在全球的註冊用戶已經超過1億,日活躍用戶超過2000萬;另一款遊戲《終結者2:審判日》,在App Store上也已經登頂全球18個國家遊戲免費榜,進入41國遊戲免費榜Top10和18國Google Play遊戲免費榜Top10。

很多玩家在海外社交平臺上給我們留言,說網易的遊戲非常吸引人,超級精巧,一位日本玩家朋友稱《荒野行動》為神作。因為喜歡網易遊戲,甚至有外國用戶自發建立了討論群組,主動收集了幾百位玩家的建議給我們。這樣的支援和鼓勵,也讓我們對產品有了更大的信心。

隨著越來越多這類精品遊戲走向海外,中國遊戲產業的全球影響力正在逐漸變大。在這個過程中,我們也一直在努力推動中國文化走向世界。在這裡還要提到一位澳大利亞的老玩家,因為喜歡《夢幻西遊》,專門學習了兩年漢語,還研讀了《西遊記》等中國傳統著作。

遊戲是一種全世界共通的語言。在“一帶一路”的時代背景下,優質遊戲更是建立不同國家、地區之間文化連結和情感溝通的一種民間實踐。最近,網易有一款AR解謎遊戲《悠夢》入選了蘋果2017年度精選。在這個遊戲裡,我們也正在嘗試打造一種中國風的藝術風格,希望讓更多海外玩家感受到中國藝術的魅力。

法國作家福樓拜有句話很有意思:“科學與藝術在山腳下分手,在山頂上重逢。”對於以科技為主導的互聯網行業來說,這句話很有啟發價值。網易一直希望成為一個以技術為基礎、以文化精神為核心的內容創造者。

文化領域的“新消費”,讓我們看到了遊戲在更高緯度上的人文價值,以及在這個基礎上更深遠的產業空間。未來,希望能和各位同行一起,用優質的產品,為更多人創造美好的生活。謝謝大家。

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