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淺析沙箱遊戲文化精神在中國的崛起

經過四分之一個世紀的發展, 沙箱遊戲在海外遍地開花, 進入成熟發展階段。 反觀國內, 沙箱手游尚處於萌芽期。 然而無邊無際的沙箱世界有著多樣的可塑性, 衍生出豐富而多層次的遊戲模式與精神內涵, 影響著一代代遊戲人。

沙箱的起源

沙箱遊戲是當下比較熱門的一個品類, 其概念源於世紀之交的兩款著名遊戲《模擬人生》和《俠盜獵車手3》的發佈, 兩者由於其設計對沙箱的完美詮釋而被公認為該類遊戲的始祖和標準。 認真考究的話, 更早的沙箱遊戲應該追溯到1983年的《Elite》。 這款遊戲第一次為玩家提供了一個可以自由移動和選擇的世界空間,

呈現出一個開放的宇宙。

《Elite》

《Elite》之後, 沙箱遊戲(或許稱它們為類沙箱遊戲更為妥當)呈現出兩種不同的發展路線。 第一種是冒險探索類沙箱遊戲, 第二種是城市建設類沙箱遊戲。 再後來, 隨著技術的更迭和對經典作品的開發,

漸漸出現了今天我們熟知的一些知名沙箱作品:《矮人要塞》、《無盡礦工》、以及後來的集大成者《我的世界》。

《矮人要塞》

沙箱遊戲真正的魅力, 在於極高的可開發度, 讓玩家成為遊戲的主導。 漸漸地, 有人把“開放, 自由, 包容, 創造”歸納為“沙箱精神”。

誰能代表沙箱精神?

誰也不能。

沙箱精神需要繁榮的沙箱遊戲市場作為物質支撐, 以及廠商和玩家的共同努力。 近日, 作為國內沙箱遊戲市場強有力的推動廠商之一, 國產沙箱遊戲《迷你世界》率先提出“沙箱無邊界”這一概念。 在現實生活中, 邊界一詞的運用, 大到國家地圖的領域劃分, 小到人與人之間的關係界限。 但在沙箱遊戲的冒險中, 沒有領土的爭端與世界的盡頭, 更沒有什麼可以限制玩家的想像力與創造力。

這一觀點放在行業角度的應用, 則更為清晰:玩家之間、用戶與廠商、平臺之間、甚至不同品類遊戲之間、遊戲行業與整個文化產業之間的界限, 都有值得探索與碰撞的無限可能。 消除阻隔, 開放合作,

尋求共同發展, 是各行各業都在追求的市場繁榮。

《迷你世界》透露, 推出“沙箱無邊界”這一概念後, 《迷你世界》結合推出了跨玩家、廠商、多個平臺、其他品類遊戲、內容方面的多種活動, 希望可以秉承沙箱遊戲精神, 呼籲市場開放包容, 共同發展。 迷你玩COO古振興說:“沙箱遊戲精神是無法被任何一個遊戲產品所代表的, 而作為沙箱遊戲大家庭的一個晚輩, 在堅持自我不斷創新的基礎上, 我們願意為中國遊戲市場做出一點貢獻, 把這種正能量傳遞出去。 ”

“全民創造節”玩家安啦作品《山河社稷圖:伏靈》

最大化傳遞沙箱精神

早在10月份, 《迷你世界》就內容方面的做了一次嘗試。 在“全民創造節”活動中, 將沙箱和文化相結合, 引導多維度用戶參與。 “全民創造節”的內容除去最基礎的建造之外, 還有基於遊戲的皮膚設計、漫畫創意、視聽創作、文案創作等。 活動受到玩家的積極反響, 《迷你世界》兩個月就收到了來自海內外300多萬份不同文化類型的創作內容。

“全民創造節”玩家洛錦作品《望川樓》

用戶對“全民創造節”的積極回應讓《迷你世界》發現,廣大玩家迫切需要有展示自己的舞臺,《迷你世界》也認識到自己身上所擔負的責任感。於是,“沙箱無邊界”概念,應運而生。

《迷你世界》對於UGC平臺搭建的重視程度,是其對沙箱精神的理解,以及逐漸成長為國產沙箱手遊的標杆而由此產生的責任意識。古振興解釋道,《迷你世界》在產品開發初期,團隊是懷著為國內青少年提供健康綠色的遊戲環境的心情去實現的。後來在引導青少年益智與成長方面,小到正規化社區管理、大到為特殊玩家低調公益等等,付出了很大的努力和心血。遊戲不應該僅僅是同歡共樂,更是一種基於“無邊界”沙箱精神的溝通與表達方式。

結語

“沙箱無邊界”的概念並不是孤立的,更多的是沙箱遊戲與其他遊戲品類、乃至整個大文娛內容產業的碰撞嘗試。《迷你世界》要想實現新的突破,必須挖掘更多超脫于沙箱的文化內容,傳遞更多的優秀作品,同時打造玩家之間的分享平臺和文化交流前線。把沙箱遊戲開放、自由、包容、創新的精神傳遞給不同行業與平臺,才能創造無限可能,為青少年益智成長做出應有的社會貢獻。

關於《迷你世界》:

《迷你世界》是一款高度自由的休閒類3D沙箱遊戲,由深圳市迷你玩科技有限公司運營。遊戲有著非常方便快捷的多人連線模式。在2016年5月登陸安卓平臺後,一直處於各大遊戲下載榜單前列,同年12月登陸AppStore後也一直處於免費榜前列。2017年8月《迷你世界》海外版本上線,10月,公佈玩家已超過一億。

“全民創造節”玩家洛錦作品《望川樓》

用戶對“全民創造節”的積極回應讓《迷你世界》發現,廣大玩家迫切需要有展示自己的舞臺,《迷你世界》也認識到自己身上所擔負的責任感。於是,“沙箱無邊界”概念,應運而生。

《迷你世界》對於UGC平臺搭建的重視程度,是其對沙箱精神的理解,以及逐漸成長為國產沙箱手遊的標杆而由此產生的責任意識。古振興解釋道,《迷你世界》在產品開發初期,團隊是懷著為國內青少年提供健康綠色的遊戲環境的心情去實現的。後來在引導青少年益智與成長方面,小到正規化社區管理、大到為特殊玩家低調公益等等,付出了很大的努力和心血。遊戲不應該僅僅是同歡共樂,更是一種基於“無邊界”沙箱精神的溝通與表達方式。

結語

“沙箱無邊界”的概念並不是孤立的,更多的是沙箱遊戲與其他遊戲品類、乃至整個大文娛內容產業的碰撞嘗試。《迷你世界》要想實現新的突破,必須挖掘更多超脫于沙箱的文化內容,傳遞更多的優秀作品,同時打造玩家之間的分享平臺和文化交流前線。把沙箱遊戲開放、自由、包容、創新的精神傳遞給不同行業與平臺,才能創造無限可能,為青少年益智成長做出應有的社會貢獻。

關於《迷你世界》:

《迷你世界》是一款高度自由的休閒類3D沙箱遊戲,由深圳市迷你玩科技有限公司運營。遊戲有著非常方便快捷的多人連線模式。在2016年5月登陸安卓平臺後,一直處於各大遊戲下載榜單前列,同年12月登陸AppStore後也一直處於免費榜前列。2017年8月《迷你世界》海外版本上線,10月,公佈玩家已超過一億。

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