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混合現實MR分析成主流 將提供數十億美元機會

Google Analytics(分析), Optimizely和KissMetrics等工具都是為2D互聯網而建, 我們通過筆記型電腦和智慧手機上的平板顯示器訪問了這些工具。 然而, 隨著增強現實技術(AR)和虛擬實境技術(VR)的興起, 創造出一個覆蓋我們世界的3D“混合現實”互聯網, 2D分析工具將變得無關緊要。

因此, 為了從用戶行為中獲得實際的見解, 未來的分析工具需要從使用者正在進行交互的實際3D空間(而不僅僅是滑動的2D平面螢幕)中提取資料。

跟蹤3D空間和時間上的用戶行為將使企業能夠比缺乏此類工具的競爭對手更快地反覆運算和改進自己的AR產品。 這將為使用正確AR分析工具的公司的客戶帶來顯著改善的用戶體驗。 相反, 沒有採用正確的工具和做法的公司將沒有足夠的量化用戶回饋, 無法適應三維空間互聯網。

我已經採訪了四位VR和AR企業家, 他們解釋了為什麼混合現實分析是一個迅速崛起的軟體即服務(SaaS)機會,

也是對現有分析公司的威脅, 這些公司不適應和發展。

分析的發展

如果您想跟蹤用戶如何與您的2D著陸頁或移動應用程式交互, 現有的分析工具是有效的。 然而, 身臨其境的3D媒體中的互動的範圍和類型與在智慧手機或筆記型電腦上完成的互動完全不同。

Ben Peirce是Vrtigo的首席執行官, Vrtigo是360視頻的VR分析工具。 他詳細闡述了這一點, “大多數分析公司測量凝視熱圖和手勢資料。 但是, 由於在沉浸式體驗中有更多的資料可用, 所以以有意義的方式總結起來要困難得多。 您將根據3個方向, 6個自由度和60至90幀每秒的速度繪製使用者見解。 此外, 在空間媒體中使用的手勢仍在被定義。 也就是說, Gear VR頭戴式耳機上的360視頻與Oculus Rift或Microsoft Hololens上的交互不同。 “

Peirce繼續說:“因此, 從用戶行為中獲取見解的最佳實踐需要徹底改造3D媒體。 可以構建跨平臺工具來識別和跟蹤正確指標的混合現實分析公司將獲得前進的競爭優勢。 “

協同資料視覺化的力量

協作式虛擬實境工具的出現, 使得3D設計人員在空間媒體上構建和分享他們的作品變得更加容易。

然而, 對於混合現實分析來說, 從使用中提取資料只是戰鬥的一半。 您如何將這些發現與您的團隊進行溝通, 以得出您可以用於產品策略的相關結論?

Ciro Donalek是虛擬學的首席技術官和聯合創始人, 是一個基於人工智慧的協作、資料分析和沉浸式平臺。 他進一步指出, “現有的BI軟體使得在平面螢幕上僅使用2D圖或3D技術, 很難快速識別和解釋關鍵驅動因素。 ”這就像描述一個電影情節的詳細情節。 觀眾必須試著理解一種複雜的敘事, 基於對故事的不完全的重複, 這將不可避免地導致某種程度的誤解和混亂。

Donalek繼續說, “將大而複雜的資料轉化為實際的見解需要新的方法來形象化。 團隊在同一個虛擬空間中工作時, 會自然地、直觀地發現更有價值的見解。 因此, 未來的分析工具將是3D的, 並且默認是協作的, 以幫助團隊更深入地理解原始資料所講述的故事。

藍海市場的機遇

ARKit在iOS和ARCore上的出現, 為Android創造了一個智慧手機市場, 到2018年底, 數字資本預測將達到9億用戶, 到2021年將達到30億。隨著移動AR的可定址市場的發展,大型科技公司和初創企業將會推出消費者和企業AR應用。這將為“淘金熱”提供大量的機會,以SaaS應用的形式進行3D分析。

薩諾Nikraz Metasights的創始人和CEO,一個移動基於“增大化現實”技術的分析平臺,他擴展了這個空間的承諾,“在同樣的方式,現有的分析工具,以適應iOS和Android的崛起,下一代的分析必須發展符合基於“增大化現實”技術的興起,基於“增大化現實”技術的主要區別年齡,然而,是使用者介面成為現實空間的相機捕捉到3 d資產將被放置和操作。”

Nikraz繼續說,“這種轉向3D使用者介面需要關注新的資料類型。你的使用者從通過電話看到的AR物件有多遠?他們是在四處走動,還是離開,還是向目標走去?在什麼速度?當使用者開始與對象交互時,他們處於什麼位置?這些資料對於理解使用者為什麼在3D空間和時間上做這些事情至關重要。在Metasights,我們正在建立一個下一代的分析平臺,幫助公司從移動的AR體驗中獲取可操作的見解。

靈活的生存

由於3D AR介面是分析領域的新前沿,現有的2D分析公司將不得不在進入這一領域的初創公司的手中發展或變得無關緊要,他們將具有速度、適應性和(理想的)創始團隊的優勢,他們能夠直觀地理解3D工具和交互設計。

Alexander Haque是《視網膜廣告》的首席執行官,這是一個360虛擬實境內容的分析平臺。他提供關於AR / VR初創公司如何適應未來的建議,“AR / VR行業高度分散,儘管可預見的增長主要在移動領域。”因此,構建跨平臺和適應性的解決方案至關重要。專注於跟蹤在沉浸式3D體驗中重要的資料。清楚地瞭解是什麼驅動了用戶行為,並在此基礎上構建產品策略。最後,要靈活應對下一件大事——混合現實智慧眼鏡的必然崛起。

到2021年將達到30億。隨著移動AR的可定址市場的發展,大型科技公司和初創企業將會推出消費者和企業AR應用。這將為“淘金熱”提供大量的機會,以SaaS應用的形式進行3D分析。

薩諾Nikraz Metasights的創始人和CEO,一個移動基於“增大化現實”技術的分析平臺,他擴展了這個空間的承諾,“在同樣的方式,現有的分析工具,以適應iOS和Android的崛起,下一代的分析必須發展符合基於“增大化現實”技術的興起,基於“增大化現實”技術的主要區別年齡,然而,是使用者介面成為現實空間的相機捕捉到3 d資產將被放置和操作。”

Nikraz繼續說,“這種轉向3D使用者介面需要關注新的資料類型。你的使用者從通過電話看到的AR物件有多遠?他們是在四處走動,還是離開,還是向目標走去?在什麼速度?當使用者開始與對象交互時,他們處於什麼位置?這些資料對於理解使用者為什麼在3D空間和時間上做這些事情至關重要。在Metasights,我們正在建立一個下一代的分析平臺,幫助公司從移動的AR體驗中獲取可操作的見解。

靈活的生存

由於3D AR介面是分析領域的新前沿,現有的2D分析公司將不得不在進入這一領域的初創公司的手中發展或變得無關緊要,他們將具有速度、適應性和(理想的)創始團隊的優勢,他們能夠直觀地理解3D工具和交互設計。

Alexander Haque是《視網膜廣告》的首席執行官,這是一個360虛擬實境內容的分析平臺。他提供關於AR / VR初創公司如何適應未來的建議,“AR / VR行業高度分散,儘管可預見的增長主要在移動領域。”因此,構建跨平臺和適應性的解決方案至關重要。專注於跟蹤在沉浸式3D體驗中重要的資料。清楚地瞭解是什麼驅動了用戶行為,並在此基礎上構建產品策略。最後,要靈活應對下一件大事——混合現實智慧眼鏡的必然崛起。

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