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王者榮耀涼了?你怕是還沒體驗到真正的MOBA樂趣!

2017年的遊戲圈可謂出現一股能量, 在年初以《王者榮耀》為主力的moba手遊風靡席捲整個天朝, 引起一波熱潮, 隨著這股熱潮不斷的深入, 《王者榮耀》已經成為大眾都喜愛的全民手遊。 和以往的速食類節奏手遊相比, 毋庸置疑, 《王者榮耀》是很成功的。

但隨著各大遊戲類型的創新和崛起, 作為一款帶頭領軍的手機遊戲, 也開始面臨了巨大的衝擊, 一些質疑聲也隨之而起, "《王者榮耀》真的開始走下坡路了嗎"?隨著越來越多的吐槽, 作為一名電競粉絲的我, 只想說一句"你怕是沒有真正體驗到的MOBA"!

在當時各大速食類遊戲競爭出現疲憊的市場來說, 《王者榮耀》作為一款新的moba類手遊, 從上線開始之初並不被看好, 但是其製造團隊以穩定的發展思路為主, 不斷優化遊戲體驗, 緊跟玩家訴求, 在創新的道路上結合市場需求, 使其擺脫以往手遊的通病, 突破以往玩家對手游的印象, 肯定的說, 《王者榮耀》是一個分水嶺, 也是一個新的里程碑, 他創造的榮耀記錄, 是中國手游此前從未有過。

《王者榮耀》為什麼那麼火?首先一個體現在方便。 在當今手機普及的年代, 玩家可以不在被限制在電腦台前, 無論在哪裡, 只要能連得上網, 有地方休息, 都能隨時打開遊戲;其次門檻低, 雖然很多玩家會因此在遊戲中遇到一些坑隊友並經常發表一些吐槽, 但往往也會發現一些可愛有趣的隊友;其次最重要的一點, 那就是遊戲裡的快節奏, 是別的遊戲不能比擬, 玩家如果在遊戲裡花費過多的時間,

很容易造成疲憊, 但《王者榮耀》卻在這方面很好的做到把控, 讓玩家能在短時間內快速體驗到moba的樂趣!

一款好的遊戲就是要經得起市場和玩家的考驗, 也能幫該遊戲找到毛病並優化, 相信《王者榮耀》能夠取得更優秀的成績。

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