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DNF:重甲上的偽裝特效引起這麼多爭議了,策劃搞事情呢

重甲上的偽裝特效已經引起這麼多爭議了, 雙方互相說服不了, 這不是策劃搞事是什麼?偽裝這種影響整個遊戲體驗的設計, 如果是玩家可選或者可控內容, 也沒什麼好糾結的, 就像精煉項鍊和手搓武器, 你要是付出代價就有提升, 如果你無法接受, 起碼還有別的可以選擇。

但是策劃偏偏要把這種特效做到玩家的畢業裝備上, 而且遊戲中還有強調不同職業優先選擇自身專精護甲的設計, 這不是策劃搞事還是什麼?同樣有偽裝效果的殺意套, 有那麼多人噴偽裝效果嗎?其實整個重甲套就是策劃噁心玩家, 試探玩家底限, 加一個不可控的偽裝特效, 再加兩個需要強化/鍛造才能達到標準收益的部件。 最後再給套裝效果加一個MP狀態限制。 我就想知道, 憑啥穿重甲的就要一定折騰??

偽裝不可控。 雖然可以通過攻擊來解除偽裝, 但是攻擊始終是一個動作。 如果某些場合需要頻繁走位元又不能出手, 還要保持在怪物焦點內, 就會出現各種問題。

偽裝真心不好用, 怪不會找你也就不會聚堆, 分的太散煩的一匹, 小號刷深淵報了一件帶偽裝的, 刷圖效率明顯 ...韓服已經把偽裝刪除了。 其次, 刪除偽裝的原因並不是因為它是廢設, 而是在新副本裡太強了...

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