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王者榮耀:五軍之戰玩法曝光,你以為這是天美的原創?

早在之前就提過不可能是20多人的玩法, 因為遊戲適配外設承載做不到!某些行銷號無腦瞎給大家爆料說25人, 他們連最初的《光影對決》四方亂鬥都玩過(4組人, 每組3人互相擊殺, 無兵線並防禦塔, 打寶箱打野怪打BOSS, 吃能力球), 還說這是“吃雞”玩法, 吃雞玩法的核心之處在於【逐一淘汰+拔得頭籌】, 五軍之戰這類只能說是亂鬥玩法, 下麵會細說。

看來關注我的都是高智商玩家!

好, 都來看看《五軍之戰》與《四方亂鬥》

王者榮耀五軍之戰10位玩家的2V2V2V2V2, 下麵是四方亂鬥12位玩家3V3V3V3

模式簡介

開局五支隊伍2V2, 相互廝殺搶奪身上的星數, 倒計時結束後, 星數越多的隊伍獲勝。 在廝殺過程中, 地圖上有金幣野怪、寶箱野怪、BOSS、金幣圈、回血等等。 (四方亂鬥是以擊殺敵人數量多為勝者,

排除前三名隊伍, 王者榮耀僅僅是換一個形式而已, 大可以將星星理解為人頭積分)

星數獲取:擊殺其他玩家, 星數越多被擊殺掉落的星數越多(這個都一樣沒什麼好說的)

每局時長:內測服時長8分鐘(四方亂鬥為10分鐘, 但分為上下兩個半場, 每個半場5分鐘)

地圖介紹:左上小地圖, 出生點有兩個血包;(再直接看地圖對比, 設定幾乎一致, 多一組就不認識了?)

五軍之戰地圖

四方亂鬥地圖

出生點之間有寶箱怪,擊殺獲得大量經驗和金幣,同時掉落Buff;(四方亂鬥設定是三個能量寶箱)

擊殺大BOSS可獲得Buff,如復活(四方亂鬥因不需要出裝,機制為獲取能量值,滿後有強力Buff);

地圖正中有金幣圈,擊打野怪變化金幣;

新增技能:類似于守約2技能,全圖打擊。(這個算新增)

下面看一些更早的

2002年《魔獸爭霸III:混亂之治》當時有一張名為Battle Arena的地圖,玩法幾乎和“五軍之戰”一樣:每個玩家控制一個英雄,站到地圖中央互相打。這是最早的“吃雞”的出現,當時的版本允許最多10個玩家,這個遊戲本質上是個社交遊戲,你得巧舌如簧騙別人和你結盟,共同打協力廠商。演變到後來需要隊友的moba也就出現了,再到現在也就演變成亂鬥玩法。

而之後沒多久就出現了舊版3C,加入了“兵線”這個居功至偉的設定,可玩性瞬間提升一檔,所以這個“純粹競技”模式就漸漸被人遺忘,

2015年DOTA2對戰低迷,當時RPG風頭強勁,於是就有了Arena地圖《Overthrow》(亂戰先鋒)

這個圖是組隊戰鬥(每隊1~5人),每個隊伍有自己的泉水。螢幕中央的王座附近會得到更多錢和經驗,還有30秒一次的金幣(所以你希望盡可能站在中央,但這就會被別人打)。另外,每過一段時間會有信使送來寶箱,可以開出隨機裝備。別的就沒什麼要說的了,大家互相殺,最先殺夠人頭數的隊就獲勝。這就是最初亂鬥玩法的定型!四方亂鬥的mother,也是五軍之戰的father。


所以,這才是“五軍之戰”的原型..........,山……...,抄…..….,emmmm.......借鑒對象。今日慢慢又死灰復燃?複燃不復燃交給玩家檢測吧!

雖然平時都發王者榮耀,但是對於這樣無創新的策劃輸出還是覺得比較失望。

五軍之戰地圖

四方亂鬥地圖

出生點之間有寶箱怪,擊殺獲得大量經驗和金幣,同時掉落Buff;(四方亂鬥設定是三個能量寶箱)

擊殺大BOSS可獲得Buff,如復活(四方亂鬥因不需要出裝,機制為獲取能量值,滿後有強力Buff);

地圖正中有金幣圈,擊打野怪變化金幣;

新增技能:類似于守約2技能,全圖打擊。(這個算新增)

下面看一些更早的

2002年《魔獸爭霸III:混亂之治》當時有一張名為Battle Arena的地圖,玩法幾乎和“五軍之戰”一樣:每個玩家控制一個英雄,站到地圖中央互相打。這是最早的“吃雞”的出現,當時的版本允許最多10個玩家,這個遊戲本質上是個社交遊戲,你得巧舌如簧騙別人和你結盟,共同打協力廠商。演變到後來需要隊友的moba也就出現了,再到現在也就演變成亂鬥玩法。

而之後沒多久就出現了舊版3C,加入了“兵線”這個居功至偉的設定,可玩性瞬間提升一檔,所以這個“純粹競技”模式就漸漸被人遺忘,

2015年DOTA2對戰低迷,當時RPG風頭強勁,於是就有了Arena地圖《Overthrow》(亂戰先鋒)

這個圖是組隊戰鬥(每隊1~5人),每個隊伍有自己的泉水。螢幕中央的王座附近會得到更多錢和經驗,還有30秒一次的金幣(所以你希望盡可能站在中央,但這就會被別人打)。另外,每過一段時間會有信使送來寶箱,可以開出隨機裝備。別的就沒什麼要說的了,大家互相殺,最先殺夠人頭數的隊就獲勝。這就是最初亂鬥玩法的定型!四方亂鬥的mother,也是五軍之戰的father。


所以,這才是“五軍之戰”的原型..........,山……...,抄…..….,emmmm.......借鑒對象。今日慢慢又死灰復燃?複燃不復燃交給玩家檢測吧!

雖然平時都發王者榮耀,但是對於這樣無創新的策劃輸出還是覺得比較失望。

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