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盤點2017:中國遊戲影視那些令人驚豔的潛質與身影

回看整個2017年會發現, 遊戲、影視兩大行業都繞不開“精品化”一詞。

在用戶成本上升、端遊新增企業不多, 同時移動互聯網滲透率已經達到深層次情況下,

對手機遊戲人口的爭奪和培育毫無疑問成為了2017年遊戲企業競爭重點, 移動遊戲因此層出不窮, 但精品才能迅速鋪開。 而在影視領域, 觀眾越來越挑剔, “演技”開始削減“粉絲經濟”的影響力, 並佔據注意力資源, 與此同時, 這也在倒逼影視生產商不斷“精耕細作”, 市場向健康發展。

手游全民化潛質爆發

手遊在2017年開始佔據淨利潤大頭。 今年, 騰訊手遊收入首次超過端遊收入, 這主要來自《王者榮耀》《魂鬥羅:歸來》等新遊戲的貢獻, 《王者榮耀》用戶一度達到2億人。 而據網易三季報顯示, 手遊在網路遊戲營收份額占比68%, 也過半數。 完美世界前三季度營收則達到了55億元。 同比增長55.96%, 有資料分析, 僅《誅仙手遊》的第三季度流水就貢獻了4億元左右。

目前, “吃雞”遊戲已取代“王者”榜霸位置, 它能否成為第二個全民性爆款, 仍需觀察。

女性玩家顯示出市場地位。 在2018年, 遊戲企業在產品設計時側重融入女性特點, 或具有較大增值潛力。

頭部對壘, 但老牌競爭力不可小覷。 在今年10月份,

外媒Newzoo發佈2017年上半年全球遊戲收入企業排名, 在前20名中, 除騰訊、網易這兩家駐榜者外, 完美世界首次躋身其中, 這意味著在大管道遊戲企業控場中, 實力派企業的競爭力仍佔據著一級。 來自伽馬資料統計的《2017上市遊戲企業競爭力報告(A股)》顯示, 2017年競爭力十強遊戲企業名單, 完美世界位列A股上市遊戲類企業競爭力榜首。 該企業遊戲產品佈局涉及端游、手遊、主機遊戲、電競, 2017年, 其遊戲收入主要來自于端遊《誅仙》《完美世界國際版》和手遊《誅仙手遊》《火炬之光》等。 由於在2016年, 《誅仙手遊》就已是其移動遊戲收入重頭, 因此業內認為, 完美世界的手遊產品具有生命週期長的特點, 而手持多個端遊IP, 也使其具有“端改手”優勢。

出海去,

在2017年進一步成為遊戲行業共識。 遊戲出口在今年上半年就已經達到了40億美元的規模。 不同資料顯示, 遊戲出海營收主要來自于北美、東亞和中西歐等地。 出海較早的遊戲企業在狀態上已進入了新階段, 開始強調企業應承擔文化傳播使命。

“好萊塢做了花木蘭, 還有大熊貓, 這些都是傳統的中國元素, 但是做成了世界級故事, 傳播是世界範圍的, 融合了各種東西, 遊戲也可以做這個嘗試。 ”在剛過去的第四屆世界互聯網大會上, 完美世界CEO蕭泓說。 據悉, 該企業遊戲用戶群體已覆蓋至全球100多個國家和地區, 在北美洲、歐洲和亞洲設有全資子公司。

“演技經濟”呈現出需求

大眾正在呼喚真正有誠意的優秀作品。 在粉絲經濟已持續幾年的情況下,

市場正在回歸理性, 演技派的影響力重新在崛起, 在2017年, 無論是電影、網劇、還是電視劇領域、都呈現出此趨勢。

在電影方面, 走心的文藝電影和紀錄片不再是有口碑, 無票房, 而是能夠實現兩者統一, 如《二十二》, 票房超1.5億元, 打破紀錄片紀錄;截至筆者發稿, 正在上映的《芳華》票房已超5億元。

現實主義和歷史悟性強烈的電視劇題材也受到歡迎, 《人民的名義》《那年花開月正圓》《白鹿原》《歡樂頌》成為贏家, 值得注意的是, 在國內中產人群數量不斷上升的現實下, 探討女性自身成長的劇本的市場價值顯現出來。

完美世界影視董事長兼CEO廉潔今年對媒體表示, 在打造IP上, 完美世界如今的態度是“心存敬畏, 從前期IP, 到後期製作, 都要按照精品化的標準去打造作品。”據悉,2017年,完美世界影視發佈了38部精品內容。

對精品的耐心製作能帶來明顯價值回報。據完美世界2017年三季報顯示,第三季度單季度實現營收19.36億元,利潤為4.1億元,同比增長21.39%,當季影視劇《深海利劍》《神犬小七第三季》為Q3貢獻了可觀收入。完美世界也投資拍攝多部影視劇,正在整合泛娛樂產業鏈。

都要按照精品化的標準去打造作品。”據悉,2017年,完美世界影視發佈了38部精品內容。

對精品的耐心製作能帶來明顯價值回報。據完美世界2017年三季報顯示,第三季度單季度實現營收19.36億元,利潤為4.1億元,同比增長21.39%,當季影視劇《深海利劍》《神犬小七第三季》為Q3貢獻了可觀收入。完美世界也投資拍攝多部影視劇,正在整合泛娛樂產業鏈。

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