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沒有數值碾壓的格鬥遊戲《敢達爭鋒對決》

目前市面上唯一的即時對戰類(其實個人覺得說“格鬥”一般人更容易理解一點)高達手游《敢達爭鋒對決》上架已經有一周了, 這款遊戲之前的2次測試筆者也有參加, 也是時候來做一個評測了。

稀有度?數值碾壓?不存在的

《敢達爭鋒對決》正式版給人最大的衝擊恐怕要數其在手遊領域內超高的平衡性了。 經歷過前兩輪測試的朋友或許還記得, 遊戲在今年5月份第一次測試的時候存在機體稀有度的設定, 筆者還記得當時ZZ是唯一一台S級機體。

但是在今年9月份的測試中, 機體稀有度這個概念就被取消了, 取而代之的是機體有2套數值系統。 適用於1v1、2v2及競技場的對戰屬性, 和適用於劇情模式、挑戰模式的冒險屬性。 當時遊戲製作人對此的解釋是進一步提升遊戲的平衡性, 最終效果我們來看下面幾個圖。

遊戲中一星(升級二段)1級紅有三和老虎的戰力均為599, 一星未升段1級的馬克兔和卡碧尼戰力均為495, 戰力完全一致。 我們再來看看限定獨角獸和免費贈送的空強襲的對比。

筆者氪金抽到的獨角獸, 初始三星、未升段, 在搭乘專屬機師的情況下戰力顯示為1401, 對戰屬性中機體耐久2176、機體攻擊249、機體防禦124。

連續7天登陸贈直升三星的空強襲、未升段, 在搭乘專屬機師的情況下戰力顯示為1324, 對戰屬性中機體耐久2148、機體攻擊241、機體防禦129。

也就是說, 在相同星級等級下, 兩台機體在數值上幾乎不存在差距。

夏亞:MS的性能差距並不是戰力差別的決定性因素

說完基本數值, 我們現在來看看文章開頭部分提到的那場2v2。

上面這張截圖是筆者之前在競技場戰鬥結束後的結算畫面。 畫面左上方13級一等兵的便是筆者, 左下方7級二等兵的則是筆者隨機匹配到的隊友。 對手是13級和12級的一等兵。

純從等級上來說, 對面有著明顯優勢。 《敢達爭鋒對決》中11級開始機體才能夠搭乘機師, 搭乘機師之後機體數值可獲得加成, 如果是專屬機師還能夠使用覺醒技。

另外, 從頭銜來看對方在戰鬥經驗方面也佔據優勢。 在這裡稍微解釋一下, 《敢達爭鋒對決》競技場模式中, 玩家初始頭銜均為二等兵, 連勝5場之後才能晉級一等兵。

所以從上面這張圖上我們可以得到的資訊是——筆者的隊伍在等級處於明顯劣勢的情況下仍然取得勝利,筆者更是完成5殺。這個資訊說明,《敢達爭鋒對決》中至少有一個因素對戰鬥結果的影響力大於“數值”。在一款格鬥遊戲中,這只能是操作。

阿姆羅:我高達開得最好!

競技場對戰中筆者發現,很多玩家的操作還停留在入門階段,除了biubiubiu就是近身民工連。但實際上,遊戲中每台機體都還有很多派生和組合技能。以元祖為例子,其格鬥中除了正常的三連之外,還有【橫向格鬥】和【衝刺格鬥】這兩個派生型技能。仔細觀察技能描述你還會發現【橫向格鬥】適用于近戰回避、而【衝刺格鬥】則適合快速接近。

而【技能組合】則是普通格鬥、普通射擊和技能之間的連攜,相比上面的派生型技能,【組合技能】對玩家操作的要求更為簡單。

上面提到的遊戲進階技巧在戰鬥中有著很高的實用價值,也是目前區分玩家實力等級的一個小門檻。當然,遊戲中還有其他更為高級的技巧和原創戰法,這個就需要玩家按照自己的戰鬥特點、機體配置來發掘了。

Newtype的核心在於相互理解

很多玩家習慣性會把《敢達爭鋒對決》和《高達vs》做對比,筆者認為vs系列固然是高達題材格鬥遊戲重要的參考標準,但我們在評價任何一款遊戲的時候都不能忽略包括平臺、作業系統在內的實際情況。作為一款手機遊戲,《敢達爭鋒對決》在畫面、樂趣、競技性方面的強勢,應該得到承認。

連勝5場之後才能晉級一等兵。

所以從上面這張圖上我們可以得到的資訊是——筆者的隊伍在等級處於明顯劣勢的情況下仍然取得勝利,筆者更是完成5殺。這個資訊說明,《敢達爭鋒對決》中至少有一個因素對戰鬥結果的影響力大於“數值”。在一款格鬥遊戲中,這只能是操作。

阿姆羅:我高達開得最好!

競技場對戰中筆者發現,很多玩家的操作還停留在入門階段,除了biubiubiu就是近身民工連。但實際上,遊戲中每台機體都還有很多派生和組合技能。以元祖為例子,其格鬥中除了正常的三連之外,還有【橫向格鬥】和【衝刺格鬥】這兩個派生型技能。仔細觀察技能描述你還會發現【橫向格鬥】適用于近戰回避、而【衝刺格鬥】則適合快速接近。

而【技能組合】則是普通格鬥、普通射擊和技能之間的連攜,相比上面的派生型技能,【組合技能】對玩家操作的要求更為簡單。

上面提到的遊戲進階技巧在戰鬥中有著很高的實用價值,也是目前區分玩家實力等級的一個小門檻。當然,遊戲中還有其他更為高級的技巧和原創戰法,這個就需要玩家按照自己的戰鬥特點、機體配置來發掘了。

Newtype的核心在於相互理解

很多玩家習慣性會把《敢達爭鋒對決》和《高達vs》做對比,筆者認為vs系列固然是高達題材格鬥遊戲重要的參考標準,但我們在評價任何一款遊戲的時候都不能忽略包括平臺、作業系統在內的實際情況。作為一款手機遊戲,《敢達爭鋒對決》在畫面、樂趣、競技性方面的強勢,應該得到承認。

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