自後羿重做上線以來已經有一些時間了。 俗話說“一代版本一代神”, 可新版後羿卻受到了眾多高分段選手的“嫌棄”。 為了不讓隊友選擇後羿出場, 在BAN選人階段, 依然放棄了自己所畏懼的英雄, 先是BAN掉後羿再說。 可見後羿是多麼得讓人“恐懼”。 究竟是什麼原因, 讓這位得到加強了的英雄卻還是無法改變尷尬的地位呢?下面我們先來看一組資料。
這是12月11日至17日後羿出場率的數據。 我們可以清楚地看到後羿一躍以63.51%的出場率排行第二名(第一名鎧就不說了, 無腦操作, 又硬又能打)。 然而後羿的勝率卻不盡人意, 不到50%的勝率豈不是逢選必輸的節奏。 其實後羿出場率的上升, 一方面是大家對新技能的期待, 而另一方則是熱愛ADC英雄玩家重新燃起對射手英雄的希望。 然而明明後羿的技能確實得到了加強, 可卻還是讓很多人失望了是什麼原因呢?
再分析原因之前,
被動技能:
這個技能就好似火箭點火式地爆發階段, 前期不是特別明顯。 而到了中後期, 後羿三次射擊後會有很明顯的爆發式啟動。 疊加到三層時, 三支箭矢綜合起來形同普通攻擊提升了20%, 並且暴擊也得到了提升。
為什麼說暴擊提升了呢?我們來看一則簡單的公式:設X為攻擊次數, Y為暴擊率, Z為暴擊傷害。 也就是X*Y=Z。 大家都知道對於後羿來說, 提升暴擊率只有兩個方面。 一是裝備提升。 二是銘文提升。 這些都是可以通過我們的主觀選擇來控制的。 除此之外提高暴擊傷害觸發次數就是要提升攻擊次數了。 相比之前的後羿, 三箭矢的攻擊形式等同於在定量時間內、定量攻速的基礎上足足提高了三倍的暴擊傷害觸發次數。
主動技能:
Ⅰ.多重箭矢。 不用多解釋, AOE傷害提升了3倍。
Ⅱ.落日餘暉。 看似同之前版本的二技能相同, 但實際上新版技能的作用更大。 原因在於技能施展方式不受前方其他單位的阻擋。
Ⅲ.灼日之矢。 小編看來沒有什麼大的變化。
看過上述技能屬性之後, 後羿明明是得到了加強啊。
一般攻擊高是射手位英雄的一大優勢。 而吸血功能也相當間接地提升了射手的生存能力。 但是縱觀現在的王者戰場, 法師英雄多半有控, 即使秒不掉你, 也能控住後自己走掉。 而GANK位英雄要麼是刺客有把握秒掉射手時才現身, 要麼就是類似“凱”這樣的直接突臉的英雄, 就算射手有吸血功能, 但能突臉的英雄絕對不脆, 想要吸血保命也由於傷害低而吸不上血。 因此後羿還是很弱。
俗話說“功夫再高,也怕羊刀”,意識就是即使你攻擊再高,沒有機會讓你輸出,一切等於零。想要改變後羿的窘境還需要重新思考射手位元英雄的戰鬥定位。
因此後羿還是很弱。俗話說“功夫再高,也怕羊刀”,意識就是即使你攻擊再高,沒有機會讓你輸出,一切等於零。想要改變後羿的窘境還需要重新思考射手位元英雄的戰鬥定位。