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2億入股颯漫畫,8個網媒品牌日活500萬,小明太極要做資源整合方

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《知音漫客》背後的小明太極, 2億入股了《颯漫畫》, 旗下8個網媒品牌日活500萬, 他們要做內容和平臺資源的整合方。

作者:TripleFire

12月21日, 二次元未來峰會, 三文娛歡迎大家齊聚北京, 與動漫、影視、遊戲、投資等行業大咖們一起, 共同探索二次元行業的價值脈絡和未來走向。

我們繼續推出邀請嘉賓的專訪, 分享來自最前沿的產業資訊和新銳觀點, 今天的嘉賓是小明太極聯合創始人饒陽明。

小明太極的業務體系分為紙媒平臺、網媒平臺、電視媒體、院線、內容創作、泛娛樂開發、衍生品開發、海外發行、線下體驗店、動漫明星經紀等十大塊,

其中網媒全平臺日活已超過500萬, 位居行業第三。

小明太極聯合創始人饒陽明

除了《知音漫客》和《颯漫畫》, 小明太極還在做什麼?

作為一家低調的公司, 小明太極給多數從業者的印象僅僅止步于《知音漫客》和《颯漫畫》,

紙媒輝煌的那個年代, 《知音漫客》和《颯漫畫》的確是其中最優質的漫畫雜誌之一, 而經歷網媒的崛起後, 小明太極又做出了什麼調整呢?

饒陽明向三文娛介紹, 小明太極給自己的定位是資源整合方, 他們已經整合了三大紙媒平臺的資源和內容, 並整合了多家漫畫CP和多個網路漫畫平臺。

從一開始小明太極的戰略就是要內容和平臺同時抓, 因為平臺離不開內容的支撐, 內容也離不開平臺的傳播, 不整合的話內容和平臺相互鉗制, 整合以後才能充分發揮每個合作方的價值。

目前小明太極的業務體系分為紙媒平臺、網媒平臺、電視媒體、院線、內容創作、泛娛樂開發、衍生品開發、海外發行、線下體驗店、動漫明星經紀等十大塊,

此外我們還在武漢近郊拿了2300畝地, 準備用於開發動漫商業地產, 如主題公園、動漫小鎮、旅遊資源開發等等。

內容方面, 除了小明太極自營的《知音漫客》和《颯漫畫》的所有作品, 他們還和《神漫》達成了戰略合作,

拿下其所有作品的獨家數位版權, 也就是說目前國內紙媒漫畫90%的市場份額都在小明太極手中。

除了紙媒漫畫, 小明太極也簽約了許多網路漫畫, 市面上各個網路平臺中的非獨家作品幾乎都簽約了, 此外他們還通過獨家投稿、內部創作、委託創作等方面在不斷供應新的內容。

平臺方面, 除了三大紙媒平臺牢牢佔據紙媒市場, 小明太極也在大力發展網媒平臺, 目前旗下擁有漫客網、漫客棧、看漫畫、漫畫台、神漫畫、愛颯漫畫、愛優漫和酷漫共計8個品牌, 對漫畫市場進行細分。

其中漫客網和漫客棧是從知音動漫接手過來的原有網媒平臺, 小明太極將其重新開發改版後全新上線, 漫客網採用PGC模式打造精品漫畫平臺,

孵化頭部IP, 漫客棧採用UGC模式發掘新IP和潛力作者。 其他平臺作為漫畫分發平臺, 在內容上做差異化。

目前小明太極網媒全平臺日活已超過500萬, 位居行業第三。

不同題材對應不同的變現方案

對於並行的紙媒和網媒業務, 小明太極採用了各自不同的細分策略。

儘管紙媒已經明顯走下坡路已經是不爭的事實, 但是紙媒不會消亡, 精品紙媒依然有較大的空間。 這也就是為什麼今年5月小明太極2億入股了《颯漫畫》背後的颯颯動漫。

饒陽明告訴三文娛, 《颯漫畫》作為國內知名的老牌漫畫品牌, 在行業內的影響力舉足輕重, 旗下有《穿越西元3000後》、《風起蒼嵐》、《妃夕妍雪》、《尋找前世之旅》等一批優秀的一線作品, 其中《妃夕妍雪》在快看上線首日便盤踞新作榜前列。

此外,漫畫作品能夠在紙媒上連載是對作品本身的一種肯定,所以《知音漫客》和《颯漫畫》依然對作者存在著特殊的吸引力。

而在網媒方面,小明太極採用多品牌發展的戰略,旗下8個品牌都有不同的定位,在內容上存在著差異化。

可以看到,網文改編的漫畫在小明太極平臺上取得了不錯的成績,對此饒陽明表示,網文的漫改是目前的一種常見的IP孵化形式,借助網文自身的知名度和原有粉絲群體能迅速的聚攏種子用戶。在創作方面,有網文現有世界觀的支撐,這又極大減少了漫畫的創作壓力及創作風險。

這8個漫畫平臺也都上線了付費閱讀,不過饒陽明坦誠,就現在來看,漫畫還沒有到全面付費的階段,付費使用者還需要繼續培養,現在的付費閱讀市場還太小,還有很大的上升空間。

總裁漫、福利漫為目前的付費主力,大量此類漫畫湧入漫畫市場,饒陽明認為這導致了內容同質化嚴重,作品參差不齊。

而總的付費市場有限,短時間內湧入大量的付費漫畫,必然導致用戶消費分散,單個漫畫收入減低。這也是各大CP方反映今年下半年“付費效果降低”的主因。

2億資金補貼用戶和作者,做市場的引領者

關於漫畫的IP開發,很多人說得IP者得天下,但饒陽明認為,目前行業亂像是重IP,輕故事。優秀的漫改應該是即使用戶對該IP一無所知,也能通過其中講述好故事或者優秀的遊戲體驗來打動用戶。

所以小明太極在IP開發方面走得更為謹慎,《風起蒼嵐》手遊即將上線,這是小明太極在遊戲領域的一次嘗試。

經歷過國漫兩次高速發展時期,饒陽明也有不少自己的感慨,早期漫畫市場為日漫的天下,這段時期裡《知音漫客》培育出了國漫第一批影響至今的作者,現下國漫高速發展,已經顛覆了日漫的市場,漫畫產品也多樣化,滿足多年齡段的需求,出現了一大批知名的漫畫IP,作品更是出口海外。

而漫畫作者,也從過去強調個人漫畫家的才華,到現在團隊作業,漫畫創作大多以工作室為單位,越來越偏向流水化的生產模式,一部漫畫的產生由多個環節共同運作的結果,這便決定了團隊的主導型。

面對這些變化,小明太極既然已經積累了過去《知音漫客》時期的經驗,就更不會被動接受,而是主動迎合、乃至引導市場。

饒陽明透露,在2018年小明太極將會投入至少1億資金用於補貼用戶,培養用戶的付費習慣,提高用戶的付費率,這1億資金最終都會到我們內容合作方的手裡;

另外會再投入至少1億資金用於補貼作者,提高廣大漫畫作者的收入水準,讓漫畫工作者生活的更體面。

今年最受矚目的ACGN行業領袖都在這裡

2017年,整個ACGN行業高歌猛進,漫畫平臺快看完成1.77億美元融資,多家動漫CP獲數千萬投資,數家二次元遊戲公司擬上市,掌閱科技完成IPO,閱文集團在香港上市,B站也被傳出將啟動美國上市……好消息不斷傳出。

2017年,商業化的進程也在進一步加快,漫畫的付費閱讀如火如荼,動畫付費及與廠商合作植入都不再新鮮,還有了更多動漫IP的影視、遊戲改編。

今年的年末,三文娛歡迎大家再次齊聚北京,與動漫、影視、遊戲、投資等行業大咖們一起,共同探索二次元行業的價值脈絡和未來走向。

本屆二次元峰會,三文娛將根據產業熱門方向,邀請更多重磅嘉賓。

在開設二次元未來峰會主會場的同時,我們還會特別設立影視、IP授權、內容變現、二次元遊戲四大分會場,以及一個創作人專場,各會場都將有大咖進行演講與圓桌論壇等環節。

三文娛將邀請騰訊、愛奇藝、B站、阿裡大文娛、奧飛娛樂、昆侖遊戲、盛大遊戲、星輝娛樂、萬達影業、快看漫畫、動漫堂、西山居世游、完美世界、網易遊戲、觸控遊戲、若森數字、玄機科技、追光動畫、繪夢動畫、柏言映畫、舞之動畫、朱庇特動畫、淺夏動漫、好傳動畫、漫畫島、網易漫畫、中影年年、徒子文化、超神影業、凱特動漫、小明太極、《昆塔:反轉星球》導演、雄孩子傳媒、藍港影業、分子互動、小旭音樂、啊哈娛樂、有鹿文化、娃娃魚動畫、兩點十分動漫、大悅城、御座文化、Hobbymax、十二棟文化、末那工作室、ACTOYS、萌奇文化、源子文化、次元文化、北斗企鵝、樂遊資本、三千資本、梧桐樹資本、龍滄文化、鮮漫文化、櫻果文化、超次元、米律、729聲工廠等業界最具分量的業界大咖,為從業者與投資人帶來最新、最有價值的乾貨(排名不分先後,嘉賓陣容補充中)。

除了主會場和四大分會場,本次峰會還面向創作者們推出大師班專場,邀請動畫行業知名人士與大家面對面交流,分享一線動漫創作與行業經驗。其中大師班上午場由三文娛和傑外動漫聯合邀請了日本新銳動畫導演たつき,他曾參與企劃《摸索吧!部活劇》,因首次導演的《獸娘動物園》成為現象級作品而備受矚目;下午場由三文娛和繪夢動畫聯合邀請了日本動畫人荒木哲郎,他曾參與《死亡筆記》、《學園默示錄》等作品,是《罪惡王冠》、《進擊的巨人第一季》、《甲鐵城的卡巴內利》的導演和《進擊的巨人第二季》的總導演,大師班專場報名請點擊這裡。

同時,三文娛還會在本屆峰會上頒發年度最受歡迎人氣動畫、漫畫、二次元遊戲,年度最佳漫改網路大電影、網路真人劇、動畫電影,年度最具投資價值動畫公司、漫畫公司等重量級獎項,鼓勵支援更多優質作品的誕生。

12月21日,三文娛在北京,等你一起赴約,共同迎接未來。詳情及峰會報名請點擊閱讀原文,也歡迎大家在評論區留言談談對峰會有哪些期待。

此外,漫畫作品能夠在紙媒上連載是對作品本身的一種肯定,所以《知音漫客》和《颯漫畫》依然對作者存在著特殊的吸引力。

而在網媒方面,小明太極採用多品牌發展的戰略,旗下8個品牌都有不同的定位,在內容上存在著差異化。

可以看到,網文改編的漫畫在小明太極平臺上取得了不錯的成績,對此饒陽明表示,網文的漫改是目前的一種常見的IP孵化形式,借助網文自身的知名度和原有粉絲群體能迅速的聚攏種子用戶。在創作方面,有網文現有世界觀的支撐,這又極大減少了漫畫的創作壓力及創作風險。

這8個漫畫平臺也都上線了付費閱讀,不過饒陽明坦誠,就現在來看,漫畫還沒有到全面付費的階段,付費使用者還需要繼續培養,現在的付費閱讀市場還太小,還有很大的上升空間。

總裁漫、福利漫為目前的付費主力,大量此類漫畫湧入漫畫市場,饒陽明認為這導致了內容同質化嚴重,作品參差不齊。

而總的付費市場有限,短時間內湧入大量的付費漫畫,必然導致用戶消費分散,單個漫畫收入減低。這也是各大CP方反映今年下半年“付費效果降低”的主因。

2億資金補貼用戶和作者,做市場的引領者

關於漫畫的IP開發,很多人說得IP者得天下,但饒陽明認為,目前行業亂像是重IP,輕故事。優秀的漫改應該是即使用戶對該IP一無所知,也能通過其中講述好故事或者優秀的遊戲體驗來打動用戶。

所以小明太極在IP開發方面走得更為謹慎,《風起蒼嵐》手遊即將上線,這是小明太極在遊戲領域的一次嘗試。

經歷過國漫兩次高速發展時期,饒陽明也有不少自己的感慨,早期漫畫市場為日漫的天下,這段時期裡《知音漫客》培育出了國漫第一批影響至今的作者,現下國漫高速發展,已經顛覆了日漫的市場,漫畫產品也多樣化,滿足多年齡段的需求,出現了一大批知名的漫畫IP,作品更是出口海外。

而漫畫作者,也從過去強調個人漫畫家的才華,到現在團隊作業,漫畫創作大多以工作室為單位,越來越偏向流水化的生產模式,一部漫畫的產生由多個環節共同運作的結果,這便決定了團隊的主導型。

面對這些變化,小明太極既然已經積累了過去《知音漫客》時期的經驗,就更不會被動接受,而是主動迎合、乃至引導市場。

饒陽明透露,在2018年小明太極將會投入至少1億資金用於補貼用戶,培養用戶的付費習慣,提高用戶的付費率,這1億資金最終都會到我們內容合作方的手裡;

另外會再投入至少1億資金用於補貼作者,提高廣大漫畫作者的收入水準,讓漫畫工作者生活的更體面。

今年最受矚目的ACGN行業領袖都在這裡

2017年,整個ACGN行業高歌猛進,漫畫平臺快看完成1.77億美元融資,多家動漫CP獲數千萬投資,數家二次元遊戲公司擬上市,掌閱科技完成IPO,閱文集團在香港上市,B站也被傳出將啟動美國上市……好消息不斷傳出。

2017年,商業化的進程也在進一步加快,漫畫的付費閱讀如火如荼,動畫付費及與廠商合作植入都不再新鮮,還有了更多動漫IP的影視、遊戲改編。

今年的年末,三文娛歡迎大家再次齊聚北京,與動漫、影視、遊戲、投資等行業大咖們一起,共同探索二次元行業的價值脈絡和未來走向。

本屆二次元峰會,三文娛將根據產業熱門方向,邀請更多重磅嘉賓。

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三文娛將邀請騰訊、愛奇藝、B站、阿裡大文娛、奧飛娛樂、昆侖遊戲、盛大遊戲、星輝娛樂、萬達影業、快看漫畫、動漫堂、西山居世游、完美世界、網易遊戲、觸控遊戲、若森數字、玄機科技、追光動畫、繪夢動畫、柏言映畫、舞之動畫、朱庇特動畫、淺夏動漫、好傳動畫、漫畫島、網易漫畫、中影年年、徒子文化、超神影業、凱特動漫、小明太極、《昆塔:反轉星球》導演、雄孩子傳媒、藍港影業、分子互動、小旭音樂、啊哈娛樂、有鹿文化、娃娃魚動畫、兩點十分動漫、大悅城、御座文化、Hobbymax、十二棟文化、末那工作室、ACTOYS、萌奇文化、源子文化、次元文化、北斗企鵝、樂遊資本、三千資本、梧桐樹資本、龍滄文化、鮮漫文化、櫻果文化、超次元、米律、729聲工廠等業界最具分量的業界大咖,為從業者與投資人帶來最新、最有價值的乾貨(排名不分先後,嘉賓陣容補充中)。

除了主會場和四大分會場,本次峰會還面向創作者們推出大師班專場,邀請動畫行業知名人士與大家面對面交流,分享一線動漫創作與行業經驗。其中大師班上午場由三文娛和傑外動漫聯合邀請了日本新銳動畫導演たつき,他曾參與企劃《摸索吧!部活劇》,因首次導演的《獸娘動物園》成為現象級作品而備受矚目;下午場由三文娛和繪夢動畫聯合邀請了日本動畫人荒木哲郎,他曾參與《死亡筆記》、《學園默示錄》等作品,是《罪惡王冠》、《進擊的巨人第一季》、《甲鐵城的卡巴內利》的導演和《進擊的巨人第二季》的總導演,大師班專場報名請點擊這裡。

同時,三文娛還會在本屆峰會上頒發年度最受歡迎人氣動畫、漫畫、二次元遊戲,年度最佳漫改網路大電影、網路真人劇、動畫電影,年度最具投資價值動畫公司、漫畫公司等重量級獎項,鼓勵支援更多優質作品的誕生。

12月21日,三文娛在北京,等你一起赴約,共同迎接未來。詳情及峰會報名請點擊閱讀原文,也歡迎大家在評論區留言談談對峰會有哪些期待。

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