線上抓娃娃悄然走紅, 投機商家魚貫而入, 同質化嚴重遭風投嫌棄
現在在家就能抓娃娃了, 都不用去外面商場了。
在商場、影院的各大角落,
“本質上抓娃娃App的出現, 是線下場景缺乏引流方式的一種奇葩爆發, 尤其是對90後等潛在消費者來說, 線上抓娃娃重新把人群帶回線上, 反而讓線下抓娃娃的引流目的變成了虛無。 ”互聯網時評人張書樂表示。
那麼線上抓娃娃的興起, 到底會是曇花一現又或是下一個風口呢?
■IT時報見習記者 丁曉東
走俏的線上抓娃娃據《IT時報》記者體驗, 線上抓娃娃的玩法與線下類似, 線上充值了遊戲幣之後,
“線上抓娃娃出現後的這兩個月, 我已經花了1000多元在裡面, 抓到了差不多20多個娃娃吧。 一開始沒想充錢, 但玩著玩著就上癮了, 要想玩下去肯定得充錢。 不過抓娃娃主要是享受過程, 娃娃本身倒是其次的, 開心最重要。 ”線上抓娃娃的忠實用戶劉濤(化名)告訴記者。
劉濤還說, 在他所加入的一個大型線上抓娃娃交流群內, 許多玩家都花費不菲,
那麼線上抓娃娃是否會替代線下呢?樂關注創始人張得本表示:“2016年, 線下抓娃娃市場大肆擴張, 目前線下娃娃機的規模已經達到巔峰, 即使沒有線上抓娃娃的興起, 線下娃娃機本身也在走下坡路。 但線上玩法對線下衝擊並不大, 因為前者主要是利用用戶在家或者下班時等碎片時間, 而後者主要是利用用戶逛街、看電影時的閒置時間,
相較於線下, 線上抓娃娃優勢在於成本低廉。
“作為一個強運營靠導流量生存的項目, 投資少、見效快是線上抓娃娃的早期特點之一。 App上線後, 一旦導入了流量, 當天就能有收入。 經營情況好的時候, 線上一台娃娃機一天可能就有1000元以上的收入, 非常驚人。 此外, 線下娃娃機多年的鋪設, 使玩家養成了良好的消費習慣, 願意為抓娃娃付費。 相對於其他互聯網項目, 線上抓娃娃的變現非常之快。 ”張得本表示。
“線上抓娃娃目前約有百億的存量市場, 每年20%到30%的增量市場, 使其市場規模很大, 再加上極低的獲客成本和運營成本,
表面上看起來前途無限, 但實際上線上抓娃娃商家的日子並不好過。 除了美爆抓抓曾獲得500萬種子輪投資, 天天抓娃娃所屬公司上海包子資訊科技有限公司旗下的SAME軟體曾獲得2000萬融資之外, 大部分線上抓娃娃開發商所獲融資目前還為零。
對此, 劉豔武表示:“資本經歷了共用經濟的風口, 越來越謹慎, 頭部效應比較明顯, 目前都在觀察階段, 沒有核心競爭力的企業誕生, 資本不會輕易出手。 目前市場上的線上抓娃娃App同質化嚴重,差異化很小,沒有讓資本看到更多吸引人的黑科技。”
未來有望打造線上“電玩城”對於線上抓娃娃未來的發展,業內人士對其目前單一的抓娃娃玩法並不看好。
張書樂表示,線上抓娃娃作為一種O2O遊戲,其玩法單一、盈利方式也不強勁,對其前景並不樂觀,“只是一個春光乍現的偽風口,難以長久,未來應該會成為電商或者大型遊戲的一種刺激消費者的內置玩法。”
“線上抓娃娃App想要盈利並且持續,肯定要使用戶產生留存,進行二次轉化,產生複購率。”劉豔武說。
張得本則認為,線上抓娃娃的玩法太單一了,等市場經過一輪洗牌之後,一些市場培養較好的企業肯定會在其中加入各種各樣的遊戲項目,徹底解放用戶的遊戲時間,未來有可能演變成一個線上的虛擬娛樂商場,“到時候就不僅僅是線下抓娃娃機演變成線上了,而是線下電玩城演化為線上虛擬娛樂城。”
目前市場上的線上抓娃娃App同質化嚴重,差異化很小,沒有讓資本看到更多吸引人的黑科技。”未來有望打造線上“電玩城”對於線上抓娃娃未來的發展,業內人士對其目前單一的抓娃娃玩法並不看好。
張書樂表示,線上抓娃娃作為一種O2O遊戲,其玩法單一、盈利方式也不強勁,對其前景並不樂觀,“只是一個春光乍現的偽風口,難以長久,未來應該會成為電商或者大型遊戲的一種刺激消費者的內置玩法。”
“線上抓娃娃App想要盈利並且持續,肯定要使用戶產生留存,進行二次轉化,產生複購率。”劉豔武說。
張得本則認為,線上抓娃娃的玩法太單一了,等市場經過一輪洗牌之後,一些市場培養較好的企業肯定會在其中加入各種各樣的遊戲項目,徹底解放用戶的遊戲時間,未來有可能演變成一個線上的虛擬娛樂商場,“到時候就不僅僅是線下抓娃娃機演變成線上了,而是線下電玩城演化為線上虛擬娛樂城。”