《憎恨之心》是由10Birds推出的一款硬核動作遊戲, 近日被部分玩家捧為神作, 儘管售價50元但984G十方還是無法控制一窺神作的好奇心, 於是一段反胃的體驗之旅就開始了。
《憎恨之心》的遊戲類型為動作遊戲, 進入遊戲後我們會看到熟悉的左側搖杆, 右側技能和躲避吃藥, 這樣的設置其實是可以不用新手引導的, 玩家可以在戰鬥中自行摸索和練習, 熟悉了之後自然會上手, 但這些都不能成為本作新手引導低劣的理由。
作為一款動作遊戲, 動作飄逸也是問題了?這文章誰寫的, 故意來黑的吧?然而並不是, 984G十方對於本作動作飄逸的定義是, 打擊感與控制感的缺失, 無論是奔跑還是出招、躲避, 慢半拍的感覺始終伴隨著整個遊戲過程, 本該是砍瓜切菜的感覺卻變成了切紙片一樣的無力感, 玩到這裡984G十方開始懷疑我和把本作奉為神作的玩家們玩的到底是不是同一款遊戲。
不要跟984G十方提什麼黑魂, 或者黑暗之魂, 沒玩過, 甚至都沒聽過。 僅從《憎恨之心》目前的表現來看, 如果裝配手柄的話, 體驗或許會有所提升, 但不裝手柄的話, 請把50元退給我。 在搓玻璃的動作遊戲中, 優秀的同類國產獨立遊戲也有不少, 但都沒有賣這麼貴, 真是不知道本作開發商的自信來源於哪裡。
《憎恨之心》除了貌似一款大作之外, 在最重要的操作環節失分嚴重, 脫離了動作元素, 本作的遊戲內容僅剩裝備強化和收集裝備強化所需的道具, 負責任的對家說一句:不推薦本作。