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世界衛生組織首將遊戲成癮列為精神疾病!

參考消息網12月23日報導 西媒稱, 世界衛生組織將首次把遊戲成癮作為精神疾病列入明年發佈的新版《國際疾病分類》。 當前版本的《國際疾病分類》發佈於1990年。

據西班牙《國家報》網站12月21日報導, 圍繞沉迷遊戲可能導致“遊戲紊亂”甚至成癮的討論已經持續了很長時間。 世衛組織此舉是在這一方向上邁出的堅實一步。 把遊戲成癮當成精神疾病的一種, 勢必將在科學界引發相當大的爭議。

報導稱, “遊戲紊亂”的特點是, “持續或過於頻繁地”玩遊戲已成為一種行為模式。 這裡所指的遊戲包括網路遊戲和電子遊戲。

儘管關於“遊戲紊亂”的定義尚未確定, 世衛組織在新版《國際疾病分類》草擬文本中將其與沉迷遊戲行為的3種標準聯繫在一起。 第一種是在玩遊戲的起止時間、頻率、強度、時長和情境等方面缺乏對自身行為的控制;第二種是將玩遊戲的優先性置於其他重要事項和日常活動之上;第三種是在過度玩遊戲的負面後果顯現之後, 仍然保持這種行為模式甚至進一步升級。

世衛組織精神健康和濫用藥物部門的負責人弗拉基米爾·波茲尼亞克說:“醫療保健專業人士應該認識到, 遊戲紊亂可能會對健康造成嚴重影響。

《新科學家》週刊提前公佈了這一消息。 世衛組織已給予證實, 並稱新版《國際疾病分類》將於2018年發佈。

波茲尼亞克指出, 雖然大部分玩遊戲的人不會產生遊戲紊亂, 就像大部分喝酒的人不會產生酒精紊亂一樣, 但在某些情況下, 過度玩遊戲會造成負面後果。

新版《國際疾病分類》草擬文本稱, “遊戲紊亂”達到一定的嚴重程度後, 會對個人的行為舉止、家庭關係、社交能力、學習認知、工作表現等重要方面產生明顯的損害。 “遊戲紊亂”及相關症狀通常在持續沉迷遊戲至少一年後開始變得明顯, 那時已經達到應該接受診斷的標準。 在症狀嚴重或滿足接受診斷的所有條件的情況下, 這一時間還可能縮短。

報導稱, 世衛組織早在10年前就開始分析“遊戲紊亂”造成的危害。 經過專家多年的研究論證, 終於決定正式將它列入《國際疾病分類》。

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