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「Indie Focus」86:期待與落差

關注“indienova”, 挖掘獨立遊戲的更多樂趣

前言

上周有兩個重磅獨立遊戲來到玩家面前。 重磅不是說他們本身體量多大, 而是大家期待了太久, 尤其 Gorogoa, 懂得人都懂。 說實話, 第一時間玩完這個遊戲後我有點悵然若失的感覺。 遊戲本身不是不好, 但可能因為拖得時間有點太久了, 心中的期望也太大, 導致這個遊戲沒有達到我想要的那種“震撼感”。 後來我細細琢磨了一下, 到底 Gorogoa 做到什麼地步才能滿足我的期待呢?沒想出現實的答案, 所以問題可能在我本身。

Finding Paradise 其實也面臨著類似的情況, 它雖然擁有另一種優秀,

但《去月球》珠玉在前, 難免會有玩家用前作的條條框框來期待新的作品。 就算 Finding Paradise 在目前的方向做得再怎麼出色, 也很難滿足他們。

所以有的時候, 期待並不是一個好的東西, 它會盲目放大你內心的渴望, 並在結果公佈時產生落差, 降低你的遊戲體驗。 這種例子除了遊戲其實在生活中也很常見, 比如看電影。 當年我在一無所知的情況下去電影院看了《生死狙擊》, 雖然豆瓣7.7評價也都一般, 但這個電影真的給我帶來了很大衝擊, 甚至超過很多口碑神作, 至今仍然念念不忘。 我的朋友去看了《你的名字》, 回來的感受就是“還不錯, 但沒你們吹的那麼好, 吹太過了”。

道理很簡單, 因為期待過高的話, “驚喜”加成就會變少。 偶遇所產生的第一印象有驚喜但不會有失望,

期待的作品大部分情況下卻只有“滿足”和“不滿足”兩種結果, 更別提那些無法滿足的自製願景了。 所以經歷了這番思索後, 我決定改變一下個人心態, 堅決杜絕“發售前暗自吹爆”, 可能稍微“喪”一點能獲得更多樂趣也說不定呢。

瑣碎心得結束, 正片開始。

題圖遊戲:Finding Paradise

《去月球》在早期的獨立遊戲中有很高的地位, 雖然誕生自 RPG Maker 的它在畫面表現上平平無奇, 遊戲性也不強, 但出色的音樂以及十分美妙的故事讓許多玩家感動到流淚。 雖然後來開發者高瞰推出了《去月球》的兩個 DLC 以及短篇《鳥的故事》, 但玩家們期待的其實還是真正的續作。

上周《尋找天堂(Finding Paradise)》正式上線, 相信不少《去月球》的粉絲已經通關了, 也或多或少有一些自己的感想。 雖然距離《去月球》問世已時隔六年, 但《尋找天堂》的整體風格相較之前依然沒多大變化。 也許新玩家不太明白作者堅守這種畫面的意義, 但我記得之前高瞰曾經說過, 遊戲只是他用來講故事的一個載體罷了。 而且玩過前作的玩家都知道這種畫面並不影響情感體驗部分。

劇情方面的話, 我只能不涉及劇透地說一點點。 前作幫助臨終之人改變記憶實現夢想的二人組再次登場, 不過本作中的顧客正是《鳥的故事》中的小男孩 Colin, 他在臨終時有一個和睦的家庭, 但似乎還是有一絲遺憾,

Neil 和 Eva 在不知道目的的情況下, 只好去回顧這個老人的一生。 正如 Steam 評論區中很多人說的那樣, 不同於《去月球》純粹的感動, 《尋找天堂》這個看似平凡的故事卻能讓很多人產生共鳴。 看過之前一些採訪後, 我甚至在想, 本作的故事可能正來源於高瞰本人, 或者他對於身邊事情的感受(僅是猜想)。

這是個對於新玩家來說不太容易安利的作品,玩過《去月球》的朋友可能也不用安利。不管怎麼說,我覺得在一個大的時間線下,最好在玩過前作後再來體驗這部作品。《鳥的故事》對於本作倒是一個補充的感覺,放在它後面去玩也不錯。另外,本系列應該是有一個暗藏的主線劇情,所以雙人組的故事還會繼續,不知道下一作會不會是有生之年呢。

Gorogoa

溢美之詞無需多言,Gorogoa 值得每一個對遊戲、創意、藝術有興趣的人,無論你是玩家與否。不過在這裡我倒是想說兩個本作無法解決的“不足之處”。首先,本作帶給我的驚喜其實沒有當年 demo 帶來得多,原因很簡單:Gorogoa 在 demo 中已經展示了遊戲的基本規則和玩法,這也是它最與眾不同的地方。所以正式版對於玩過 demo 的人來說,比起“驚喜”其實更有種“圓夢”的意味。另外,遊戲的時長大概在一個半小時,略顯簡短。其實對於這種美術精細、創意密集的作品,一個半小時的流程可以理解,但玩家們“沒被滿足”的心情也可以理解。所以,上面這亮點“不足之處”,其實也源自遊戲優秀品質本身。

這樣看來,你可以把 Gorogoa 當做一個充滿創意的數字交互藝術品,這樣也許會合適一些。因為它跟其他作品相比真的太不一樣了。我強烈建議所有不瞭解,或者沒有體驗過 Gorogoa 的朋友親自去嘗試下它,不會讓你失望的。如果你有 iPad 的話,iOS 版本性價比最高(30元),如果只有 iPhone 的話,那你就需要忍受螢幕小的硬傷以及不太方便的縮放功能,不然的話還是 Steam 版(60元)或者 NS 版(14.99美金)走起吧。

They Are Billions

即時戰略遊戲(RTS)可能由於其本身對於操作和戰略思維的要求之高,在現如今並不是一個吃香的類型,不過這種頗具深度的玩法對於一些喜歡這個類型的玩家來說也是相當有魅力。They Are Billions 其實是將 RTS 中的一種玩法做了細分,玩家需要在地圖上擴張自己的營地,在發展經濟的同時抵禦一波又一波的喪屍潮。嗯,你說它是塔防遊戲其實也 OK。

如同大多數 RTS 裡面有簡單或者瘋狂的電腦對手一樣,They Are Billions 在一開始也提供給玩家一些有關難度的選項,新手不至於面對屍潮手足無措。而且遊戲允許玩家停止時間進行思索,也可以用 S/L 大法,但這不代表它就很簡單了。在我看來遊戲的難度在於遊戲中對於緊缺資源的安排利用,考慮用現有資源生產哪種兵種,根據地勢選擇守家還是擴張,這些抉擇比操作更為重要。僵屍題材下,一旦一個建築被攻破就會造成大型災難,另外鄰村感染等隨機要素也是增加難度的一點。

不同的地圖需要玩家用不同的策略應對,再加上遊戲節奏沒有傳統 RTS 那樣快,所以本作的耐玩度相當不錯,一局耗掉你幾個小時不成問題。現階段可能遊戲中的兵種選擇有點少,不過遊戲剛剛上架且處於搶先體驗模式階段,相信官方會在之後添加各種內容。

Fade to Silence

今年的 TGA 大家都看了沒有?除了萬眾期待的頒獎環節以外,最有看點的部分莫過於播片環節“World Premiere”了,大量未來新作的首發消息盡藏於此。在眾多預告片中,不知你還記不記得一個在氣候惡劣、冰天雪地的環境中生存,還要與未知怪獸作戰的遊戲呢?沒錯,就是這個 Fade to Silence。

遊戲的玩點其實很明顯:這是個開發世界的生存建造遊戲。玩家需要生火取暖、收集食物、招募隊友、建造營地、還要對抗危險的敵人。其中一些細節加入了自己的特色,比如官方所謂的“動態天氣系統”需要玩家根據自然情況制定或轉變決策,戰鬥部分有多種體驗不同的武器可以選擇,另外在大雪地上你還可以體驗狗(狼?)拉雪橇。

但是!現在還不是你入手這個遊戲的好時候。Steam 上本作好評率66%,差評中你能找到各種各樣的問題,比如操作彆扭、戰鬥難度大、建造系統弄不懂、教程缺失、bug 眾多等等,另外遊戲目前優化實在難以讓人接受,不管你顯卡再怎麼好也別期待高幀數。所以開發組現在最重要的任務就是抓緊時間解決這些問題,雖然耶誕節馬上就到了。話說本作發行 THQ 大家都熟悉,開發組 Black Forest Games 之前最有名的作品是《吉娜姐妹》系列,而且貌似沒有做大型3D 遊戲的經驗,也算情有可原。等遊戲狀況有所改善之後,我們有機會會再單獨聊聊它。

Floor Kids

Floor Kids 不是上周的遊戲,不過我們還是要補充說一下。這款首發 Switch 平臺的作品在公佈預告片時一直讓我很好奇,因為我完全猜不到遊戲的操作模式是怎麼樣的。遊戲介面看上去不太像是音遊,但如果只是自由發揮的話似乎又不怎麼好玩了。直到前陣子我看到遊戲實機畫面,心中這個問題才得以解答——這就是個節奏遊戲(其實之前有採訪視頻的,沒看到……)。之前站內有篇前瞻《跟Floor Kids一起學街舞吧》,不瞭解的朋友可以先看一下。

簡單來說,每個關卡是由兩部分組成的。前半部分玩家需要完成規定中的動作,通過手柄輸入 Top Rock、Power、Freeze 等有節奏地輸入指令。這裡就相當於一邊打拍子一邊對指令做出對應回饋,沒有指令的時候可以自由發揮。而臨近結尾的時候有一個小型節奏遊戲,玩家需要在32個格子(八拍子)裡按出螢幕上的節奏型,重複兩次。

所以前半部分你只要打好拍子就行,記住螢幕上的動作都是那個類型的,然後就可以欣賞角色的街舞表演了。最後的節奏遊戲讓我想起 NDS 上的《大合奏》(長得比較像),而且節奏比較高級(複雜),很有挑戰性,唯一的遺憾就是這部分實在太短了……。總得來說這是個很休閒的節奏遊戲,音樂 OK,而且你還能看到帥氣的街舞表演,學到點街舞知識,挺不錯的。

©indienova

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indienvoa 獨立精神

這是個對於新玩家來說不太容易安利的作品,玩過《去月球》的朋友可能也不用安利。不管怎麼說,我覺得在一個大的時間線下,最好在玩過前作後再來體驗這部作品。《鳥的故事》對於本作倒是一個補充的感覺,放在它後面去玩也不錯。另外,本系列應該是有一個暗藏的主線劇情,所以雙人組的故事還會繼續,不知道下一作會不會是有生之年呢。

Gorogoa

溢美之詞無需多言,Gorogoa 值得每一個對遊戲、創意、藝術有興趣的人,無論你是玩家與否。不過在這裡我倒是想說兩個本作無法解決的“不足之處”。首先,本作帶給我的驚喜其實沒有當年 demo 帶來得多,原因很簡單:Gorogoa 在 demo 中已經展示了遊戲的基本規則和玩法,這也是它最與眾不同的地方。所以正式版對於玩過 demo 的人來說,比起“驚喜”其實更有種“圓夢”的意味。另外,遊戲的時長大概在一個半小時,略顯簡短。其實對於這種美術精細、創意密集的作品,一個半小時的流程可以理解,但玩家們“沒被滿足”的心情也可以理解。所以,上面這亮點“不足之處”,其實也源自遊戲優秀品質本身。

這樣看來,你可以把 Gorogoa 當做一個充滿創意的數字交互藝術品,這樣也許會合適一些。因為它跟其他作品相比真的太不一樣了。我強烈建議所有不瞭解,或者沒有體驗過 Gorogoa 的朋友親自去嘗試下它,不會讓你失望的。如果你有 iPad 的話,iOS 版本性價比最高(30元),如果只有 iPhone 的話,那你就需要忍受螢幕小的硬傷以及不太方便的縮放功能,不然的話還是 Steam 版(60元)或者 NS 版(14.99美金)走起吧。

They Are Billions

即時戰略遊戲(RTS)可能由於其本身對於操作和戰略思維的要求之高,在現如今並不是一個吃香的類型,不過這種頗具深度的玩法對於一些喜歡這個類型的玩家來說也是相當有魅力。They Are Billions 其實是將 RTS 中的一種玩法做了細分,玩家需要在地圖上擴張自己的營地,在發展經濟的同時抵禦一波又一波的喪屍潮。嗯,你說它是塔防遊戲其實也 OK。

如同大多數 RTS 裡面有簡單或者瘋狂的電腦對手一樣,They Are Billions 在一開始也提供給玩家一些有關難度的選項,新手不至於面對屍潮手足無措。而且遊戲允許玩家停止時間進行思索,也可以用 S/L 大法,但這不代表它就很簡單了。在我看來遊戲的難度在於遊戲中對於緊缺資源的安排利用,考慮用現有資源生產哪種兵種,根據地勢選擇守家還是擴張,這些抉擇比操作更為重要。僵屍題材下,一旦一個建築被攻破就會造成大型災難,另外鄰村感染等隨機要素也是增加難度的一點。

不同的地圖需要玩家用不同的策略應對,再加上遊戲節奏沒有傳統 RTS 那樣快,所以本作的耐玩度相當不錯,一局耗掉你幾個小時不成問題。現階段可能遊戲中的兵種選擇有點少,不過遊戲剛剛上架且處於搶先體驗模式階段,相信官方會在之後添加各種內容。

Fade to Silence

今年的 TGA 大家都看了沒有?除了萬眾期待的頒獎環節以外,最有看點的部分莫過於播片環節“World Premiere”了,大量未來新作的首發消息盡藏於此。在眾多預告片中,不知你還記不記得一個在氣候惡劣、冰天雪地的環境中生存,還要與未知怪獸作戰的遊戲呢?沒錯,就是這個 Fade to Silence。

遊戲的玩點其實很明顯:這是個開發世界的生存建造遊戲。玩家需要生火取暖、收集食物、招募隊友、建造營地、還要對抗危險的敵人。其中一些細節加入了自己的特色,比如官方所謂的“動態天氣系統”需要玩家根據自然情況制定或轉變決策,戰鬥部分有多種體驗不同的武器可以選擇,另外在大雪地上你還可以體驗狗(狼?)拉雪橇。

但是!現在還不是你入手這個遊戲的好時候。Steam 上本作好評率66%,差評中你能找到各種各樣的問題,比如操作彆扭、戰鬥難度大、建造系統弄不懂、教程缺失、bug 眾多等等,另外遊戲目前優化實在難以讓人接受,不管你顯卡再怎麼好也別期待高幀數。所以開發組現在最重要的任務就是抓緊時間解決這些問題,雖然耶誕節馬上就到了。話說本作發行 THQ 大家都熟悉,開發組 Black Forest Games 之前最有名的作品是《吉娜姐妹》系列,而且貌似沒有做大型3D 遊戲的經驗,也算情有可原。等遊戲狀況有所改善之後,我們有機會會再單獨聊聊它。

Floor Kids

Floor Kids 不是上周的遊戲,不過我們還是要補充說一下。這款首發 Switch 平臺的作品在公佈預告片時一直讓我很好奇,因為我完全猜不到遊戲的操作模式是怎麼樣的。遊戲介面看上去不太像是音遊,但如果只是自由發揮的話似乎又不怎麼好玩了。直到前陣子我看到遊戲實機畫面,心中這個問題才得以解答——這就是個節奏遊戲(其實之前有採訪視頻的,沒看到……)。之前站內有篇前瞻《跟Floor Kids一起學街舞吧》,不瞭解的朋友可以先看一下。

簡單來說,每個關卡是由兩部分組成的。前半部分玩家需要完成規定中的動作,通過手柄輸入 Top Rock、Power、Freeze 等有節奏地輸入指令。這裡就相當於一邊打拍子一邊對指令做出對應回饋,沒有指令的時候可以自由發揮。而臨近結尾的時候有一個小型節奏遊戲,玩家需要在32個格子(八拍子)裡按出螢幕上的節奏型,重複兩次。

所以前半部分你只要打好拍子就行,記住螢幕上的動作都是那個類型的,然後就可以欣賞角色的街舞表演了。最後的節奏遊戲讓我想起 NDS 上的《大合奏》(長得比較像),而且節奏比較高級(複雜),很有挑戰性,唯一的遺憾就是這部分實在太短了……。總得來說這是個很休閒的節奏遊戲,音樂 OK,而且你還能看到帥氣的街舞表演,學到點街舞知識,挺不錯的。

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