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CF“小丑模式”玩法深度解析(員警篇)

12月14日, 隨著新版本《槍王榮耀》的更新而至, 玩家們期待許久的“誰是小丑”模式正式與大家見面了, 面對全新的模式, 初次上手的小夥伴們肯定有些許疑問, 今天小π就以攻略的形式為大家答疑解惑。

首先, 需要知道的一點的是, “誰是小丑”模式的玩法比較像突圍模式與暗影模式復活機制的結合, 其中小丑一方扮演小偷的角色, 需要在規定時間內佔領地圖上的錢包, 斯沃特一方扮演員警的角色, 需要在規定時間內阻止真正的小丑佔領地圖上的6個點位(A-F)的錢包,有以下技能可供使用:1.員警可使用子彈數無限的XM1014霰彈槍和警棍, 被擊殺後復活成員警的玩家只有警棍使用 2.員警持槍誤殺機器人會扣除30HP血量, 被擊殺後的機器人會重新復活 3.“狂熱時刻”員警可勾引機器人小丑到特定位置。

在A-F六個錢包區, C、D兩個點位應為員警重防區, 其中C點位與房子外側與L型圍牆間, D點位於中央復活區與房子外側, 極易淪為殘局點位, A、B、E、F點位至少各分配1名員警, 人數有限時, 也可1人看AB,1人看EF, 站位為兩點中間。

反客為主:

所謂反客為主就是開局後, 讓員警把游走全圖的被動狀態, 轉變為防守單一點位元的主動狀態, 這樣一來就能充分發揮員警人數的優勢,

同時不至於某一點位的錢包被奪取後, 隊友無腦亂跑的尷尬境地, 玩家可根據自身復活位置就近選擇合適點位固守, 同時當某些點位淪陷後, 可及時在對講機裡交流, 便於轉點排點。

如圖所示, 在中央復活區這裡的D點,

開局後易成為機器人的集結區, 被真正的小丑渾水摸魚, 所以員警可以固守在錢包奪取區的圍牆上, 同時要留意靠近D點及房子的小丑, 在“狂熱時刻”發動後, 要把小丑們往包點外側勾引集結, 如有形跡可疑的小丑, 將其一舉拿下。

A、B、E、F點是員警容易看守的點,

由於視野開闊, 在小丑逃跑的情況下, 我們很容易追殺掉它。

聲東擊西:

所謂聲東擊西, 舉例來說就是假裝在房子裡看A點, 實際上在看B點, 當員警人數為劣勢時, 我們可以聲東擊西, 故意放棄A、B、E、F四個週邊中的某個點位元, 引誘真正的小丑去往那個點位, 如圖所示,我們假裝在D點重防,放空B點,縱使小丑們無論怎樣渾水摸魚,總會有耐不住性子的小丑去偷B點。

同時我們要學會分辨機器人與真正的小丑在步伐上的區別,首先,機器人是不會奔跑的,其次機器人行走在房子和圍牆側時,不會一走一停,靠近障礙物時完美停下,然後轉身,不會有多餘走步伐的動作。作為員警,要靜觀其變,一跑一停的,或是在障礙物前有多餘動作的,直接拿下,一拿一個准。

作為員警,我們還可以巧妙的利用噴圖,火眼金睛,判別躲藏在機器人裡的小丑,這種方法主要是利用小丑在第三人稱狀態下不好準確控制身位角度的原理,在相同方向集結的機器人隊伍裡,員警站在與機器人行進的垂直方向上,在地上噴出噴圖作參照點(最好是深色背景的噴圖),在噴塗面積上左右腿步調不一致,或是轉向時間不一致的小丑,可以判定為玩家控制的小丑,這種方法縱使小丑無論怎麼演,都能讓它露出馬腳。

欲擒故縱:

真正的小丑是有拳頭擊打這個技能的,欲擒故縱用於奔跑中的小丑依託房子混進機器人,或者是殘局處理的情況,主要原理是勾引小丑主動主拳,尤其適用與C、D這兩個點,D點開局小丑沒偷成的話,殘局“狂熱時刻”發動時,由於特殊的地理位置,小丑不敢明目張膽跳進D點裡強偷,一般會混在機器人中偷襲殘血的員警,然後利用時間差蹲在D包點裡奪取錢包。。

C點位於房子和圍牆外側,視野比較受限制,由於處於地圖中央的位置,開局中期極其容易被偷,落單守在C點的員警很容易成為小丑們下手的物件,所以殘血狀態下要格外留意C點,與隊友配合看守。

此外,“狂熱時刻”發動時,C點也容易成為小丑渾水摸魚的地方,一定要把小丑拉到包點外,不要出現在包點內集結的情況。此外,由於小丑復活點位置的優勢,F點容易燈下黑,A點距離員警最遠,開局前期A、F兩點容易被小丑秒偷,這就需要員警們利用對講機合理的分配位置,不要紮堆站在D點檯子上面,開局後快速的到達各個點位,不給小偷可乘之機。

總之,玩好員警需要玩家們在動靜結合的原則上,合理的運用好反客為主、聲東擊西、欲擒故縱三大套路,讓混藏在機器人裡的小丑現出原形,人生一台戲,怎一個“演”字了得。

如圖所示,我們假裝在D點重防,放空B點,縱使小丑們無論怎樣渾水摸魚,總會有耐不住性子的小丑去偷B點。

同時我們要學會分辨機器人與真正的小丑在步伐上的區別,首先,機器人是不會奔跑的,其次機器人行走在房子和圍牆側時,不會一走一停,靠近障礙物時完美停下,然後轉身,不會有多餘走步伐的動作。作為員警,要靜觀其變,一跑一停的,或是在障礙物前有多餘動作的,直接拿下,一拿一個准。

作為員警,我們還可以巧妙的利用噴圖,火眼金睛,判別躲藏在機器人裡的小丑,這種方法主要是利用小丑在第三人稱狀態下不好準確控制身位角度的原理,在相同方向集結的機器人隊伍裡,員警站在與機器人行進的垂直方向上,在地上噴出噴圖作參照點(最好是深色背景的噴圖),在噴塗面積上左右腿步調不一致,或是轉向時間不一致的小丑,可以判定為玩家控制的小丑,這種方法縱使小丑無論怎麼演,都能讓它露出馬腳。

欲擒故縱:

真正的小丑是有拳頭擊打這個技能的,欲擒故縱用於奔跑中的小丑依託房子混進機器人,或者是殘局處理的情況,主要原理是勾引小丑主動主拳,尤其適用與C、D這兩個點,D點開局小丑沒偷成的話,殘局“狂熱時刻”發動時,由於特殊的地理位置,小丑不敢明目張膽跳進D點裡強偷,一般會混在機器人中偷襲殘血的員警,然後利用時間差蹲在D包點裡奪取錢包。。

C點位於房子和圍牆外側,視野比較受限制,由於處於地圖中央的位置,開局中期極其容易被偷,落單守在C點的員警很容易成為小丑們下手的物件,所以殘血狀態下要格外留意C點,與隊友配合看守。

此外,“狂熱時刻”發動時,C點也容易成為小丑渾水摸魚的地方,一定要把小丑拉到包點外,不要出現在包點內集結的情況。此外,由於小丑復活點位置的優勢,F點容易燈下黑,A點距離員警最遠,開局前期A、F兩點容易被小丑秒偷,這就需要員警們利用對講機合理的分配位置,不要紮堆站在D點檯子上面,開局後快速的到達各個點位,不給小偷可乘之機。

總之,玩好員警需要玩家們在動靜結合的原則上,合理的運用好反客為主、聲東擊西、欲擒故縱三大套路,讓混藏在機器人裡的小丑現出原形,人生一台戲,怎一個“演”字了得。

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