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絕地求生都被打敗了?原來美國人都喜歡這樣的遊戲

每年都能賣到脫銷的“年貨”使命召喚(COD)雖然已經開始逐漸審美疲勞, 但是這次憑藉回歸二戰以及動視關注軍人等舉措帶來了巨大的回報, 超高的產量和爆炸的銷量, 讓使命召喚被稱為“美版CF”。

根據NPD(美國娛樂統計機構)公佈的資料來看, 《使命召喚14:二戰》已經成為了全美2017年最為暢銷的遊戲。 於是毫無意外的《使命召喚14:二戰》成功登上了2017年美國電子遊戲銷售榜榜首, 打敗了TGA年度最佳遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》以及連續四十周的steam銷量榜冠軍的《絕地求生:大逃殺》等一系列火爆大作, 可以說《使命召喚14:二戰》是自《使命召喚:黑色行動2》以來賣的最好的一部作品。

此外據NPD的資料, 使命召喚14僅僅是在其發售週末就狂賺了5億美元(訂了個小目標, 先賺它個1億美元), NPD分析師Mat Piscatella宣稱:“《使命召喚14:二戰》是美國11月最暢銷遊戲, 也是2017年年初至今最暢銷的遊戲, 包括從2016年11月到2017年11月的12個月內的最暢銷遊戲”, 而且這也是使命召喚系列第9年保持美國最暢銷遊戲。

NPD分析師還說道:“動視暴雪11月所賺的利潤超越了其他任何遊戲發行商, 而且還是2017全年最賺錢的遊戲發行商。 ”

且按照COD慣例, 為了保持高產將由不同的工作室輪班開發遊戲。 下一部COD遊戲將由Treyarch打造, 然後是IW。 最近IW宣佈將在波蘭開設工作室, 主攻研發技術以協助洛杉磯總部打造遊戲。 至於下一部遊戲什麼樣, 還是敬請期待吧~

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