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你看到的未來家居可能長這樣

中國的VR、AR產業炙手可熱;中國的家居VR業持續高燒。 但發燒的, 可能只是資本、一些“創業家”。 並不是所有群體買帳。 以家居VR為例。

作為家居VR被行銷的對象, 很多家居企業發現, 家居VR沒法用起來。 不僅僅是費用高, 而且時間耗不起。 比如, 一件傢俱如沙發或者椅子, 通過人工+設備的方式進行三維建模, 進入VR的第一步。 這需要2-3天時間。 但企業動輒成千上萬產品, 這得需要多少時間?等你內容製作完畢, 反覆運算的新品已經出來了, 你也需要下架了!

消費者發現家居VR提供的內容的確比較新鮮, 比較逼真。 但和現實還是有很大的距離。

沒有實現家居VR所標榜的所見即所得。 何況, 提供的內容以及速度、靈活性, 都不夠。 體驗不佳。

“家居VR是大勢所趨毫無疑問, 但內容製造出了問題。 ” 專注自動三維建模的積木易搭董事長兼創始人孫劍峰表示。 如同有了電鍋, 但沒有米, 要行業做無米之炊, 是此路不通。 要實現家居VR真正騰飛, 普及, 必須破解最底層的問題:家居VR內容製造。 只有高效、低成本、高品質的內容, 才能驅動中國家居VR產業形成良性發展生態。 這正是積木易搭致力所在。

家居VR的內容之殤

2016年雙十一, 阿 裡裡上線了了“buy+”平臺。 但是商品庫遠遠不不夠。 實現VR電商的重要一環, 就是給 量商品3D建模。 據阿裡介紹:“高品質量的建模, 不僅要還原立體效果, 還要盡可能的恢復商品原本的材質,

布料柔軟和飄逸度, 甚 至是光影——根據不同面料反射出的光亮, 都是高水準建模的表現。 如何快速低成本捕獲VR內容仍是一個核心挑戰。

而家居VR產業, 做硬體, 比如眼鏡、頭盔的多;賣系統平臺的多, 由此幫家居企業搭建一個自己的家居VR體驗店。 但專注做家居VR內容的卻寥寥無幾。 因為技術產品不行, 在效率、成本、工程化等方面遠遠滿足了不了市場的需求。

目前, 做家居VR內容, 三維建模, 主要是兩種方式, 一種是手工建模;一個是人工+機器建模。 手工建模, 速度慢、費用高、效果差自然不必問。 而人工+機器建模, 同樣差強人意。

費用高。 一個家居產品, 可能需要200-2000元。 一個家居企業1000個產品, 光建模就需要200w....

耗時長。

如上文所說。 即使不考慮費用, 光是時間也耗不起。 目前, 即使買國外最先進, 最昂貴的機器, 搭配人工, 也無法批量建模。 這方面, 積木易搭已經有了教訓。 “我們從國外買了6台設備, 一台一天能掃描建模20-30個。 但用了幾天, 3台就燒掉了(24小時運行容易燒掉)。 這意味著要送回去修, 然後再返回來。 不說費用, 這個時間完全耗不起。 ”一個沙發建模需要幾天, 那這個企業有1000個產品, 那得多少時間?

精度低。 在建模的精度上, 人工建模精度優於2釐米;三維掃描+人工輔助, 優於1毫米。 還是失真。

一系列的問題, 讓家居VR的內容從質和量, 從成本和時間上, 完全無法滿足行業的需求。

自動三維建模技術突破

為解決家居VR內容, 也就是三維建模問題, 積木易搭董事長孫劍峰組建了國內最頂尖的專家,

一個70人的技術團隊, 不急成本, 閉關開發, 最後擁有全球領先的三維建模硬體系列解決方案, 其中, 硬體家族包括自動手臂掃描器、廂式掃描器等。 這意味著, 這些三維建模方案中, 很多事完全自動化完成, 而且全部工程化設計。 因此速度更快、費用更低、精度更高。 突破到什麼程度?

時間成本, 降低數百倍。 (15分鐘VS 2-3天)

費用, 降低數十倍

精度, 提升數千倍。 (0.0024 cm VS 2 cm)

這意味著, 過去解決不了的家居VR內容問題, 現在可以一一破解。 一千個家居建模, 15分鐘一個, 只需要10天!

而內容問題解決, 家居VR整個產業才能真正盤活。 從硬體和平臺提供商, 從家居企業, 設計師到消費者, 都能從家居VR中獲得價值。 一個良性的家居VR發展生態正蓬勃而出。

對此, 孫劍峰表示, 積木易搭願意為中國的家居VR產業提供水電煤等基礎設施, 通過技術驅動家居VR產業的發展和繁榮, 進而在全球領先。

同時, 內容解決之後, 通過建模形成的大資料、雲存儲, 通過設計師工具, 家居VR一盤棋全部盤活。 也許, 用不了太久, 人們就可以通過相關的工具和平臺, 像搭積木一樣, 把房子的家居家裝組合成自己最喜歡的樣子, 確定之後一鍵購買, 然而坐等收貨, 等待一個美麗溫馨的家的來臨。

關於積木易搭

積木易搭成立於2015年12月, 公司早期專注於家裝設計平臺及3D商城的開發與搭建, 鑽研3D雲設計對家裝行業的驅動升級。 致力於打造以3D雲設計為入口的產業平臺, 聚合形象設計、櫥窗設計、家居設計、軟裝設計、家居設計等, 以資料精准推送和 效 方案實現完成形成雲設計為入口關聯產業的 態閉環。經歷了近1年的試錯後,成功總結行業痛點為“快速建模”商用體系,低成本快速建模體系可以迅速破解品牌廠商不願意應用3D設計及VR體驗的延展;同時,快速建模真正抓住了了設計師及消費者的核心痛點,真正做到了見即所得,所有的場景中的模型都是真實尺寸、規格、款式、顏色、材料料,真正做到消費者與設計師交互後達成的設計圖即可成交購買交付。

積木易搭組建了“7位博士+N位碩士+N資深工程師”的強大研發團隊,強勢進軍建模工具的體系化開發中,目前已經建成“1個硬體家族+1個資料生產體系+兩 大應 用場景”的3D建模商 用系統。積木目前開發的建模商 用系統可以實現10-20分鐘快速建模,把行業的高成本建模下降到十分之的成本,實現了了從采、編、存、發、用的資料生產體系,並且實現資料即服務+設計即服務的應 用體系,建成了了快速生產/眾包發佈中 心+智慧服務/雲分享中心的兩大中心。

以資料精准推送和 效 方案實現完成形成雲設計為入口關聯產業的 態閉環。經歷了近1年的試錯後,成功總結行業痛點為“快速建模”商用體系,低成本快速建模體系可以迅速破解品牌廠商不願意應用3D設計及VR體驗的延展;同時,快速建模真正抓住了了設計師及消費者的核心痛點,真正做到了見即所得,所有的場景中的模型都是真實尺寸、規格、款式、顏色、材料料,真正做到消費者與設計師交互後達成的設計圖即可成交購買交付。

積木易搭組建了“7位博士+N位碩士+N資深工程師”的強大研發團隊,強勢進軍建模工具的體系化開發中,目前已經建成“1個硬體家族+1個資料生產體系+兩 大應 用場景”的3D建模商 用系統。積木目前開發的建模商 用系統可以實現10-20分鐘快速建模,把行業的高成本建模下降到十分之的成本,實現了了從采、編、存、發、用的資料生產體系,並且實現資料即服務+設計即服務的應 用體系,建成了了快速生產/眾包發佈中 心+智慧服務/雲分享中心的兩大中心。

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