隨著時間的推移, 關於8.0越來越多的新聞浮現於水面。 其中的新的玩法新的種族廣受玩家們的關注, 這樣的一種設計使得7.0跟8.0的過渡趨於完美。 玩家沉醉于燃燒王座的通關之時又可以繼續憧憬8.0的全新篇章。
作者:智商作祟
2007年第一個資料片《燃燒的遠征》上市, 聯盟新增種族德萊尼, 部落新增種族血精靈, 無新職業出現;
2008年11月第二個資料片《巫妖王之怒》上線, 無新增種族, 新增職業:死亡騎士;
2011年第三個資料片《大災變》上線, 聯盟新增種族狼人, 部落新增種族地精, 無新增職業;
2012年第四個資料片《熊貓人之謎》上線, 新增種族:熊貓人;新增職業:武僧。 。 比較值得一提的新種族廣受玩家們的關注。 眾所周知暴雪的設計套路, 在以往的版本之中從來沒有出現過一次出現4個全新的種族。 這給我們傳達出了一個怎樣的資訊!
不管那個遊戲, 在新的版本開啟之時往往會放出大量的新版本的資訊。 玩家會通過這些神秘的資訊側面的瞭解一下新的遊戲內容, 遊戲公司的這些做法更能吸引大量的玩家去遊戲。 先看燃燒的遠征, 血精靈一族無疑是成功的。 現在牢牢佔據了魔獸世界第一大種族的位置, 優雅的造型跟慘痛的歷史讓諸多的魔獸世界玩家趨之若鶩。
大災變資料片上線之後, 依舊是兩個慘痛的種族出現在玩家的眼前。
熊貓人的加入依舊沒有掀起太大的波瀾。
但是, 8.0版本一次性加入了4個新的種族是否有其他的含義!
面對7.0版本前緊後鬆的狀況, 在面對現在魔獸世界日益流失的玩家, 暴雪不得不放出大招了, 從7.0版本270萬常駐玩家到現在120萬的玩家, 面對這個事實暴雪也實屬無奈!一下更新了4個新的種族讓玩家們的遊戲時間更多地增加。 再加上現在日益加劇的遊戲速食時代,
暴雪的設計師們也想儘量的讓遊戲提速, 不再是每兩個版本出現2個新的種族, 而是現在新的版本出現4個種族。 這樣也可以提高玩家對遊戲的積極性!這可能就是一下出現4個新的種族的原因吧!