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手機設計的更迭:如同吃雞一樣的全面屏能堅持多久?

手機性能不斷增強之後, 在手機端玩大型遊戲也成為了可能。 如同此前端遊的競爭一樣, 手遊同樣面臨著各種競爭。 所謂你方唱罷我登場, 有競爭就會存在新老交替, 這是一個永恆不變的道理。

這種情況在手機設備本身也是同樣存在的, 手機一路演變而來, 經歷了很多不同的發展階段。 以前的手機總是方方正正, 直到曲面屏手機的出現, 我們才發現, 原來手機還能做成彎的。 而現在, 全面屏卻又佔據了上風, 大家又開始投入到全面屏的研發當中。

以《王者榮耀》為代表的MOBA類手游, 幾乎成為了國民手游, 無論走到哪裡, 都能聽到“敵軍還有5秒到達戰場”的背景音。 就如同三星首次推出了雙曲面的S6 Edge, 讓手機用戶更加看重手機的顏值, 而後也出現了很多跟風的雙曲面手機, 包括vivo和小米等國內廠商, 而三星自己也一直在堅持。

不過, 雙曲面的風潮並沒有完全刮起來, 除了技術原因之外, 更加奪人眼球的全面屏, 成為了一個意外, 或者說來得太快。 對應到手遊圈子也是一樣。 在《決戰!平安京》等後起之秀還沒來得及繼續發揚光大, 就迎來了新的競爭者。 FPS遊戲作為經典的遊戲模式, 曾經大火, 之後歸於平靜, 而在今年“吃雞”模式的引領下, 再次煥發生機, 強勢歸來。

就像如今的全面屏手機, 逐漸成為主流趨勢, 幾乎所有手機廠商都在跟進, 但是更多的廠商只是為了提高屏占比, 從顏值的角度來提升手機, 此前的雙曲面也是出於同樣的目的。 至少從目前來看, 在實用性的提升上, 不管是雙曲面還是全面屏, 並沒有做到特別凸顯。

既然在手機設計上是這樣的狀況, 那麼是否也可以類比目前的手遊呢?吃雞類FPS或許也正處於風口, 但是和MOBA一樣, 只不過是一種遊戲類型罷了, 帶給玩家歡樂這才是最終的目的, 又何必拘泥於形式。

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