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KPL總決賽QG奪冠:QGhappy VS XQ賽事回顧與分析

王者榮耀KPL秋季賽總決賽伴隨著《李白》喝下幾大碗米酒開場飲酒作詩, “世繼交鋒”明星隊員表演賽點燃全場氣氛, 《後羿》回身射穿世俗的批判, 《項羽虞姬》唱著長夜漫漫聲聲楚歌殘。 一切的鋪墊, 所有的聚焦都只為迎接最後新王加冕。

王者榮耀KPL秋季賽總決賽比賽地點:

12月23日, 深圳華潤灣春繭體育館, 2017年KPL秋季賽總決賽。 美輪美奐, 一場所有王者玩家的年度大秀, 一次頂級的視聽體驗。

王者榮耀KPL秋季賽總決賽QG奪冠:

QGhappy的大滿貫結局更是為今年KPL的收官添上了濃墨重彩的一筆, 讓2017年的結束顯得更加傳奇和難以逾越。

而明年雙城主客場的開啟也將象徵著“上天入地”邁出了關鍵性的一步, KPL還會越走越遠。

冠軍雖然已經產生, 但致競巔峰的征程還遠未停止。

王者榮耀KPL秋季賽總決:QGhappy VS XQ賽事回顧與分析

 王者榮耀KPL秋季賽總決賽QGhappy VS XQ:第一局

QG一上來的ban位就非常符合他們的風格,

三個ban位完美契合季後賽本隊ban率前三的英雄, 科學而又穩健, 以不變應萬變。 XQ的選擇也很常規, 不過從效果上來看單獨ban掉百里守約並沒有很好地限制到Hurt, 單純屬於強勢英雄的ban選, 有一絲的浪費。

陣容選擇上, 季後賽輪次推進愈演愈烈的雙邊大戰仿佛在總決賽一下熄火了, QG沒有著急依舊拿了一套國家隊組合, XQ則是直接亮出了大禮包, 每一個位置上都誠意滿滿。 白起、達摩、橘右京、東皇太一, 都屬於技能傷害加成高, 控制效果顯著, 前期強勢對於經濟依賴度小的英雄, XQ這場是要搶節奏的, 而且橘右京和達摩在打野位上還都能充當搖擺位。

在最後的counter位上, XQ亮出諸葛亮打野, 整場基調已定。 元芳和軍師的發育速度、節奏將是重要爭奪點,

QG傾向推進視野壓制資源掠奪, XQ則是資源集中團戰優勢拿下勝利, 無論哪一方取勝都將是閃電戰。 快, 是關鍵。

不過諸葛亮打野這一點QG是不知道的, 開局之後才能發現。 貓神第一時間想到的肯定是中路壓制, 但並沒有成功, eStar季後賽的諸葛亮打野那一場是橘子虞姬中路,

而這一場XQ橘右京中路同樣新穎大膽而不失有效。 扁鵲清線速度是快, 但奈何手短, 偏偏橘右京被動技能效果攻擊範圍大, 二技能傷害加成高, 在對線扁鵲時並沒有吃太大的虧。

虧雖然沒吃, 可結果2分鐘本來要搶節奏XQ就被團滅了。

這波暴君團戰本來是QG楊戩閃現二技能率先失誤, 但XQ這邊失誤更大, 最開始隨風的東皇太一二技能砸多了, 藍條是空的準備回城, 沒想到被強開零作用陣亡。 東皇前期二技能很客觀的傷害缺失, 加上大半個隊伍走位的失誤, 被擠到一塔下的路口, 鬼穀子閃現拉住四人。

3分鐘XQ中路一塔告破, 一波致命大節奏。

這波團戰之後, 七殺選擇支援到下半部想用人數優勢進行反打,

但團戰並未再次爆發, 反而被飛牛抓住時間差推塔, 上路外塔拱手送人, 李元芳這時候已經推起來了。

後面的事情對於QG來說輕車熟路, 入侵掠奪視野壓制殺人推塔滾雪球, 7分鐘領先5k經濟。

9分鐘白起閃現大招超遠距離開團, 但出現了脫節的問題, 一直等到白起大招效果結束隊友都沒能進行有效的輸出和控制銜接,本來是XQ一次五打四的機會但卻反被二換四,中路高地失守。

從七殺送出上路外塔到四爺開團脫節都能看出XQ急了,溝通上出現問題,在支援和配合上出現了本不應該出現的失誤。心態上的老毛病了,連隨風自己都在說,並沒能得到很好的解決。

兩張李元芳和諸葛亮的走位熱點,雙方頻繁在紅色方藍buff進行爭奪,諸葛亮想拿到藍要費盡周折。紅buff野區的失守,敵強我弱加上經濟差距,XQ的團戰已經很難打了,需要靠完美的配合進行彌補。

偏偏這個時候又來了一連串的失誤,白起野區被抓大閃逃命缺少關鍵控制技能,而東皇太一居然在鬼穀子身上交掉了大招,可以理解隨風想要抓機會秒掉一人拖住比賽。但還是脫節的老問題,隊友的傷害完全沒能跟上,大招白白浪費掉。

屋漏偏逢連夜雨,QGhappy剛剛收掉黑暗暴君,白起無意之中的二技能將鬼穀子拉到隊友之中,省掉老楊一個閃現。

雖然XQ殺掉扁鵲,但QG財大氣粗仗著7k領先拿人命填水晶,不講道理。

XQ,GG.

這場比賽一定要提一個點,Alan的楊戩。同樣的版本,並非版本大熱的楊戩季後賽登場少得可憐贏的次數更可憐,JC的楊戩和這一場的效果也差之甚遠,不得不說這就是頂級選手的魅力所在,他們是可以提高一個英雄上限的。

王者榮耀KPL秋季賽總決賽QGhappy VS XQ:第二局

XQ這一場三ban射手究極針對Hurt,逼著刺痛拿傳統邊路讓“四七連線”打壓他,就是要摸QG的底。XQ不ban關羽,QG的ban位立馬給了關羽放出老夫子,進一步證明關羽在QG隊伍當中的優先順序,也算是第三局的小伏筆。

陣容上雙方非常相似三戰士單核法師+輔助打控制,區別在於XQ的陣容更主動控制效果更強,QG的陣容適合打反手。兩邊都吃發育,節奏要慢很多。

暴君團老楊失誤沒有炸到人,貂蟬立即開大反打,QG的陣容非常依賴太乙真人和白起的控制,老夫子和曹操的控制都很軟。而太乙真人陣亡,白起難以進場,老夫子+曹操的傷害根本無法和橘右京、達摩+蘇烈抗衡,AT收掉暴君後四爺輕鬆拿下三殺,XQ順勢拆掉中立一塔,節奏與第一局驚人的相似。

拿到等級經濟優勢的XQ轉上推塔逼迫走位,老夫子主動放塔,XQ隨即入侵野區強開,貂蟬在幾乎全近戰的敵軍中化身戰場絞肉機。並且XQ是蘇烈抗塔,點燈後滿血復活0換3,3k經濟領先打的像5k一樣。

反手陣容的劣勢在於敵人拿到優勢平穩推進很難先手開團,缺少對於防禦塔的保護能力,外塔盡失黑暗暴君無力爭奪,經濟差距接近7k。

最後這波團戰XQ機會抓的突然,仗著領先異常囂張,越兩塔強開,加上太乙真人大招沒能復活隊友,XQ打出二換四輕鬆拿下團戰。

僅剩刺痛一人沒能再次打出喝水級操作,水晶失守。

QGhappy,GG.

王者榮耀KPL秋季賽總決賽QGhappy VS XQ:第三局

上半場最後一局QG再次回歸首場ban位,XQ的禁用耍了個小心機,雖然依舊多ban射手但留了一個空位給了鬼穀子,放出關羽和李元芳QG只能選一個。從第二局能看出來關羽在QG隊中的優先順序,果斷一搶。在Gemini教練眼中,一搶關羽是必要的,仗著關羽能出救贖之翼甚至不惜把他作為輔助交給老楊,教練和隊員的配合與信任,輔助萬花筒名副其實。

之後的陣容構建QG四戰士圍繞嬴政打單核,重新拿回主動權,面對單核輸出的對手XQ這套元芳推進的體系能否摸到嬴政,將成為影響比賽勝負的關鍵。

這一場雙方節奏都很慢,與其說慢不如說是XQ被貓神拖慢了節奏,元芳每每想要推塔的時候總會有嬴政的大招落下清兵。在4分鐘最強勢的李元芳推進被拖到了6分鐘還一塔未破。

我們直接來看影響局勢的這一場團戰,也是暴露問題的關鍵所在。

XQ拿下暴君,白起大招和蘇烈的大閃,隊伍中最關鍵的控制技能全部交給關羽,這可是個輔助關羽,沒經濟沒傷害,獻祭送死流大招進場亂跑,就是為了吸引火力擾亂對手視線,只要XQ打關羽,那貓神是一定能舒舒服服的輸出。

XQ控制技能交給輔助,達摩進場,XQ瞬間五人全殘,看上去拿了暴君還沒有人頭爆發XQ賺了但真不是,後果是下路一塔沒了。

這是一連串的問題,李元芳推不了塔反而被反推,團戰過於注意關羽忽略最重要的嬴政,野區被搜刮一波本來僵持的局勢被撕開了口子,局面對於XQ已經很不利了。

後面的事情顯而易見,本該推塔的李元芳變成守塔但架不住QG耗中塔告破,白起對線花木蘭沒有推線權上塔被推,再這樣下去又是溫水煮青蛙。

XQ找機會了,但還是找錯了人,東皇太一大招+李元芳大招+諸葛亮大招全部交給關羽,先殺一人的情況下被打成3換2再次被反推掉一座中路二塔,QG轉頭收掉主宰接管比賽。這個時候嬴政對比李元芳和諸葛亮在輸出難度上小太多,但關羽又不能不限制,XQ的團戰無奈中帶著被動,非常難受。

下路高地的攻防上,XQ終於解決了這個問題,關鍵控制技能不再交給關羽而是橘右京和嬴政,不過這波團戰的獲勝並不能幫助XQ取得實質性的優勢,只能做到經濟的補充而非推進和地圖資源。之後的暴君團戰白起摸到嬴政,但在此出現脫節的問題,白起形單影隻傷害不足,所以說,控制技能避免給關羽、不出現脫節問題、摸到嬴政、拖住彌補經濟優勢等等這些都要做到,XQ才有機會翻盤。

結果是並沒有,東皇太一大招+元芳大招+諸葛亮大招依舊給了關羽,還沒殺掉。老楊立馬開大反打,嬴政?根本沒人限制,他一個人的傷害就夠殺XQ全隊的了。

1換3,QG直接抗塔拆水晶,剩下兩個人先不說能不能守住,心氣兒早沒了。

XQ,GG.

王者榮耀KPL秋季賽總決賽QGhappy VS XQ:第四局

這一場XQ終於摸清了,貂蟬、諸葛亮在QG的認知裡壓根就不算版本T1,兩邊在中路英雄的選擇上有著不小的區別。Gemini和貓神的思路是,扁鵲和嬴政是絕對的T1,先看對手陣容,如果限制不到法師不會被切死就選這兩個,對面開始針對貓神就選靈活的(最後一局的不知火舞)。

雙方在中單位上的對決第一次相對平等了,不過QG手更長一些。陣容構建上幾乎相同,三戰士保單核法師+輔助打控制,那麼拼的就是基本功和團戰硬實力。

XQ前期打的非常漂亮,頻繁入侵藍buff拿到兩個人頭進賬,可惜被貓神搶下了暴君,還是在老楊已經陣亡的情況下。很多人可能會說是因為四爺沒有抗嬴政的大招,但現在看來哪種選擇都沒錯。

這條暴君XQ當時的選擇有很多:

1. 強拿,四爺抗嬴政大招。

我們看趙雲和花木蘭的走位,四爺一定會被掃死但扁鵲被花木蘭走位限制,鬼穀子被趙雲限制,都無法進場。能點燈的只有橘右京,從血量上推算四爺一定比暴君死的早,橘右京放棄暴君點燈可能人財兩空,龍被花木蘭拿走自己和蘇烈一起死在龍坑裡;要麼收暴君撤退賣四爺,這種方式最保險,但白送一個人頭出去。

2. 強拿,四爺不抗嬴政大招。

這就是我們看到的局面,那麼暴君就有可能被嬴政大招收掉(事實上也確實收掉了),不會丟掉人頭但情況是辛辛苦苦打的龍沒了。

3. 直接放棄全員撤退。

最保險,但一旦撤出龍坑就相當於把主動權還給對手,這樣的選擇太慫,也不是XQ的風格。

無論哪種選擇,當時的XQ都已經被動了,可這本該是一波優勢團。

說實話這一條暴君的歸屬根本決定不了比賽的勝負,也壓根算不上什麼大事。

但我們從中看到的是Fly花木蘭、Alan趙雲的走位壓制配合貓神嬴政大招搶暴君,這三個人在那一瞬間的行動高度統一,目的性完全一致才是最致命的,用走位和配合生生將少人的暴君團打成了優勢,五個人打的像一個人,這樣的比賽才是最好看的,這樣的隊伍才是最可怕的。

扯遠了,接著說比賽。

暴君團過後XQ就有點被牽著鼻子走了,野區被入侵,老夫子上路被單抓人頭防禦塔全掉,XQ僅兩人推下無法對花木蘭造成威脅,鬼穀子無法守塔,這座上塔QG是白賺的。

不過之後中路的兩次團戰刺痛顯得有些操之過急,也暴露了一些他在邊路戰士上不夠成熟的問題,QG想要中路推進的節奏相對被放緩了不少。

這時候轉捩點來了,這波團戰老楊出現了脫節的問題把自己搭了進去,但趙雲大招加達摩上牆完美combo,扁鵲橘右京團戰0作用陣亡,QG打出二換四局勢瞬間逆轉。XQ中路一塔被破,藍buff野區被洗劫一空,僵持的局勢再次傾斜,QG接管比賽,劇情仿佛很熟悉,只能說在關鍵節點上QGhappy的失誤更少,配合也更加默契,團戰發揮更加出色。

之後三路外塔破掉節奏對於QG來說輕車熟路,野區入侵視野壓制滾雪球老三樣,10分鐘拿下主宰,XQ如果不能找機會開團打出完美的團戰就等於慢性死亡。

XQ找了兩次機會已經做到了極限,但沒能拖到經濟溢出的大後期。

最後一波團戰七殺老夫子想要找機會但隊友未能跟上率先倒下,東皇太一二技能第三段暈住蘇烈飛牛閃現跟上控制輸出,四七連線倒地。五打三,還有著接近10k的經濟差距。

XQ,GG.

王者榮耀KPL秋季賽總決賽QGhappy VS XQ:第五局

賽點局XQ貝克曼教練的BP做的漂亮,也成功幫隊伍扳回一城,放棄限制刺痛ban掉蘇烈關羽強勢雙邊,QG一搶李元芳,XQ如願以償拿到老夫子+花木蘭,這一場雙邊的主動權在XQ手裡,四七連線將決定比賽走向。

鬼穀子和李元芳的組合不夠快,效果上不如東皇太一,加上沒有強勢的邊路英雄,這一場QG空有李元芳但卻不一定能成功推掉塔。再加上手短的劣勢,中後期團戰的乏力,如何限制嬴政這一局變成了QG最棘手的問題。

不過在嬴政的使用上XQ不夠成熟,就像瓶子說的那樣,貓神的嬴政暴君團之前會拿到第二個藍buff到達四級,而放縱的嬴政顯然沒有這個待遇,因此在這個時候不夠強勢。暴君被搶外加送出三個人頭,XQ前期再次陷入劣勢。

不過XQ很快就扳回來了,老夫子閃現捆住李元芳,加上趙雲花木蘭的控制,嬴政在後排瘋狂輸出無人限制,XQ打出一波團滅,瞬間扳回局勢,嬴政一波肥。

但放縱走位失誤被白起嘲諷陣亡打出0換2,QG中路連破兩塔,AT趙雲斷兵線牽制對手讓QG未能打掉黑暗暴君拿到進一步的優勢,雙方你來我往局勢顯得異常焦灼。

11分鐘XQ東皇配合隊友秒殺飛牛,貓神救人心切交出閃現把自己搭了進去,XQ趁勢拿下黑暗暴君反推QG中路一塔。隨後老夫子閃現開團飛牛出現脫節問題,XQ打出二換四再拿下主宰優勢明顯。

之後雙方頻頻爆發團戰打的火熱,團戰結果並不重要因為雙方都沒有出現團滅,關鍵在於XQ拿掉第一條主宰之後QG沒有清理兵線就去接團,上下兩路的二塔都被主宰先鋒推掉。QG兵線劣勢的伏筆暫且不談,更重要的是比賽已經接近20分鐘,扁鵲李元芳手短的劣勢將越來越明顯,再拖下去對QG是相當不利的。

18分鐘XQ雙龍會進行推進,就是這次每條線路兩條主宰先鋒同時到達的推進,QG上下路高地塔全破,兵線陷入巨大劣勢,即使團戰獲勝也要花費時間人力處理兵線,場面非常被動。

最後的決戰一波三折,四爺大閃捆住李元芳打出復活甲,七殺花木蘭進場打出貓神輝月,但全隊血線被壓殘,回城整補立即追出反打,又是四七連線李元芳扁鵲雙雙倒地。

仗著兵線優勢XQ攻上高地,雖然QG頑強抵抗但楊戩鬼穀子從泉水沖出只能是葫蘆娃救爺爺,關鍵雙c陣亡QG根本無力防守。

QGhappy,GG.

王者榮耀KPL秋季賽總決賽QGhappy VS XQ:第六局

XQ這一場和之前的思路沒有太大區別,依舊多戰士保單核法師加輔助控制,不過XQban位上對於花木蘭蘇烈的限制效果並不理想。QG選擇了楊戩和露娜的雙邊組合雖是被迫,但選的也絕對自信。陣容上相對均勢,依舊拼搶節奏能力和團戰硬實力。

XQ這場的前期節奏思路同樣沒有問題且執行的十分出色,頻繁入侵藍buff野區限制露娜發育,拿掉暴君後推掉下路外塔,雖然被貓神拿掉一血但優勢依舊明顯。

但之後XQ在戰術思路上的執行出現了斷檔,對於露娜的限制一下停止了,沒有了下文。拆掉下路外塔後,下路線是一條長線,露娜收線本應變得小心謹慎,發育速度放緩,可XQ選擇中路打團而非進藍buff野區打團,露娜從容收線趕到中路參加團戰收人頭雙buff加身。再加上QG整個隊伍的資源傾斜,知道對手要集火露娜李元芳放棄發育,露娜單吃藍buff野區加下路兵線,5分鐘3.1k經濟全隊第一進化水晶加小血書。強勢期滯後?不存在的。

7分鐘團戰,四七連線沒能發揮決定性作用,反而在飛牛和Alan面前占了下風,七殺脫節陣亡,老夫子大招無人跟上輸出,QG打出一換四,順勢拆掉上路外塔,扳回局勢並且成功反超。結果XQ還沒喘過氣來,同樣的一換四又來了一波,老楊鬼穀子控住三人楊戩抗塔露娜不知火舞進場一個降血線一個收割亂秀,主宰加中路一塔盡失,兩波下來XQ懵了。

說實話這波跟春季賽4:0 AG超玩會最後一局的猝死非常像,連團戰的位置都異常接近,熟悉的猝死局,熟悉的劇本,只不過對手換了人。

不過XQ的韌性要更強,抓住機會邊路擊殺了一次露娜,AT進場搶下黑暗暴君,12分鐘2k的經濟差距並不大,如果拖住確實有可能將比賽拖入決勝局。

雖然地圖資源讓掉,中下兩路高地被破,但XQ並沒有出現崩盤。一直拖到了19分鐘,5k經濟差距已經是XQ能做到的極限,QG攻上高地,XQ四人陣亡諸葛亮復活,放縱大招鎖定露娜,Fly復活甲秒換名刀躲掉致命傷害,成功反殺,FMVP級的大心臟選手。

整個峽谷僅剩Fly一人,11000名觀眾的注視下拆掉水晶,面不改色。

XQ,GG.

 王者榮耀KPL秋季賽總決賽總結點評:

精彩的比賽,恭喜QGhappy大滿貫,2017“QG”年。

在六局的交戰中,我們看到了觀眾們期待的有來有往,不死不休;

我們看到了粉絲們期待的惺惺相惜,酣暢淋漓;

我們看到了QGhappy與XQ這兩隻戰隊的比賽都可以不論輸贏大笑一聲“痛快”。

因為這才是KPL的第三個賽季,賽事的結束不過是新的開始。

而對於QGhappy來說,從升班馬到奪得春季賽總冠軍,到斬獲王者冠軍杯冠軍到今天獲得KPL秋季賽總決賽冠軍。他們,QGhappy成為聯賽中首個獲得“大滿貫”的王者榮耀職業戰隊。

生而無畏,戰至終章!屬於QGhappy的王朝已經開啟,而在此之後,所有KPL隊伍都將成為他們紀錄的挑戰者,期待未來百花齊放的KPL!祝願QG保持不敗神話。

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一直等到白起大招效果結束隊友都沒能進行有效的輸出和控制銜接,本來是XQ一次五打四的機會但卻反被二換四,中路高地失守。

從七殺送出上路外塔到四爺開團脫節都能看出XQ急了,溝通上出現問題,在支援和配合上出現了本不應該出現的失誤。心態上的老毛病了,連隨風自己都在說,並沒能得到很好的解決。

兩張李元芳和諸葛亮的走位熱點,雙方頻繁在紅色方藍buff進行爭奪,諸葛亮想拿到藍要費盡周折。紅buff野區的失守,敵強我弱加上經濟差距,XQ的團戰已經很難打了,需要靠完美的配合進行彌補。

偏偏這個時候又來了一連串的失誤,白起野區被抓大閃逃命缺少關鍵控制技能,而東皇太一居然在鬼穀子身上交掉了大招,可以理解隨風想要抓機會秒掉一人拖住比賽。但還是脫節的老問題,隊友的傷害完全沒能跟上,大招白白浪費掉。

屋漏偏逢連夜雨,QGhappy剛剛收掉黑暗暴君,白起無意之中的二技能將鬼穀子拉到隊友之中,省掉老楊一個閃現。

雖然XQ殺掉扁鵲,但QG財大氣粗仗著7k領先拿人命填水晶,不講道理。

XQ,GG.

這場比賽一定要提一個點,Alan的楊戩。同樣的版本,並非版本大熱的楊戩季後賽登場少得可憐贏的次數更可憐,JC的楊戩和這一場的效果也差之甚遠,不得不說這就是頂級選手的魅力所在,他們是可以提高一個英雄上限的。

王者榮耀KPL秋季賽總決賽QGhappy VS XQ:第二局

XQ這一場三ban射手究極針對Hurt,逼著刺痛拿傳統邊路讓“四七連線”打壓他,就是要摸QG的底。XQ不ban關羽,QG的ban位立馬給了關羽放出老夫子,進一步證明關羽在QG隊伍當中的優先順序,也算是第三局的小伏筆。

陣容上雙方非常相似三戰士單核法師+輔助打控制,區別在於XQ的陣容更主動控制效果更強,QG的陣容適合打反手。兩邊都吃發育,節奏要慢很多。

暴君團老楊失誤沒有炸到人,貂蟬立即開大反打,QG的陣容非常依賴太乙真人和白起的控制,老夫子和曹操的控制都很軟。而太乙真人陣亡,白起難以進場,老夫子+曹操的傷害根本無法和橘右京、達摩+蘇烈抗衡,AT收掉暴君後四爺輕鬆拿下三殺,XQ順勢拆掉中立一塔,節奏與第一局驚人的相似。

拿到等級經濟優勢的XQ轉上推塔逼迫走位,老夫子主動放塔,XQ隨即入侵野區強開,貂蟬在幾乎全近戰的敵軍中化身戰場絞肉機。並且XQ是蘇烈抗塔,點燈後滿血復活0換3,3k經濟領先打的像5k一樣。

反手陣容的劣勢在於敵人拿到優勢平穩推進很難先手開團,缺少對於防禦塔的保護能力,外塔盡失黑暗暴君無力爭奪,經濟差距接近7k。

最後這波團戰XQ機會抓的突然,仗著領先異常囂張,越兩塔強開,加上太乙真人大招沒能復活隊友,XQ打出二換四輕鬆拿下團戰。

僅剩刺痛一人沒能再次打出喝水級操作,水晶失守。

QGhappy,GG.

王者榮耀KPL秋季賽總決賽QGhappy VS XQ:第三局

上半場最後一局QG再次回歸首場ban位,XQ的禁用耍了個小心機,雖然依舊多ban射手但留了一個空位給了鬼穀子,放出關羽和李元芳QG只能選一個。從第二局能看出來關羽在QG隊中的優先順序,果斷一搶。在Gemini教練眼中,一搶關羽是必要的,仗著關羽能出救贖之翼甚至不惜把他作為輔助交給老楊,教練和隊員的配合與信任,輔助萬花筒名副其實。

之後的陣容構建QG四戰士圍繞嬴政打單核,重新拿回主動權,面對單核輸出的對手XQ這套元芳推進的體系能否摸到嬴政,將成為影響比賽勝負的關鍵。

這一場雙方節奏都很慢,與其說慢不如說是XQ被貓神拖慢了節奏,元芳每每想要推塔的時候總會有嬴政的大招落下清兵。在4分鐘最強勢的李元芳推進被拖到了6分鐘還一塔未破。

我們直接來看影響局勢的這一場團戰,也是暴露問題的關鍵所在。

XQ拿下暴君,白起大招和蘇烈的大閃,隊伍中最關鍵的控制技能全部交給關羽,這可是個輔助關羽,沒經濟沒傷害,獻祭送死流大招進場亂跑,就是為了吸引火力擾亂對手視線,只要XQ打關羽,那貓神是一定能舒舒服服的輸出。

XQ控制技能交給輔助,達摩進場,XQ瞬間五人全殘,看上去拿了暴君還沒有人頭爆發XQ賺了但真不是,後果是下路一塔沒了。

這是一連串的問題,李元芳推不了塔反而被反推,團戰過於注意關羽忽略最重要的嬴政,野區被搜刮一波本來僵持的局勢被撕開了口子,局面對於XQ已經很不利了。

後面的事情顯而易見,本該推塔的李元芳變成守塔但架不住QG耗中塔告破,白起對線花木蘭沒有推線權上塔被推,再這樣下去又是溫水煮青蛙。

XQ找機會了,但還是找錯了人,東皇太一大招+李元芳大招+諸葛亮大招全部交給關羽,先殺一人的情況下被打成3換2再次被反推掉一座中路二塔,QG轉頭收掉主宰接管比賽。這個時候嬴政對比李元芳和諸葛亮在輸出難度上小太多,但關羽又不能不限制,XQ的團戰無奈中帶著被動,非常難受。

下路高地的攻防上,XQ終於解決了這個問題,關鍵控制技能不再交給關羽而是橘右京和嬴政,不過這波團戰的獲勝並不能幫助XQ取得實質性的優勢,只能做到經濟的補充而非推進和地圖資源。之後的暴君團戰白起摸到嬴政,但在此出現脫節的問題,白起形單影隻傷害不足,所以說,控制技能避免給關羽、不出現脫節問題、摸到嬴政、拖住彌補經濟優勢等等這些都要做到,XQ才有機會翻盤。

結果是並沒有,東皇太一大招+元芳大招+諸葛亮大招依舊給了關羽,還沒殺掉。老楊立馬開大反打,嬴政?根本沒人限制,他一個人的傷害就夠殺XQ全隊的了。

1換3,QG直接抗塔拆水晶,剩下兩個人先不說能不能守住,心氣兒早沒了。

XQ,GG.

王者榮耀KPL秋季賽總決賽QGhappy VS XQ:第四局

這一場XQ終於摸清了,貂蟬、諸葛亮在QG的認知裡壓根就不算版本T1,兩邊在中路英雄的選擇上有著不小的區別。Gemini和貓神的思路是,扁鵲和嬴政是絕對的T1,先看對手陣容,如果限制不到法師不會被切死就選這兩個,對面開始針對貓神就選靈活的(最後一局的不知火舞)。

雙方在中單位上的對決第一次相對平等了,不過QG手更長一些。陣容構建上幾乎相同,三戰士保單核法師+輔助打控制,那麼拼的就是基本功和團戰硬實力。

XQ前期打的非常漂亮,頻繁入侵藍buff拿到兩個人頭進賬,可惜被貓神搶下了暴君,還是在老楊已經陣亡的情況下。很多人可能會說是因為四爺沒有抗嬴政的大招,但現在看來哪種選擇都沒錯。

這條暴君XQ當時的選擇有很多:

1. 強拿,四爺抗嬴政大招。

我們看趙雲和花木蘭的走位,四爺一定會被掃死但扁鵲被花木蘭走位限制,鬼穀子被趙雲限制,都無法進場。能點燈的只有橘右京,從血量上推算四爺一定比暴君死的早,橘右京放棄暴君點燈可能人財兩空,龍被花木蘭拿走自己和蘇烈一起死在龍坑裡;要麼收暴君撤退賣四爺,這種方式最保險,但白送一個人頭出去。

2. 強拿,四爺不抗嬴政大招。

這就是我們看到的局面,那麼暴君就有可能被嬴政大招收掉(事實上也確實收掉了),不會丟掉人頭但情況是辛辛苦苦打的龍沒了。

3. 直接放棄全員撤退。

最保險,但一旦撤出龍坑就相當於把主動權還給對手,這樣的選擇太慫,也不是XQ的風格。

無論哪種選擇,當時的XQ都已經被動了,可這本該是一波優勢團。

說實話這一條暴君的歸屬根本決定不了比賽的勝負,也壓根算不上什麼大事。

但我們從中看到的是Fly花木蘭、Alan趙雲的走位壓制配合貓神嬴政大招搶暴君,這三個人在那一瞬間的行動高度統一,目的性完全一致才是最致命的,用走位和配合生生將少人的暴君團打成了優勢,五個人打的像一個人,這樣的比賽才是最好看的,這樣的隊伍才是最可怕的。

扯遠了,接著說比賽。

暴君團過後XQ就有點被牽著鼻子走了,野區被入侵,老夫子上路被單抓人頭防禦塔全掉,XQ僅兩人推下無法對花木蘭造成威脅,鬼穀子無法守塔,這座上塔QG是白賺的。

不過之後中路的兩次團戰刺痛顯得有些操之過急,也暴露了一些他在邊路戰士上不夠成熟的問題,QG想要中路推進的節奏相對被放緩了不少。

這時候轉捩點來了,這波團戰老楊出現了脫節的問題把自己搭了進去,但趙雲大招加達摩上牆完美combo,扁鵲橘右京團戰0作用陣亡,QG打出二換四局勢瞬間逆轉。XQ中路一塔被破,藍buff野區被洗劫一空,僵持的局勢再次傾斜,QG接管比賽,劇情仿佛很熟悉,只能說在關鍵節點上QGhappy的失誤更少,配合也更加默契,團戰發揮更加出色。

之後三路外塔破掉節奏對於QG來說輕車熟路,野區入侵視野壓制滾雪球老三樣,10分鐘拿下主宰,XQ如果不能找機會開團打出完美的團戰就等於慢性死亡。

XQ找了兩次機會已經做到了極限,但沒能拖到經濟溢出的大後期。

最後一波團戰七殺老夫子想要找機會但隊友未能跟上率先倒下,東皇太一二技能第三段暈住蘇烈飛牛閃現跟上控制輸出,四七連線倒地。五打三,還有著接近10k的經濟差距。

XQ,GG.

王者榮耀KPL秋季賽總決賽QGhappy VS XQ:第五局

賽點局XQ貝克曼教練的BP做的漂亮,也成功幫隊伍扳回一城,放棄限制刺痛ban掉蘇烈關羽強勢雙邊,QG一搶李元芳,XQ如願以償拿到老夫子+花木蘭,這一場雙邊的主動權在XQ手裡,四七連線將決定比賽走向。

鬼穀子和李元芳的組合不夠快,效果上不如東皇太一,加上沒有強勢的邊路英雄,這一場QG空有李元芳但卻不一定能成功推掉塔。再加上手短的劣勢,中後期團戰的乏力,如何限制嬴政這一局變成了QG最棘手的問題。

不過在嬴政的使用上XQ不夠成熟,就像瓶子說的那樣,貓神的嬴政暴君團之前會拿到第二個藍buff到達四級,而放縱的嬴政顯然沒有這個待遇,因此在這個時候不夠強勢。暴君被搶外加送出三個人頭,XQ前期再次陷入劣勢。

不過XQ很快就扳回來了,老夫子閃現捆住李元芳,加上趙雲花木蘭的控制,嬴政在後排瘋狂輸出無人限制,XQ打出一波團滅,瞬間扳回局勢,嬴政一波肥。

但放縱走位失誤被白起嘲諷陣亡打出0換2,QG中路連破兩塔,AT趙雲斷兵線牽制對手讓QG未能打掉黑暗暴君拿到進一步的優勢,雙方你來我往局勢顯得異常焦灼。

11分鐘XQ東皇配合隊友秒殺飛牛,貓神救人心切交出閃現把自己搭了進去,XQ趁勢拿下黑暗暴君反推QG中路一塔。隨後老夫子閃現開團飛牛出現脫節問題,XQ打出二換四再拿下主宰優勢明顯。

之後雙方頻頻爆發團戰打的火熱,團戰結果並不重要因為雙方都沒有出現團滅,關鍵在於XQ拿掉第一條主宰之後QG沒有清理兵線就去接團,上下兩路的二塔都被主宰先鋒推掉。QG兵線劣勢的伏筆暫且不談,更重要的是比賽已經接近20分鐘,扁鵲李元芳手短的劣勢將越來越明顯,再拖下去對QG是相當不利的。

18分鐘XQ雙龍會進行推進,就是這次每條線路兩條主宰先鋒同時到達的推進,QG上下路高地塔全破,兵線陷入巨大劣勢,即使團戰獲勝也要花費時間人力處理兵線,場面非常被動。

最後的決戰一波三折,四爺大閃捆住李元芳打出復活甲,七殺花木蘭進場打出貓神輝月,但全隊血線被壓殘,回城整補立即追出反打,又是四七連線李元芳扁鵲雙雙倒地。

仗著兵線優勢XQ攻上高地,雖然QG頑強抵抗但楊戩鬼穀子從泉水沖出只能是葫蘆娃救爺爺,關鍵雙c陣亡QG根本無力防守。

QGhappy,GG.

王者榮耀KPL秋季賽總決賽QGhappy VS XQ:第六局

XQ這一場和之前的思路沒有太大區別,依舊多戰士保單核法師加輔助控制,不過XQban位上對於花木蘭蘇烈的限制效果並不理想。QG選擇了楊戩和露娜的雙邊組合雖是被迫,但選的也絕對自信。陣容上相對均勢,依舊拼搶節奏能力和團戰硬實力。

XQ這場的前期節奏思路同樣沒有問題且執行的十分出色,頻繁入侵藍buff野區限制露娜發育,拿掉暴君後推掉下路外塔,雖然被貓神拿掉一血但優勢依舊明顯。

但之後XQ在戰術思路上的執行出現了斷檔,對於露娜的限制一下停止了,沒有了下文。拆掉下路外塔後,下路線是一條長線,露娜收線本應變得小心謹慎,發育速度放緩,可XQ選擇中路打團而非進藍buff野區打團,露娜從容收線趕到中路參加團戰收人頭雙buff加身。再加上QG整個隊伍的資源傾斜,知道對手要集火露娜李元芳放棄發育,露娜單吃藍buff野區加下路兵線,5分鐘3.1k經濟全隊第一進化水晶加小血書。強勢期滯後?不存在的。

7分鐘團戰,四七連線沒能發揮決定性作用,反而在飛牛和Alan面前占了下風,七殺脫節陣亡,老夫子大招無人跟上輸出,QG打出一換四,順勢拆掉上路外塔,扳回局勢並且成功反超。結果XQ還沒喘過氣來,同樣的一換四又來了一波,老楊鬼穀子控住三人楊戩抗塔露娜不知火舞進場一個降血線一個收割亂秀,主宰加中路一塔盡失,兩波下來XQ懵了。

說實話這波跟春季賽4:0 AG超玩會最後一局的猝死非常像,連團戰的位置都異常接近,熟悉的猝死局,熟悉的劇本,只不過對手換了人。

不過XQ的韌性要更強,抓住機會邊路擊殺了一次露娜,AT進場搶下黑暗暴君,12分鐘2k的經濟差距並不大,如果拖住確實有可能將比賽拖入決勝局。

雖然地圖資源讓掉,中下兩路高地被破,但XQ並沒有出現崩盤。一直拖到了19分鐘,5k經濟差距已經是XQ能做到的極限,QG攻上高地,XQ四人陣亡諸葛亮復活,放縱大招鎖定露娜,Fly復活甲秒換名刀躲掉致命傷害,成功反殺,FMVP級的大心臟選手。

整個峽谷僅剩Fly一人,11000名觀眾的注視下拆掉水晶,面不改色。

XQ,GG.

 王者榮耀KPL秋季賽總決賽總結點評:

精彩的比賽,恭喜QGhappy大滿貫,2017“QG”年。

在六局的交戰中,我們看到了觀眾們期待的有來有往,不死不休;

我們看到了粉絲們期待的惺惺相惜,酣暢淋漓;

我們看到了QGhappy與XQ這兩隻戰隊的比賽都可以不論輸贏大笑一聲“痛快”。

因為這才是KPL的第三個賽季,賽事的結束不過是新的開始。

而對於QGhappy來說,從升班馬到奪得春季賽總冠軍,到斬獲王者冠軍杯冠軍到今天獲得KPL秋季賽總決賽冠軍。他們,QGhappy成為聯賽中首個獲得“大滿貫”的王者榮耀職業戰隊。

生而無畏,戰至終章!屬於QGhappy的王朝已經開啟,而在此之後,所有KPL隊伍都將成為他們紀錄的挑戰者,期待未來百花齊放的KPL!祝願QG保持不敗神話。

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