絕地求生作為一款競技遊戲, 如果認真玩的話, 肯定是要以勝利為前提的, 為此都是能穩就穩,
相信很多玩家都會有這個經歷, 自己被擊倒時, 明明爬到很安全的位置了, 隊友還是遲遲不來扶你一把, 這種情況只能說隊友太好戰了,
還有一種很常見的經歷, 就是隊友倒了, 但是位置特別危險, 不過隊友還一直要求你來救,
說了那麼多常見的塑膠友誼, 也該說說我自己了, 當初最早玩這個遊戲, 我也經歷了很多, 什麼隊友遲遲不扶, 什麼隊友常常求扶,
大家都知道戰場中找到車是多麼的喜悅, 不過我有一次卻被朋友狠狠的賣了一波, 只記得那時戰況極其慘烈, 隊友索性要帶上我駕車逃跑, 然而就在我到達車輛旁邊時,隊友卻先行開走,留下我在空曠的廣場上被無數子彈撕成盒子。
其實在絕地求生中,被隊友拋棄的例子簡直數不勝數,有些是因為隊友一時失誤,有些則是情況確實不妙,正確選擇才能穩重局勢,比如在槍林彈雨中倒地是絕對要考慮救與不救的,如果是在屋內,而且敵人距離遠,那必須得救,如果就在周圍,並且在手雷範圍內,則一定要小心行事,所以那些被拋棄的隊友也不要太責怪他什麼塑膠兄弟情,因為戰場之中勝利是首要的(嗯?你問我上面那幾個?那完全是抹布兄弟情,還是擦馬桶的那種)。 然而就在我到達車輛旁邊時,隊友卻先行開走,留下我在空曠的廣場上被無數子彈撕成盒子。
其實在絕地求生中,被隊友拋棄的例子簡直數不勝數,有些是因為隊友一時失誤,有些則是情況確實不妙,正確選擇才能穩重局勢,比如在槍林彈雨中倒地是絕對要考慮救與不救的,如果是在屋內,而且敵人距離遠,那必須得救,如果就在周圍,並且在手雷範圍內,則一定要小心行事,所以那些被拋棄的隊友也不要太責怪他什麼塑膠兄弟情,因為戰場之中勝利是首要的(嗯?你問我上面那幾個?那完全是抹布兄弟情,還是擦馬桶的那種)。