近年以來, 泛娛樂化席捲了各個行業。 以內容為紐帶, 各大領域強強聯合。 多益網路旗下爆款網游《神武3》互動贊助支持東方衛視熱門綜藝《青春旅社》, 便是泛娛樂領域的合作範本。
提高年輕人的生活濃度
一檔有看點的綜藝, 會講究弱關係下的強關聯。 一款有亮點的遊戲, 會講究虛擬和現實間的強共鳴。 從這個意義上而言, 《神武3》進駐《青春旅社》, 相得益彰。
【圖1:《神武3》互動贊助支持《青春旅社》】
作為多益網路回合制頂級IP, 《神武3》以強社交弱對抗的遊戲本真, 旨在於傳遞遊戲所蘊含的美好。 其攜手黃子韜, 則是以經典IP吹響了對年輕玩家的號角。
而《青春旅社》節目常駐嘉賓多達11人, 來自不同行業, 有不同的生活習慣碰撞。 但在體驗之外, 情感、文化層面的東西才是看點所在。
嘉賓之中, 郭勁岐打破交往僵局的第一要領是以興趣打動他人。 其作為《神武3》資深玩家,
【圖2:《神武3》成為嘉賓最紅同款】
外擴人際交往的方式
《青春旅社》實質上是一場青春實驗, 讓一群年輕人在一起, 打破獨居狀態, 一起做點有意思的事情。 這和《神武3》有著異曲同工之妙。
甚至, 你可以無縫連接虛擬與現實。 青春旅社真實地存在于現實之中, 神武世界裡也有家園玩法, 可以經營旅社。 而神武圈好友秀的功能, 進一步使得線下線下溝通無障礙。
【圖3:《神武3》好友秀無縫連通虛擬與現實】
無論是遊戲還是節目, 最大的看點都是“交朋友”。 《青春旅社》探究的是人與人的關聯, 而《神武3》外擴了社交的方式, 昇華了手游在現實世界的意義。