吃雞大戰首輪領先的網易用《荒野行動》註冊使用者過億的消息在遊戲媒體刷了屏, 就在同一時間, 一款打著“網易首款棋牌手遊”、名為《網易成都棋牌》的遊戲正式上線。 經歷三個季度連續遊戲營收下滑, 網易還是瞄上了地方棋牌的蛋糕。
營收的壓力
今年9月, 《網易遊戲的中年危機》一文明確揭露了網易在自家端遊IP耗盡的情況下, 面臨產品可持續成功的困擾。 雖然11月發佈的網易2017Q3財報顯示淨收入、淨利潤雙雙好於預期, 但背後是網易考拉等電商業務的功勞。 而2017年前三季度線上遊戲業務營收從107.35億元到94.3億元再到81.12億元, 始終在下滑。
原因很簡單, 青黃不接。 老遊戲疲軟、新遊戲沒法抗大旗。 想要財報變得好看, 單靠老遊戲還不夠, 怎麼辦?《網易成都棋牌》應運而生, 地方棋牌的蛋糕成了網易瞄準的新方向。
地方棋牌的市場
做地方棋牌雖然是人民喜聞樂見的類型,
公共棋牌領域早就被騰訊統治, 現在入局顯然是不現實的。 《歡樂鬥地主》、《JJ鬥地主》在App store排名長期保持靠前且非常穩定。
據《2016中國地方性棋牌遊戲發展報告》顯示:2016年棋牌遊戲行業規模達到58.6億元, 使用者規模達2.58億。 艾瑞諮詢發佈《2016中國地方特色棋牌遊戲行業白皮書》提到, 2016年, 中國特色地方棋牌遊戲市場規模達到了38.4億元, 地方特色棋牌遊戲使用者PC端規模約1.55億人、移動端規模約1.57億人。
2016年12月5日, 昆侖萬維20億收購閑徠互娛, 讓原本悶聲發大財的地方棋牌一下子成為焦點。
極光資料發佈的《2017年中國地方性特色棋牌手遊行業研究報告》稱,
輕研發重運營
地方棋牌的火爆離不開房卡模式的出現, 也就是把線下棋牌室搬到了線上, 開房(開桌)錢還便宜。 《網易成都棋牌》也是採用房卡模式, 還能抽取現金話費贈送。 遊戲中還引入了直播間功能, 不過因為目前剛上線, 其實提供的為CC視頻站預先錄製的遊戲視頻。
騰訊、網易這樣大公司內部有多個研發小團隊, 分別探索不同的遊戲類型和方向。 從立項、階段性評估、各種小範圍測試,
地方棋牌的房卡模式其實是主打三四線城市的熟人社交, 留存率較高。 眾所周知, 棋牌遊戲開發難度相對較低。 因此這類遊戲運營團隊比技術團隊更為重要, 推廣通過地推也比線上有效得多。
另一個重要的推廣模式則是代理, 也就是微商的變種。 通過拉人賺錢房卡差價利潤, 或者廠商直接返利。 隨著大量開發者入局, 地方棋牌管道資源的爭奪已經異常激烈。 俗話說強龍不壓地頭蛇, 網易在這些地方資源和管道的爭奪能否跟得上, 有待觀察。
地域化細分市場的挖掘
地方棋牌的另一個邏輯,是針對當地玩法、規則、語言偏好和消費習慣,因地制宜。上大學會有這樣的體驗,五湖四海的朋友聚在一起打牌打麻將,相互玩法規則不熟悉,需要花時間慢慢學,甚至相鄰城市的玩法規則都可能各不相同。
符合當地文化的產品,更容易獲得當地玩家的認可和擁護,從而進一步提升留存。手遊市場發展至今,IP換皮不靈了,精品和細分市場的口號也喊了很久,但真正顛覆市場的還是端游冒出了款《絕地求生》。
地方棋牌其實給網易還有其他中小團隊帶來了新的方向,開發地域化細分市場,這有別於垂直品類細分市場。以往垂直細分市場更多談的是玩法、題材、美術等方面(比如說二次元、MOBA),而地域化細分代表了針對三四線城市的當地市場,挖掘當地獨有的玩法文化,根據他們的語言文化、消費習慣進行內容定制開發。
打個比方,全國13.8億用戶中1000萬用戶和針對廣東省1.09億用戶抓500萬用戶。這也是廣撒網和精耕細作的區別,雖然整體用戶數量不如前者,但基於文化習慣的認同,後者留存和付費率會更高,同樣能賺很多。
地方棋牌只是地域細分文化的代表之一。尋找符合地方文化的內容改編成遊戲,挖掘當地市場,這才是網易以及一干中小遊戲團隊未來所圖謀的。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。
【瞭解更多棋牌遊戲行業資訊,歡迎關注:網狐科技】
地域化細分市場的挖掘
地方棋牌的另一個邏輯,是針對當地玩法、規則、語言偏好和消費習慣,因地制宜。上大學會有這樣的體驗,五湖四海的朋友聚在一起打牌打麻將,相互玩法規則不熟悉,需要花時間慢慢學,甚至相鄰城市的玩法規則都可能各不相同。
符合當地文化的產品,更容易獲得當地玩家的認可和擁護,從而進一步提升留存。手遊市場發展至今,IP換皮不靈了,精品和細分市場的口號也喊了很久,但真正顛覆市場的還是端游冒出了款《絕地求生》。
地方棋牌其實給網易還有其他中小團隊帶來了新的方向,開發地域化細分市場,這有別於垂直品類細分市場。以往垂直細分市場更多談的是玩法、題材、美術等方面(比如說二次元、MOBA),而地域化細分代表了針對三四線城市的當地市場,挖掘當地獨有的玩法文化,根據他們的語言文化、消費習慣進行內容定制開發。
打個比方,全國13.8億用戶中1000萬用戶和針對廣東省1.09億用戶抓500萬用戶。這也是廣撒網和精耕細作的區別,雖然整體用戶數量不如前者,但基於文化習慣的認同,後者留存和付費率會更高,同樣能賺很多。
地方棋牌只是地域細分文化的代表之一。尋找符合地方文化的內容改編成遊戲,挖掘當地市場,這才是網易以及一干中小遊戲團隊未來所圖謀的。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。
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