法師
提及卡組:驚奇法, 控制法, 奧秘法, 宇宙法, 無限火球法。
先簡單地提一下在狂野的法師, 其中主要以奧秘法為主, 由於火把和科學家的存在, 配合新出的橙武與爆炸奧秘, 在版本之初奧秘法堪稱狂野一大毒瘤。
但是隨著騎士的開發和環境的穩定, 奧秘法比較容易打不過鋪的比他快的職業(比如快攻德), 所以現在奧秘法的形態基本上都會攜帶一張冰箱和冰環, 上來就和人拼命, 也更符合當前的狂野環境。
隨著環境的穩定, 奧秘法已經被人所熟悉, 沒有初期那麼強勁的毒瘤勢頭
儘管如此, 狂野的奧秘法仍然是一個上分迅速的卡組,
然後至於大帝版的無限火球基本已經涼了。
然後提一下宇宙法, 基本處於T2底端了, 非常尷尬的一個卡組, 因為這個版本的宇宙法不像上個版本引入了DK, 幾乎新版本沒有任何變化。 在狂野宇宙卡位元緊張的情況下, 很難引入像烏鴉、寶石這些構築, 也許勉強可以塞入一張巨龍之怒, 作為下限極惡之咒的一張五費AOE
總之, 這套卡組真的很難打。
當然還有宇宙無限火球體系, 我的好友在玩, 帶的比較貪, 也更娛樂, 不在這裡討論。
然後是標準的法師,
個人偏向於只帶一張火門, 不帶虛靈的版本。
艾露尼斯:這把武器真的很強,
由於經常在狂野用奧秘法低保, 新版本開啟之前法師的武器是非常看好的一張牌, 而實際發揮比想像的更好。
有人會攜帶麥迪文頂掉武器, 通過火門配合雞腿杖一波返場, 放慢自身速度, 但這個要設計到對卡組的理解了。
很難去擔心它會導致你疲勞死, 因為疲勞死了都打不死對面, 那其實早就已經涼了, 失去場面有一兩個回合了, 需要的就是迅速拿到直傷最後打死, 奧秘法是快攻啊快攻。
至於艾露尼斯這把武器對於其他法師卡組的相性來說都並不是很搭,
但是作為我心目中的第一橙武, 仍然推薦合成, 因為經常使用奧秘法的同學們肯定能夠理解, 奧秘法絕對是一個低保常青藤的存在, 幾乎每個版本的低保(狂野)我都是拿奧秘法上的.....
爆炸符文:作為藍卡基本人手都有, 非常優秀的一張牌, 觸發後不僅能夠幫助你的隨從站場, 大多數時候還可以搶到對面血量。 小小一張牌做到了搶臉、解場、站場三重功效, 曾經玩奧秘法的時候還是很頭疼對手3費焦油, 自從有了爆炸陷阱之後就可以美滋滋地搶臉了。
大多數的奧秘法都習慣於先上爆炸保住前期場面, 因此爆炸並不難猜, 當你玩了幾遍奧秘法之後, 就能對奧秘思路有所掌握了。 同時這個卡組嘗試過放在其他卡組裡, 同樣效果發揮也還行, 真的非常優秀的卡牌。
小型法術紅寶石:嘗試過將他放進宇宙法以及控制法還有驚奇法的卡組裡,整體感覺都比較僵硬。至於升級是需要打出元素配合的,但是目前法師的元素體系真的特別的臃腫,屬於操作感很弱的一套卡組,所以法師的寶石目前還並沒有什麼發揮。
由於劣勢的對局會寄希望在它身上,所以有時候就會比較貪,從目前樓主幾次的使用來看,紅寶石很難帶給你什麼驚喜,錦上添花都很難做到,希望能夠被後續進一步地開發。
魔法烏鴉:類似皇家雷象的一張牌,更多的攜帶到驚奇法當中,因為除了冰箱(也有攜帶奧術智慧)之外,這個卡組攜帶的法術消耗值都比較大,相對穩定能夠過一張牌。在狂野,由於宇宙法的卡位很緊張,烏鴉在經過兩輪的嘗試之後便被淘汰了,等待後續的開發吧。
魔網操縱者:更多的見於標準不帶任務的無限火球法當中。當時的感覺是這張牌很強,但是無論和什麼卡組相性都不是很搭,甚至會卡手,也許在下個版本會有更好的表現。
巨龍之怒:這張牌個人感覺還是被低谷了,最下限還是一張極惡之咒,其實這個aoe真的特別的強勁,尤其是在roll到了火門的情況下......特效滿分,但也因為傷害和其他法術綁定的特性,屬於一張不穩定的aoe,但是潛力還是有的,只不過目前無法在主流法師卡組中得到很好的出鏡。
謹慎看好這張牌的日後發揮,作為一張紫卡,暫時不推薦大家去合成。但其實只要用過的人,都很難說它很差。
驚奇套牌:非常好玩,詳情可見樓主之前的帖子,節奏法與驚奇套牌的混搭,一波驚奇4連抽完成了回血、清場、過牌、返場四個功能,驚天逆轉,可以讓我開心爽個半年,當時真是在家裡笑出聲來。3級階段打過30來場(盒子統計到了26場) 勝率竟然有65......
大多數情況下,施展的都是正面法術。這張牌總結一下就是在優勢的時候,大概率擴大你的優勢(雖然我也被星界溝通過)逆風和絕境的時候為你提供一個夢想。
什麼時候開驚奇套牌還是有講究的,最好在自己擁有一定場面的時候,要不然一個劍龍就貼到了對面頭上。樓主不止一次打出龍母返場後玉蓮印記的斬殺,真的是非常爽,娛樂度相當不錯。
同樣暫時沒有進主流構築的能力。
巨龍召喚者奧蘭納:本身覺得是一個逗比,但其實上手之後覺得效果竟然還真的可以。
為了配合他攜帶不少高費的法術,這樣空場的時候可以瞬間站滿七個格子,但我個人感覺那樣真的太貪了,以至於出現了前期以節奏法打法進行交互,後期通過巨龍和dk返場的思路。
(這裡提一句,曾經有人私信問我曾經帖子裡一個驚奇法在標準的強度,實際是......沒有螺絲強度真的差很多)。
使用下來之後,覺得最大的問題還是費用太高了,9費的費用在拍下她之後無法做出更多的事情,沒有辦法配合dk點一下真的非常傷,前期和起手來了基本代表手牌上限-1。
在環境不穩定的時候,一波騙解通過巨龍返場可以奠定勝局,但是目前比較熟練的玩家都會稍微防這麼一手
在當前環境中比較害怕心靈尖嘯,對陣其他職業的時候,其實這一波場面真的不弱......
有這張卡的玩家可以玩一玩(樓主這張開到了金的,畫面真的很酷炫,感覺中二病都犯了“感受來自龍族的火焰吧biubiubiu!”花癡),沒有的話不推薦合成。
整體來說,法師當前除了奧秘法沒有第二個形態,標準和狂野都是。
無限火球法只存在於標準的特定對局之中(用來打大哥牧效果相當不錯),樓主不少好友都在大哥牧氾濫的時候一波無限火球偷雞上分
從強度上來說,狂野的奧秘法我可以給到T1中游,但是畢竟存在雷諾和不時遊蕩的快攻德,發揮還是不太穩定,能否帶走一場勝利有時候還是要看一下對手的配合。。
標準的奧秘法在環境穩定後可以給到T2前列或者T1尾端的位置,具體還是要看所處的環境.
小型法術紅寶石:嘗試過將他放進宇宙法以及控制法還有驚奇法的卡組裡,整體感覺都比較僵硬。至於升級是需要打出元素配合的,但是目前法師的元素體系真的特別的臃腫,屬於操作感很弱的一套卡組,所以法師的寶石目前還並沒有什麼發揮。
由於劣勢的對局會寄希望在它身上,所以有時候就會比較貪,從目前樓主幾次的使用來看,紅寶石很難帶給你什麼驚喜,錦上添花都很難做到,希望能夠被後續進一步地開發。
魔法烏鴉:類似皇家雷象的一張牌,更多的攜帶到驚奇法當中,因為除了冰箱(也有攜帶奧術智慧)之外,這個卡組攜帶的法術消耗值都比較大,相對穩定能夠過一張牌。在狂野,由於宇宙法的卡位很緊張,烏鴉在經過兩輪的嘗試之後便被淘汰了,等待後續的開發吧。
魔網操縱者:更多的見於標準不帶任務的無限火球法當中。當時的感覺是這張牌很強,但是無論和什麼卡組相性都不是很搭,甚至會卡手,也許在下個版本會有更好的表現。
巨龍之怒:這張牌個人感覺還是被低谷了,最下限還是一張極惡之咒,其實這個aoe真的特別的強勁,尤其是在roll到了火門的情況下......特效滿分,但也因為傷害和其他法術綁定的特性,屬於一張不穩定的aoe,但是潛力還是有的,只不過目前無法在主流法師卡組中得到很好的出鏡。
謹慎看好這張牌的日後發揮,作為一張紫卡,暫時不推薦大家去合成。但其實只要用過的人,都很難說它很差。
驚奇套牌:非常好玩,詳情可見樓主之前的帖子,節奏法與驚奇套牌的混搭,一波驚奇4連抽完成了回血、清場、過牌、返場四個功能,驚天逆轉,可以讓我開心爽個半年,當時真是在家裡笑出聲來。3級階段打過30來場(盒子統計到了26場) 勝率竟然有65......
大多數情況下,施展的都是正面法術。這張牌總結一下就是在優勢的時候,大概率擴大你的優勢(雖然我也被星界溝通過)逆風和絕境的時候為你提供一個夢想。
什麼時候開驚奇套牌還是有講究的,最好在自己擁有一定場面的時候,要不然一個劍龍就貼到了對面頭上。樓主不止一次打出龍母返場後玉蓮印記的斬殺,真的是非常爽,娛樂度相當不錯。
同樣暫時沒有進主流構築的能力。
巨龍召喚者奧蘭納:本身覺得是一個逗比,但其實上手之後覺得效果竟然還真的可以。
為了配合他攜帶不少高費的法術,這樣空場的時候可以瞬間站滿七個格子,但我個人感覺那樣真的太貪了,以至於出現了前期以節奏法打法進行交互,後期通過巨龍和dk返場的思路。
(這裡提一句,曾經有人私信問我曾經帖子裡一個驚奇法在標準的強度,實際是......沒有螺絲強度真的差很多)。
使用下來之後,覺得最大的問題還是費用太高了,9費的費用在拍下她之後無法做出更多的事情,沒有辦法配合dk點一下真的非常傷,前期和起手來了基本代表手牌上限-1。
在環境不穩定的時候,一波騙解通過巨龍返場可以奠定勝局,但是目前比較熟練的玩家都會稍微防這麼一手
在當前環境中比較害怕心靈尖嘯,對陣其他職業的時候,其實這一波場面真的不弱......
有這張卡的玩家可以玩一玩(樓主這張開到了金的,畫面真的很酷炫,感覺中二病都犯了“感受來自龍族的火焰吧biubiubiu!”花癡),沒有的話不推薦合成。
整體來說,法師當前除了奧秘法沒有第二個形態,標準和狂野都是。
無限火球法只存在於標準的特定對局之中(用來打大哥牧效果相當不錯),樓主不少好友都在大哥牧氾濫的時候一波無限火球偷雞上分
從強度上來說,狂野的奧秘法我可以給到T1中游,但是畢竟存在雷諾和不時遊蕩的快攻德,發揮還是不太穩定,能否帶走一場勝利有時候還是要看一下對手的配合。。
標準的奧秘法在環境穩定後可以給到T2前列或者T1尾端的位置,具體還是要看所處的環境.