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驀然回首,卡牌強度僅僅“三個字”

每逢新版本前瞻, 一批批新卡預覽之後, 眾人總是抑制不住內心的激動, 通過各種方式發表自己的看法, 都非常有道理, 令人信服,

但是由於每個人的語言表達能力以及表達模式不同, 相同的道理卻戴上了不同的“面具”。 以至於有時候連自己都被自己的經驗帶偏了。 得出了錯誤的結論;而面具之下, 其實卡牌強度的真面目只有三個字“費、卡、捷”。

即水晶, 一張新卡的好壞首先就是看它的水晶消耗是否合理, 即把攻擊+血量、效果與費用進行對比, 看是否值這個費用。 超過標準越多, 則越強。 拿本次“狗頭人”新卡來說, 出場率最高的中立卡無疑是“通道爬行者”, 沒有人料到它有這麼大的潛力, 那麼它強大在哪裡呢?無疑就是費用的優勢, 標著7費5/5, 實際上經常3費或者4費就可以上, 甚至更低。 這種情況就相當於本回合你的水晶是領先于對手的, 你在3費或者4費就做了接近5費的事情,

場面自然就有了一些優勢, 節奏就往你這邊倒了。 這個優勢和德魯伊的跳費是一個性質的, 都是“以(水晶)多欺少”建立優勢的過程。

同樣的, 另一張卡:資深檔案管理員也是, 8費4/7幫你釋放一張隨機牌庫法術, 雖然隨機目標, 但是這個是可控的, 只要你帶的是那種怎麼隨機都不虧的就OK, 比如獵人的三寶、牧師的琥口等等, 其實都不一定要這麼高的, 4/7價值5費, 只要釋放的是4費, 這張卡就賺了, 就比8費價值高, 就能提供優勢。 這就是費用提供的優勢, 使強度提高了。

上述的管理員其實不止是費用有優勢, 它更穩定的是一個卡牌的優勢, 相當於從牌庫檢索一張法術, 並釋放, 可以算是法術的“招募”, 會算的小夥伴就會發現它為你省了一張卡(也許還有後續),

還壓縮了牌庫, 並且效果帶有持續的嘲諷, 不解下回合繼續召。 這就是卡差。 評估卡牌強度的另一個重要指標。 再看一個更直白的例子:騎士的“戰鬥號角”, 4費招募3個2費或者以下的隨從, 從費用上講, 總價值3~6費, 只有三個1費是虧的, 4費持平, 5、6費賺, 從概率上講這卡賺的幾率大, 卻依然有風險, 而這並不是它強大的關鍵因素, 它強大的關鍵在於1卡頂3卡, 你可以直接使用牌庫3張卡的意思。 這對於鋪場快攻騎的增強太大了, 幾乎就是一張卡撐起一個場面, 加上現在環境中隨從豐富, 完全可以避開那些“招募”會虧的戰吼隨從, 把卡差優勢發揮到極致。

除了卡差和費用, 另外一個很關鍵、甚至比前兩者都要重要的, 就是速度, 即某張卡能創造費用優勢、卡差優勢所需要的時間, 越短則越強, 這也是為什麼相同效果、費用情況下, 戰利品儲藏者身材比工程師學徒好, 就是為了彌補生效慢的缺陷;回頭看上面描述的三張卡, 無一例外收益都很快,

不需要拖到地老天荒。

再看一個生效慢的例子, 4費20/20的黑暗之主, 費用是賺的, 雖然沒拉卡差, 但是本應該比通道爬行者更強才對, 無奈太慢, 下場不能動, 要等三張蠟燭牌被對手抽到, 也許還沒抽完3張, 遊戲已經結束了, 這樣就失去了費用優勢的意義。

同樣的, 經典包的伊瑟拉也是如此, 9費4/12, 每回合一張強力夢境牌, 夢境牌全都是超模的, 而且還賺卡差, 論價值的話, 幾乎價值無限費。 但是卻不是巔峰卡, 就是因為稍微慢了一點, 夢境卡要晚一回合才能用, 下場那一回合也就是一個4/12罷了。

以上三點就是個人心中評判卡牌強度的基準, 費用、卡差很重要, 但是還必須得伴隨著及時的收益, 否則一切優勢無從談起。 這或許也可以說是對“天下武功, 唯快不破”的另一種詮釋!

唯快不破”的另一種詮釋!

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