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IDC:2017年西歐VRAR營收將達25億美元

近日, IDC更新了此前發佈的一份《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球每半年一次的增強現實和虛擬實境消費指南)報告, 從最新的IDC資料分析得知, 2017年西歐虛擬實境(VR)和增強現實(AR)的市場營收將達25億美元(增長率131%), 到了2020年複合年增長率為210%, 總產值達到257億美元。

此前, 百度VR通過資料分析過“關於2017年VR/AR的市場規模”, 2017年的虛擬實境(VR)和增強現實(AR)市場的規模將達到139億美元營收, 年增長率達130.5%。 另外, IDC此前還公佈了遊戲、娛樂、醫療、產品設計以及軟硬體服務等領域:

遊戲、娛樂領域, VR在2017年、2018年的遊戲和娛樂市場繼續保持領先, 遊戲和付費內容也將在未來1年裡帶來營收增長, VR/AR遊戲行業預計年複合增長率將超過220%。

軟體、硬體服務, 2017年消費者對VR/AR硬體、軟體等相關服務的全球消費額將達到62億美元, 其中虛擬實境(VR)的軟硬體等相關服務仍然是主要推動力。

醫療、產品, 隨著醫療保健和產品設計領域需求的增長, AR市場的規模在2018年後會超過VR市場。

在2017年零售展示(VR展廳)的市場規模將達4.61億美元, 產品設計(開發)規模則達到2.67億美元, 直到2020年, 零售業將是VR和AR消費得巨大潛力市場, 年複合增長率達238.7%。

製造業、零售業, 預計市場份額和營收情況將會推動西歐增強現實消費市場, 其中消費者份額繼續維持在20%以下, 所有這些行業預計在2015-2020年的年均複合增長率約為220%。

工業用例方面, 工業維護(製造)、物流、包裹交付管理(運輸)以及產品開發(製造)將是2017年歐洲VR/AR市場的“主力軍”, 零售展示(零售)和解剖診斷(醫療)從2017-2020年將快速發展。

在未來幾年裡VR/AR最大的營收都來自于消費者市場, 在2018年將占西歐消費的50%以上, 其中包括軟體、硬體以及VR/AR相關服務細分領域, 雖然目前硬體在歐洲VR/AR市場占比較大, 但後期軟體和服務消費將快速爆發, 到2020年將占VR/AR總營收50%以上。

另外, 通過歐洲客戶洞察和分析研究經理安德里亞·西維埃羅(Andrea Siviero)的表示, 增強現實特別在工業應用上會繼續增長、擴大, 製造業、交通運輸以及公用事業等領域也會不斷增長。

目前, 虛擬實境(VR)雖說主要以娛樂、遊戲為主, 但隨著硬體設備的普及、交互技術的成熟, 未來將進一步運用到商業、工業當中。

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