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絕地求生沙漠地圖分析 底怎麼樣呢?資源豐富嗎?

絕地求生最近更新了沙漠地圖, 那麼這個地圖到底怎麼樣呢?這個地圖的資源豐富嗎?相信很多小夥伴都想知道關於這個地圖的詳細介紹吧。 接下來小編為大家帶來絕地求生沙漠地圖的介紹和分析。

絕地求生沙漠地圖怎麼樣

1.關於三步一卡的問題, 其實這不是地圖的鍋。 以前沒有沙漠的時候都有這種事, 實際上就是因為伺服器負擔過大造成的。 所以這個鍋, 鍋不在沙漠身上。

2.刺眼問題, 這點確實。 本身沙漠的高對比再加上玩家顯示器過亮或者是一些劣質顯示器來顯示那對眼睛的負擔的毋庸置疑的。 當然, 這也可以選擇適當的休息來緩解。 總的來說, 因為藍洞追求擬真畫面造就了這樣的視覺壓力只能說是無可奈何的事情吧。

3.地圖概率問題, 講真其實我還是很喜歡沙漠的, 但是我也想打舊地圖。 一直都排沙漠確實讓人難受。 這點我贊成藍洞決策不妥當。

4.貧富問題, 關於沙漠這個地圖我是從測試服上線第一天我就一直玩的, 真要說貧富, 我只能說沙漠地圖富得流油。 強調一下, 我自己就是打野打法。

為什麼說富呢, 其實可能認為貧窮的選手喜歡跳十分偏遠的地區造成的。 實際上地圖大部分的帶穀倉地形都會有一定的物資。 在沙漠的大環境下四倍鏡甚至在初期不是必須, 只要有防具、包包、衝鋒槍, 你就可以馳騁沙漠。 剩下的就是怎麼趁別人摸點的時候幹掉其他人獲取物資了。

5.可玩性問題, 這點是我認為沙漠十分好玩的核心。 很多人認為沙漠剛槍更強調, 實則不然。 沙漠可以槍法劣勢縮小到極致。

複雜的地形提供了玩家無數的選擇, 比起荒島在沙漠你可以執行的戰術更加豐富。

本人其實是個不喜歡正面55開的人, 畢竟風險太大, 但是沙漠可以讓我選擇繞後還是跑路。 想卡人?在沙漠怕是難咯。

6.其他優點, 其實沙漠讓我最眼前一亮的就是複雜的建築群, 這讓我甚至覺得這是個旅遊模擬器, 比起海島更像是隨便搭建起來的訓練場, 沙漠就顯得更加真實美麗了。 尤其是在荒野飆車額額時候我甚至還可能忘了這是絕地求生。

7.沙漠的缺點, 除開前面提到的對比度和亮度問題之外其實沙漠最明顯的缺點可能就是綠色植被分佈不合理了吧。 其實在某些地方適量加入大型綠洲也許是的不錯的選擇。

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