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源子文化獲千萬級融資後,明年要辦百場二次元線下活動

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12年二次元活動經驗的源子文化要以此為視窗, 展開藝人經紀業務, 並從線下反哺線上, 推出麽多APP。

作者:TripleFire

12月21日, 三文娛舉辦了第二屆二次元未來峰會, 邀請到68位行業大咖一起探討動漫公司的變現, 以及行業的未來趨勢。

三文娛繼續推出邀請嘉賓的專訪, 分享來自最前沿的產業資訊和新銳觀點, 今天的嘉賓是源子文化CEO梁志松。

源子文化成集策劃、組織、執行一體的全方位服務, 同時具專案策劃、宣傳行銷推廣、中外演出承辦、大型展覽運營、網站運營、明星經紀、明星FC運營、海外動漫IP引進等多項業務兼備的複合型服務提供者。

源子文化CEO梁志松

12年經驗的二次元線下活動

從2005年一群喜歡動漫的年輕人成立源子文化起, 他們就專注在二次元線下活動領域, 梁志松向三文娛介紹, 早期國內的這些活動都是民間組織,

規模較小, 最大的活動也能只有3000-5000人的規模。

從2006年起大型動漫展會開始增加, 從幾千人到現在有的展會能夠達到十幾萬人, 而且全國各地都有。 今年源子文化新做的漫展品牌摩多動漫嘉年華+動漫音樂節, 白天是漫展, 第一天吸引了超過萬人, 晚上是音樂節, 整個活動邀請了本鄉奏多、中島愛、May'n等超過十五名知名日本影星、歌手、聲優及漫畫家。

除了線下活動規模的變化, 梁志松還強調, 二次元用戶的消費力也越來越強了。 源子文化不僅舉辦活動, 還會為演出嘉賓做一些衍生品, 包括服裝、毛巾、雨傘等日用品, 及胸章、鑰匙扣、手環、項鍊等小件。

本鄉奏多見面會現場

現在源子文化舉辦的線下活動, 包括動漫展會、音樂節、藝人聲優見面會、演唱會等各種形式, 以上海廣州為起點輻射全國, 開展全國巡迴活動, 今年一共開展了近50場, 明年目標開展100場。

關於二次元線下活動的未來, 梁志松認為國內人多是最大的優勢, 過去一個日本藝人來國內做線下活動,

可能前期一場活動只能有1000人規模, 但是巡迴到更多城市就可以累積更大的用戶量。 即使在國內這些二次元歌手是小眾, 但這個小眾的使用者規模還是遠遠大於日本的體量。

在今年日本動畫協會發佈的《動畫產業報告2017》中, 資料顯示日本的LIVE娛樂市場2016年產值超過1000億日元(約合人民幣58.5億日元, 點擊 除了賣版權給中國, 日本動畫還在通過LIVE娛樂和網路配信等創收|三文娛回顧), 因此梁志松相信, 擁有更多人口基數的中國會有更廣闊的前景, 未來一定會超越日本。

以線下活動為視窗展開藝人經紀業務

在每年有大量線下活動的基礎上, 源子文化也在開展藝人經紀業務, 他們與日本知名音樂家八木沼悟志成立了一家合資公司,

引入日本完備的的藝人培養流程體系, 要培養中國的二次元藝人。

梁志松告訴三文娛, 日本的舞見、唱見、UP主等等二次元藝人有明確的分水嶺, 會有很多事務所的獵頭或者經紀人在各大視頻網站關注這些人, 他們會定期與這些人交流, 這些新秀門也有參加選秀出道的機會, 算是已經有了比較成熟的模式。

而中國還缺乏這種模式, 愛好者難以很好地轉化為真正的藝人, 最多也就是被直播網站簽約當主播, 但是這種簽約沒有任何培養, 因此國內的二次元藝人在專業能力、職業素養等各個方面都與日本有一定差距。

AnisongSingerAudition中國動漫歌姬選秀

源子文化會與知名藝人兼音樂創作人合作的同時培養自己的藝人, 這樣能夠無形中提升他們的知名度,通過知名藝人的粉絲群體和品牌來打造源子文化自己的藝人。

通過每年的這麼多針對二次元用戶的線下活動,藝人有了很多展示的機會,這個孵化的過程是源子文化的優勢。此外通過海外資源,源子文化還會請一些日本優秀的音樂人為藝人量身打造歌曲。

目前源子文化的藝人經紀業務主要集中線上下活動,培養藝人的方向包括音樂、形體以及對於二次元的瞭解和喜歡。通過線下活動推火了藝人之後,還會讓他們為國內的二次元遊戲配音配樂,遊戲也能夠為藝人來帶一定的粉絲群體。

從線下反哺線上,推出麽多APP

在推廣漫展及音樂節品牌“麼多”的同時,今年7月,源子文化上線了同名APP,要通過線下內容反哺線上。源子文化將會以最新的二次元明星資訊、明星粉絲圈交流社區、二次元線下活動票務、垂直在二次元藝人的短視頻+綜藝等等內容來形成粉絲社群,進一步培育自己的用戶。

現在無論門戶網站還是垂直領域平臺,都已經有不少二次元資訊,麼多的優勢在何?

對此梁志松說,源子文化不僅僅是資訊的收集者,同時也是產出者,他們是活動的主辦方,擁有大量的資訊資源,與其他媒體同行相比他們和日方走得更近,因此他們可以得到獨家的第一手活動資訊,另一方面他們的內容推送也是服務於線下活動的。

而提到短視頻+綜藝,國內的二次元綜藝節目製作水準與日本也是有差距的,所以源子文化正在與日本知名的製作人在合作,做知名藝人+綜藝節目來做視頻節目,現在正在推進中。

此外,線上上源子文化還有遊戲業務,包括為遊戲公司導流和分發,給遊戲做配音配樂、形象代言等,之後,源子文化還會開拓動畫領域的此類業務。

這樣能夠無形中提升他們的知名度,通過知名藝人的粉絲群體和品牌來打造源子文化自己的藝人。

通過每年的這麼多針對二次元用戶的線下活動,藝人有了很多展示的機會,這個孵化的過程是源子文化的優勢。此外通過海外資源,源子文化還會請一些日本優秀的音樂人為藝人量身打造歌曲。

目前源子文化的藝人經紀業務主要集中線上下活動,培養藝人的方向包括音樂、形體以及對於二次元的瞭解和喜歡。通過線下活動推火了藝人之後,還會讓他們為國內的二次元遊戲配音配樂,遊戲也能夠為藝人來帶一定的粉絲群體。

從線下反哺線上,推出麽多APP

在推廣漫展及音樂節品牌“麼多”的同時,今年7月,源子文化上線了同名APP,要通過線下內容反哺線上。源子文化將會以最新的二次元明星資訊、明星粉絲圈交流社區、二次元線下活動票務、垂直在二次元藝人的短視頻+綜藝等等內容來形成粉絲社群,進一步培育自己的用戶。

現在無論門戶網站還是垂直領域平臺,都已經有不少二次元資訊,麼多的優勢在何?

對此梁志松說,源子文化不僅僅是資訊的收集者,同時也是產出者,他們是活動的主辦方,擁有大量的資訊資源,與其他媒體同行相比他們和日方走得更近,因此他們可以得到獨家的第一手活動資訊,另一方面他們的內容推送也是服務於線下活動的。

而提到短視頻+綜藝,國內的二次元綜藝節目製作水準與日本也是有差距的,所以源子文化正在與日本知名的製作人在合作,做知名藝人+綜藝節目來做視頻節目,現在正在推進中。

此外,線上上源子文化還有遊戲業務,包括為遊戲公司導流和分發,給遊戲做配音配樂、形象代言等,之後,源子文化還會開拓動畫領域的此類業務。

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