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133 即將調整的技能、寵物、內丹、特技 帶來的影響 夢幻西游手遊

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主播:╰涅盤╯°骨折

視頻攻略:

133 即將調整的技能、寵物、內丹、特技 帶來的影響

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本文寫于更新公告之前, 部分內容和更新公告有出入, 請以公告為准。

本文旨在分析調整後帶來的影響, 對於改動詳情只會點到為止, 詳情可以查看《124 期「嘉年華爆料」門派、獸訣、法寶、特技、新寵物、珍獸、新角色、全新賽事》

一、雙種族新角色

1、【更新內容】:新角色可以在仙族和魔族之間自由切換。

【影響】:

①:仙、魔、人可以選擇的門派都是不同, 如果門派固定, 種族必然也是固定的。 如果新角色不受影響, 那麼就會有 2 種措施:1、降低跨種族轉門派的費用。 2、新角色切換種族也是要收費的。

②:在PK中可以通過人物角色去預判對方的職業, 例如:人族速度位元多半方寸, 這個新角色你是預判他是普陀, 還是地府呢?是否對其他角色不公平。 (目前就知道頭髮顏色不同,

不過可以染。 )

二、珍獸

1、【更新內容】:推出新的珍獸寵物「咕嚕咕嚕」和「吉裡吉裡」。

【影響】:

1:珍獸可以和變異寵物合成, 最多可以擁有8個技能。 高等級變異寵物必然漲價, 同時淨瓶玉露更加暢銷。

2:69階段吸血鬼的防禦資質只有900, 而珍獸有1380,, 必然導致69階段除隱攻外大部分攻寵被淘汰。

3:「咕嚕咕嚕」有幾率免疫法術攻擊:對於千速來說, 避雷針的意義遠遠大於其他, 而避雷針多數情況需要面對的是法術攻擊。 高級內丹選擇騰挪勁, 合一個法防上去, 不要太好用。 必帶技能對人物無效, 也就是說並不怕物理職業來擊殺時觸發負面影響。 大部分千速都面臨淘汰。

4:「吉裡吉裡」有幾率免疫物理攻擊:對於群法來說, 一般都是五魔加點, 法抗都比較高, 比較懼怕物理傷害。 例如:對方寶寶算好傷害, 結果閃避了一下而不死, 想想就有喜感。 除龜速輪回法、小火龍, 大部分群法面臨淘汰。

5:珍獸穿戴時裝後可以給珍獸增加額外的技能, 預測不久就會擴大到所有寵物上, 到時所有寵物都可以穿戴。

6:或許是珍獸太強,

策劃限制珍獸一天只能合一次, 但是這並不能影響土豪們的合寵熱情, 預測:珍獸不就就將迎來一刀, 例如:降低必帶的觸發幾率, 增加負面影響。

三、新寵物

1、【更新內容】:推出新的 105 級寵物「翠雲仙子」。

【影響】:由於「律法女媧」價格比較高, 現階段大部分玩家合物理寶寶時還是會選擇「武羅仙子」,

這對 105 級的玩家來說並不公平。 所以新寵物填補了 105 級普通物理寶寶的空白。

四、門派技能調整

大唐:

1、【更新內容】:「後發制人」取消降速、反擊, 增加傷害, 必然格擋第一次物理傷害。

【影響】:不會減速後, 高速大唐會更加頻繁的使用, 例如:針對月宮的月影搖光守屍、章魚王第二關主怪的群體攻擊、復活後被單刀直入、物理寶寶守屍。

2、【更新內容】:「翩鴻一擊」由法術躲避改為 20% 幾率格擋物理攻擊。

【影響】:加強大唐對月宮的應對能力, 如果月宮速度比大唐快, 大唐往往沒有招架之力。 調整後速度慢的單位使用翩鴻後的收益更高, 以後大唐多多少少都會去搶一點速度吧, 至少翩鴻後能搶到速度。

3、【更新內容】:「破釜沉舟」逐個傷害降低調整為傷害結果降低。

【影響】:以前破斧的傷害降低是總傷害X係數,例如:第一下為100,第二下=100X0.5,第三下=100X0.4.更新後破斧的傷害應該不會削減得那麼厲害了。更新後他的衰減就像修煉一樣、陣法一樣。簡單來說就是大幅度提升破釜沉舟的後續傷害

4、【更新內容】:「殺氣訣」狀態下提升少量面板傷害、濺射傷害。

【影響】:即使提升了一點傷害,使用頻率還是不會太高,畢竟大唐能出手的機會不多,不過加強總是好的。大唐孩子+月宮上殺氣訣貌似很厲害,有空會做評測。

12/26新增:格擋後可以反擊一次,很強,以後會頻繁使用了。

化生寺:

1、【更新內容】:「一葦渡江」取消增加的物理傷害,一次可以增加 2 個單位速度。

【影響】:

1、主要是消弱月宮,現階段「一葦渡江」對大唐使用使用頻率還是不多,主要有2個作用:給月宮增加傷害、方寸搶 1 速。

2、額外增加的速度應該是加到速度最快的單位,帶配速的時候就不怕亂敏了。沒有配速,物理和方寸都沒對方快,一次加2個也不錯。

3、對任務影響不是很大,化生的主要作用加血,任務時還是很少使用。

月宮:

1、【更新內容】:「月影搖光」傷害調整為和「月刃」一致。

【影響】:主要降低了滿月的傷害,「月影搖光」和「月刃」的公式為(攻擊-防禦)X係數。更新前「月影搖光」新月、上/下玄月、滿月的係數分別為:1、1.15、1.3。更新後分別為:1、1.1、1.2。

2、【更新內容】:「桂花醉」去除混亂效果、「月靈」提升冰凍的生命值。

【影響】:提升冰凍效果在PK中意義不大,月宮還是輸出為主。但是任務就不同了,這個更新難道是加強PVE怪物的?

3、【更新內容】:「羽衣曲」降低等級X0.5的物理傷害,增加等級X1的物理防禦。

【影響】:

1、這才是月宮被大砍一刀的根源,其他的都是毛毛雨。小火龍削5%降防,但是有地府六道;月影搖光只是削滿月;一葦渡江也不是時時都能加上。

2、109 級時降低了 55 點點物理傷害,一個太陽石才加8點,相當於更新前你是一個 13 鍛的土豪,更新後你就是一個 11 鍛的平民了。

3、月宮缺的是氣血,但是增加的是物理防禦。

4、【更新內容】:「月影搖光」70以下不再優先攻擊月刃的目標,70-89不再刷新月刃的持續回合。

【影響】:對90以上沒影響,主要消弱了90級以下的,89不能持續點著寶寶守屍,而69乾脆就不能。

陰曹地府:

1、【更新內容】:「幽冥鬼眼」對地府的額外抗封改為對首目標的額外抗封。

【影響】:意義不大,地府本來就是一個容易被封印的目標。不過能手動選擇,總歸是加強。

2、【更新內容】:「鎖魂判官」把2、3級大招的 中毒降低物理防禦 改為 中毒增加1回合禁錮時間。

【影響】:個人還是喜歡降低物理防禦,本來 4 回合的持續時間已經不短了,關鍵點還是在於能不能成功擊殺。在死亡點殺的回合,額外的降防很可能就是成功擊殺的關鍵點。

3、【更新內容】:「屍腐毒」持續時間固定 5 回合。

【影響】:增強 90 級以下的持續時間。

4、【更新內容】:「五蘊皆空」更新後有較低概率可以驅散「特技附加狀態」

【影響】:主要還是要看他的驅散概率是多少了,驅散是一個群體技能,對羅漢的影響非常大,首目標+2個高速單位,只要成功驅散一個就賺了。以後任務就更難了,畢竟任務時地府小怪就經常驅散,例如:地煞。

5、【更新內容】:「修羅隱身」隱身可以釋放特技、降低雙抗改為降低物防、提升增加的物傷。

【影響】:個人是不贊成隱身可以釋放特技的,幫戰的時候很少有帶地府的,隱身→喝酒→慈航;高速地府隱身低速單位→低速單位羅漢;

普陀山:

1、【更新內容】:「自在心法」同時結算所有單位的普度眾生狀態。

【影響】:對於只有一個普陀的隊伍來說用處不大,但是對於有2個普陀的隊伍來說還是不錯的。當然別忘了還有一個叫做普陀孩子的東西。普陀的復活技能也能為目標附帶持續回血效果。

12/26新增:使用完後休息一回合:這技能廢了。

魔王塞:

1、【更新內容】:「飛沙走石」69 秒4;89秒5;109提升法術波動上限。

【影響】:

1、本次更新主要是為了區分魔王、龍宮的職業特點,更新前由於魔王群秒的個數比較多,讓龍宮和魔王的定位比較模糊。更新後魔王更側重于點,而龍宮更側重於面。

這裡就涉及到 1 個問題,總傷害是否降低。

2、假設總傷害不變:魔王的傷害更加集中,這無疑是加強的。例如:以前總傷害 100,秒 5 個,每個可以秒 20;現在總傷害 100,秒 4 個,每個可以秒 25。相當於每個單位增加了 25% 的傷害,讓魔王的爆發更高。

3、假設單個單位傷害不變:總傷害降低,這無疑是消弱,而且是大砍。例如:以前秒 5 個,每個單位秒 20,總傷害為100;現在秒 4 個,每個單位 20,總傷害為 80。相當於消弱了 20%傷害結果。

2、【更新內容】:「守護印記」降低血量。

【影響】:主要是針對的是69階段雙魔王召印記的套路吧,對高等級影響倒不是很大。現在的關鍵在於會不會影響先祖印記的血量。

龍宮:

1、【更新內容】:「龍卷雨擊」90級以下取消首目標降低治療,69 秒 6;89 秒 7。

【影響】:

①、群體法術攻擊單位的個數 ≥5 之後傷害不會衰減,即使增加一個單位,龍宮對每個單位的傷害是不會改變的。

②、對 69 階段影響不大,69依舊是魔王的天下;89 階段由於可以多秒一個寵物,預測可以替代魔王的位置?

2、【更新內容】:「龍騰」略微提升傷害、「逆鱗」改為提升法連概率和法術傷害。

【影響】:龍王卡+法連裝備+逆鱗,是否可以打出爆炸的傷害?

獅駝嶺:

1、【更新內容】:「鷹擊」90以下取消首目標降防,增加1個單位;「獅搏」暴擊改為下一次鷹擊、象形有概率增加一個目標。

【影響】:玩獅駝嶺就要追求極致的輸出,例如:1地府+3獅駝嶺+1法系。獅駝嶺弱的原因是容易被針對,例如:劍會、全名PK,獅駝嶺哪裡弱了?修改後PK還是和以前一樣,不過90以下任務更強了,包括怪物。

五、孩子

1、【更新內容】:所有孩子的基礎技能都可以持續到結束,方寸山定身符冷卻增加至4回合。

【影響】:以前孩子都不會使用基礎技能,更新後孩子會更加頻繁的使用基礎技能,特別是普陀、化生孩子,是一個非常大的加強。方寸孩子更新後不能如以前那麼銜接封印技能了,以前是:失心→定身→卡藥迴圈,現在是失心→定身→卡藥→失心→卡藥→定身。影響雖有,但是不大。

六、內丹

1、【更新內容】:「狙刺」等級*0.7傷害結果改為等級*1.4法術傷害;「靈身」等級*1.4傷害結果改為等級*1法術傷害。

【影響】:

1、2個內丹對比,法術連擊的觸發幾率是法術暴擊的2 倍,所以以前「靈身」的效果是「狙刺」2 倍,更新後靈身的效果反而沒有狙刺高了。影響最大的應該是:小火龍、神羊等沒有法連的神獸。

2、更新前後對比:PK:更新前法寵本來就只能秒300+。傷害主要靠法連、法爆的固定傷害輸出,這是消弱了。任務、虐菜:基礎法傷會受到修煉、陣**制等等加成,這是增強了。

1、【更新內容】:「陰傷」等級*0.6傷害結果改為等級*0.5物理傷害;「狂怒」等級*1.4傷害結果改為等級*0.7物理傷害。

【影響】:

1、物理寶寶不同于法系,物理寶寶主要靠面板傷害輸出,本次更新主要加強了隱攻,消弱了血攻、耐攻。

2、更新前很多寶寶都過分的去追求生存,傷害全靠捨身擊+內丹+技能的固定傷害去輸出,更新後這類寶寶生存雖夠,但是輸出就會低很多。

七、獸訣

1、【更新內容】:「熊貓」進行2-6次攻擊,「神雞」增加等級*0.5的物理傷害每層,「小火龍」降防比例由 20% 調整為 15% ,「神佑」降低連續觸發的幾率。

【影響】:

1、「熊貓」可惜狂怒內丹被削了,不然再加上捨身擊,傷害應該不錯。由於缺少必備輸出技能(例如猴子、泡泡的技能),更新後可能會作為一個狀態寵物,例如:上碎刃甲。攻寵3大技能:連擊、偷襲、必殺,可以把「破竹」看成被動,「連擊」看成主動,但是熊貓缺乏必備的生存技能:反擊,所以熊貓還是以血攻清法寵為主。任務時完全就是雞肋,因為怪物不會反震、會優先攻擊血少的單位。個人並不考好熊貓。

2、「神雞」神雞更加暴力了,高隱、高連的神雞殺神羊、小火龍不要太開心。再上個生死決,五力加點,5只小雞一起起飛,畫面太美,不敢想。

3、「小火龍」才 5% 的降防並不算太大的消弱,主要還是要和地府配合使用,才能發揮最大威力。

4、「神佑」連續神佑的確太噁心了,大唐的福音吧,三刀過去,多少大唐揮淚而回。

12/26最新改動:「小火龍」降防改為降低治療:什麼鬼?削成si了......

12/26最新改動:共患分攤比例改為:7:3,有利有弊,好的地方就是不容易把另一半共患死,壞處是被保護的單位生存降低。

八、特技

1、【更新內容】:所有持續到戰鬥結束的特技全部 增加效果,並只能持續 10 回合。

【影響】:

1、主要是給地府鋪路,地府能驅散了,持續到結束有何用呢?

2、對於泡泡王這類持續幾十回合的戰鬥,肯定是減弱了,我們都是第一關挨個上特技的。

3、地煞、星官、紫微等只有十幾回合的戰鬥,肯定是加強了,這些戰鬥往往 10 回合就能決定成敗了。

4、在PK中 4 輔助的地位變得更加牢固了,需要更加頻繁的去釋放特技。

5、河東獅吼、聖靈之甲等群體特技的實用性會更加強大,推薦大家入手。

6、以上只是分析從數值上,下面分析從面板改為結果↓

7、面板傷害是會受到修煉、暴擊等加成,改為傷害結果後有厲有弊。例如:攻擊 遠遠> 防禦則是加強。

8、特技加的防禦是不會被六道等降低的(沒有實測,以金剛護體推測)。對於高防的單位是削弱,低防單位是增強。

9、關於特技的改動評測,資料比較多,這裡就不詳細說明了,有時間會單開一貼。

12/26新增:散失咒有降低概率驅散特技,125憤怒:沒啥用,驅散特技只需要驅散主要目標就行了,例如:高速單位的羅漢、聖靈之甲。物理職業的野獸。有這麼多憤怒,留著也是一種威脅,而且特技位置有限。

九、法寶

1、【更新內容】:「混元傘」主動使用,概率反彈受到的傷害,「捆仙索」主動使用降低目標速度。

【影響】:

1、法寶的多樣性可以讓戰鬥有更多的策略,個人比較期待接下來的門派專屬法寶。

2、「混元傘」主要還是看觸發幾率和反彈百分比,高速單位必帶法寶,如果是全額反彈,強烈要求可以重置蒼白紙人!!!

3、「捆仙索」用處還是比較小,首先生效必然是第 2 回合開始,其次現在七寶都是必備,有的甚至都攜帶 2 個。在預測下:肯定不是 100% 命中。

十、新特效

1、【更新內容】:增加新的裝備特效:法術連擊 +2% 。

【影響】:

1、這是一個為龍宮準備的特效,魔王還是選擇忽視、法爆比較好。

舉個例子:魔王和龍宮都造成了100點傷害。

魔王有20點傷害為固定傷害,暴擊傷害=80*2+20=180,連擊傷害=(80+20)+(40+20)=160。

龍宮有40點傷害為固定傷害,暴擊傷害=60*2+20=160,連擊傷害=(60+40)+(30+40)=170。

↑法連第 2 下傷害減半↑只是簡單舉例,不要較真↑

2、應該只有法術攻擊可以觸發連擊,屍腐毒、推氣過宮等都不可以。

碼字不容易,如果你覺得有幫助,可以來直播間,點個關注。

網易CC8888主播:

╰涅槃╯°骨折

直播時間:18點-23點

【影響】:以前破斧的傷害降低是總傷害X係數,例如:第一下為100,第二下=100X0.5,第三下=100X0.4.更新後破斧的傷害應該不會削減得那麼厲害了。更新後他的衰減就像修煉一樣、陣法一樣。簡單來說就是大幅度提升破釜沉舟的後續傷害

4、【更新內容】:「殺氣訣」狀態下提升少量面板傷害、濺射傷害。

【影響】:即使提升了一點傷害,使用頻率還是不會太高,畢竟大唐能出手的機會不多,不過加強總是好的。大唐孩子+月宮上殺氣訣貌似很厲害,有空會做評測。

12/26新增:格擋後可以反擊一次,很強,以後會頻繁使用了。

化生寺:

1、【更新內容】:「一葦渡江」取消增加的物理傷害,一次可以增加 2 個單位速度。

【影響】:

1、主要是消弱月宮,現階段「一葦渡江」對大唐使用使用頻率還是不多,主要有2個作用:給月宮增加傷害、方寸搶 1 速。

2、額外增加的速度應該是加到速度最快的單位,帶配速的時候就不怕亂敏了。沒有配速,物理和方寸都沒對方快,一次加2個也不錯。

3、對任務影響不是很大,化生的主要作用加血,任務時還是很少使用。

月宮:

1、【更新內容】:「月影搖光」傷害調整為和「月刃」一致。

【影響】:主要降低了滿月的傷害,「月影搖光」和「月刃」的公式為(攻擊-防禦)X係數。更新前「月影搖光」新月、上/下玄月、滿月的係數分別為:1、1.15、1.3。更新後分別為:1、1.1、1.2。

2、【更新內容】:「桂花醉」去除混亂效果、「月靈」提升冰凍的生命值。

【影響】:提升冰凍效果在PK中意義不大,月宮還是輸出為主。但是任務就不同了,這個更新難道是加強PVE怪物的?

3、【更新內容】:「羽衣曲」降低等級X0.5的物理傷害,增加等級X1的物理防禦。

【影響】:

1、這才是月宮被大砍一刀的根源,其他的都是毛毛雨。小火龍削5%降防,但是有地府六道;月影搖光只是削滿月;一葦渡江也不是時時都能加上。

2、109 級時降低了 55 點點物理傷害,一個太陽石才加8點,相當於更新前你是一個 13 鍛的土豪,更新後你就是一個 11 鍛的平民了。

3、月宮缺的是氣血,但是增加的是物理防禦。

4、【更新內容】:「月影搖光」70以下不再優先攻擊月刃的目標,70-89不再刷新月刃的持續回合。

【影響】:對90以上沒影響,主要消弱了90級以下的,89不能持續點著寶寶守屍,而69乾脆就不能。

陰曹地府:

1、【更新內容】:「幽冥鬼眼」對地府的額外抗封改為對首目標的額外抗封。

【影響】:意義不大,地府本來就是一個容易被封印的目標。不過能手動選擇,總歸是加強。

2、【更新內容】:「鎖魂判官」把2、3級大招的 中毒降低物理防禦 改為 中毒增加1回合禁錮時間。

【影響】:個人還是喜歡降低物理防禦,本來 4 回合的持續時間已經不短了,關鍵點還是在於能不能成功擊殺。在死亡點殺的回合,額外的降防很可能就是成功擊殺的關鍵點。

3、【更新內容】:「屍腐毒」持續時間固定 5 回合。

【影響】:增強 90 級以下的持續時間。

4、【更新內容】:「五蘊皆空」更新後有較低概率可以驅散「特技附加狀態」

【影響】:主要還是要看他的驅散概率是多少了,驅散是一個群體技能,對羅漢的影響非常大,首目標+2個高速單位,只要成功驅散一個就賺了。以後任務就更難了,畢竟任務時地府小怪就經常驅散,例如:地煞。

5、【更新內容】:「修羅隱身」隱身可以釋放特技、降低雙抗改為降低物防、提升增加的物傷。

【影響】:個人是不贊成隱身可以釋放特技的,幫戰的時候很少有帶地府的,隱身→喝酒→慈航;高速地府隱身低速單位→低速單位羅漢;

普陀山:

1、【更新內容】:「自在心法」同時結算所有單位的普度眾生狀態。

【影響】:對於只有一個普陀的隊伍來說用處不大,但是對於有2個普陀的隊伍來說還是不錯的。當然別忘了還有一個叫做普陀孩子的東西。普陀的復活技能也能為目標附帶持續回血效果。

12/26新增:使用完後休息一回合:這技能廢了。

魔王塞:

1、【更新內容】:「飛沙走石」69 秒4;89秒5;109提升法術波動上限。

【影響】:

1、本次更新主要是為了區分魔王、龍宮的職業特點,更新前由於魔王群秒的個數比較多,讓龍宮和魔王的定位比較模糊。更新後魔王更側重于點,而龍宮更側重於面。

這裡就涉及到 1 個問題,總傷害是否降低。

2、假設總傷害不變:魔王的傷害更加集中,這無疑是加強的。例如:以前總傷害 100,秒 5 個,每個可以秒 20;現在總傷害 100,秒 4 個,每個可以秒 25。相當於每個單位增加了 25% 的傷害,讓魔王的爆發更高。

3、假設單個單位傷害不變:總傷害降低,這無疑是消弱,而且是大砍。例如:以前秒 5 個,每個單位秒 20,總傷害為100;現在秒 4 個,每個單位 20,總傷害為 80。相當於消弱了 20%傷害結果。

2、【更新內容】:「守護印記」降低血量。

【影響】:主要是針對的是69階段雙魔王召印記的套路吧,對高等級影響倒不是很大。現在的關鍵在於會不會影響先祖印記的血量。

龍宮:

1、【更新內容】:「龍卷雨擊」90級以下取消首目標降低治療,69 秒 6;89 秒 7。

【影響】:

①、群體法術攻擊單位的個數 ≥5 之後傷害不會衰減,即使增加一個單位,龍宮對每個單位的傷害是不會改變的。

②、對 69 階段影響不大,69依舊是魔王的天下;89 階段由於可以多秒一個寵物,預測可以替代魔王的位置?

2、【更新內容】:「龍騰」略微提升傷害、「逆鱗」改為提升法連概率和法術傷害。

【影響】:龍王卡+法連裝備+逆鱗,是否可以打出爆炸的傷害?

獅駝嶺:

1、【更新內容】:「鷹擊」90以下取消首目標降防,增加1個單位;「獅搏」暴擊改為下一次鷹擊、象形有概率增加一個目標。

【影響】:玩獅駝嶺就要追求極致的輸出,例如:1地府+3獅駝嶺+1法系。獅駝嶺弱的原因是容易被針對,例如:劍會、全名PK,獅駝嶺哪裡弱了?修改後PK還是和以前一樣,不過90以下任務更強了,包括怪物。

五、孩子

1、【更新內容】:所有孩子的基礎技能都可以持續到結束,方寸山定身符冷卻增加至4回合。

【影響】:以前孩子都不會使用基礎技能,更新後孩子會更加頻繁的使用基礎技能,特別是普陀、化生孩子,是一個非常大的加強。方寸孩子更新後不能如以前那麼銜接封印技能了,以前是:失心→定身→卡藥迴圈,現在是失心→定身→卡藥→失心→卡藥→定身。影響雖有,但是不大。

六、內丹

1、【更新內容】:「狙刺」等級*0.7傷害結果改為等級*1.4法術傷害;「靈身」等級*1.4傷害結果改為等級*1法術傷害。

【影響】:

1、2個內丹對比,法術連擊的觸發幾率是法術暴擊的2 倍,所以以前「靈身」的效果是「狙刺」2 倍,更新後靈身的效果反而沒有狙刺高了。影響最大的應該是:小火龍、神羊等沒有法連的神獸。

2、更新前後對比:PK:更新前法寵本來就只能秒300+。傷害主要靠法連、法爆的固定傷害輸出,這是消弱了。任務、虐菜:基礎法傷會受到修煉、陣**制等等加成,這是增強了。

1、【更新內容】:「陰傷」等級*0.6傷害結果改為等級*0.5物理傷害;「狂怒」等級*1.4傷害結果改為等級*0.7物理傷害。

【影響】:

1、物理寶寶不同于法系,物理寶寶主要靠面板傷害輸出,本次更新主要加強了隱攻,消弱了血攻、耐攻。

2、更新前很多寶寶都過分的去追求生存,傷害全靠捨身擊+內丹+技能的固定傷害去輸出,更新後這類寶寶生存雖夠,但是輸出就會低很多。

七、獸訣

1、【更新內容】:「熊貓」進行2-6次攻擊,「神雞」增加等級*0.5的物理傷害每層,「小火龍」降防比例由 20% 調整為 15% ,「神佑」降低連續觸發的幾率。

【影響】:

1、「熊貓」可惜狂怒內丹被削了,不然再加上捨身擊,傷害應該不錯。由於缺少必備輸出技能(例如猴子、泡泡的技能),更新後可能會作為一個狀態寵物,例如:上碎刃甲。攻寵3大技能:連擊、偷襲、必殺,可以把「破竹」看成被動,「連擊」看成主動,但是熊貓缺乏必備的生存技能:反擊,所以熊貓還是以血攻清法寵為主。任務時完全就是雞肋,因為怪物不會反震、會優先攻擊血少的單位。個人並不考好熊貓。

2、「神雞」神雞更加暴力了,高隱、高連的神雞殺神羊、小火龍不要太開心。再上個生死決,五力加點,5只小雞一起起飛,畫面太美,不敢想。

3、「小火龍」才 5% 的降防並不算太大的消弱,主要還是要和地府配合使用,才能發揮最大威力。

4、「神佑」連續神佑的確太噁心了,大唐的福音吧,三刀過去,多少大唐揮淚而回。

12/26最新改動:「小火龍」降防改為降低治療:什麼鬼?削成si了......

12/26最新改動:共患分攤比例改為:7:3,有利有弊,好的地方就是不容易把另一半共患死,壞處是被保護的單位生存降低。

八、特技

1、【更新內容】:所有持續到戰鬥結束的特技全部 增加效果,並只能持續 10 回合。

【影響】:

1、主要是給地府鋪路,地府能驅散了,持續到結束有何用呢?

2、對於泡泡王這類持續幾十回合的戰鬥,肯定是減弱了,我們都是第一關挨個上特技的。

3、地煞、星官、紫微等只有十幾回合的戰鬥,肯定是加強了,這些戰鬥往往 10 回合就能決定成敗了。

4、在PK中 4 輔助的地位變得更加牢固了,需要更加頻繁的去釋放特技。

5、河東獅吼、聖靈之甲等群體特技的實用性會更加強大,推薦大家入手。

6、以上只是分析從數值上,下面分析從面板改為結果↓

7、面板傷害是會受到修煉、暴擊等加成,改為傷害結果後有厲有弊。例如:攻擊 遠遠> 防禦則是加強。

8、特技加的防禦是不會被六道等降低的(沒有實測,以金剛護體推測)。對於高防的單位是削弱,低防單位是增強。

9、關於特技的改動評測,資料比較多,這裡就不詳細說明了,有時間會單開一貼。

12/26新增:散失咒有降低概率驅散特技,125憤怒:沒啥用,驅散特技只需要驅散主要目標就行了,例如:高速單位的羅漢、聖靈之甲。物理職業的野獸。有這麼多憤怒,留著也是一種威脅,而且特技位置有限。

九、法寶

1、【更新內容】:「混元傘」主動使用,概率反彈受到的傷害,「捆仙索」主動使用降低目標速度。

【影響】:

1、法寶的多樣性可以讓戰鬥有更多的策略,個人比較期待接下來的門派專屬法寶。

2、「混元傘」主要還是看觸發幾率和反彈百分比,高速單位必帶法寶,如果是全額反彈,強烈要求可以重置蒼白紙人!!!

3、「捆仙索」用處還是比較小,首先生效必然是第 2 回合開始,其次現在七寶都是必備,有的甚至都攜帶 2 個。在預測下:肯定不是 100% 命中。

十、新特效

1、【更新內容】:增加新的裝備特效:法術連擊 +2% 。

【影響】:

1、這是一個為龍宮準備的特效,魔王還是選擇忽視、法爆比較好。

舉個例子:魔王和龍宮都造成了100點傷害。

魔王有20點傷害為固定傷害,暴擊傷害=80*2+20=180,連擊傷害=(80+20)+(40+20)=160。

龍宮有40點傷害為固定傷害,暴擊傷害=60*2+20=160,連擊傷害=(60+40)+(30+40)=170。

↑法連第 2 下傷害減半↑只是簡單舉例,不要較真↑

2、應該只有法術攻擊可以觸發連擊,屍腐毒、推氣過宮等都不可以。

碼字不容易,如果你覺得有幫助,可以來直播間,點個關注。

網易CC8888主播:

╰涅槃╯°骨折

直播時間:18點-23點

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