如果你是一個MOBA類型遊戲的愛好者, 那麼你一定經歷過一整個MOBA遊戲的熱情期。 從魔獸RPG地圖的DOTA開始, 到DOTA2, 到後來火遍國內遊戲市場的英雄聯盟。
王者榮耀的火熱, 就像這些端遊一款又一款過度又逐漸區分用戶後的最適合者。 也像是手遊生態鏈經歷過一次又一次的淘汰和相容後的集大成者。
對比現在市面上大多數的MOBA手遊, 你真的找不出一款能夠跟王者榮耀相提並論的MOBA手遊。
當然王者榮耀也並不是國內首款MOBA手遊, 他只是國內首款達到如此高度的MOBA手遊。 如果你們在玩這款遊戲的同時, 仍有涉獵其他類型的MOBA手遊, 你就會感覺到, 除了王者榮耀外, 無論以前的MOBA手遊, 還是新出的同類競品, 這裡MOBA手遊都在做的一件事情。
那就是區分和精選自己的用戶, 主打三國題材, 主打二次元題材, 主打魔幻風格, 懷舊風等等, 並沒有一款遊戲能夠像王者榮耀一樣相容大多數的用戶群體。
操作簡單, 人物造型精明, 遊戲模式多樣化, 後臺服務評價以及龐大的使用者群體。 我們能評價王者榮耀的地方很多, 能找到對比的地方也很多。
然而在早期, 王者榮耀也並非是現在的樣子。