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為什麼那麼多的MOBA手遊 只火了王者榮耀

如果你是一個MOBA類型遊戲的愛好者, 那麼你一定經歷過一整個MOBA遊戲的熱情期。 從魔獸RPG地圖的DOTA開始, 到DOTA2, 到後來火遍國內遊戲市場的英雄聯盟。

王者榮耀的火熱, 就像這些端遊一款又一款過度又逐漸區分用戶後的最適合者。 也像是手遊生態鏈經歷過一次又一次的淘汰和相容後的集大成者。

對比現在市面上大多數的MOBA手遊, 你真的找不出一款能夠跟王者榮耀相提並論的MOBA手遊。

王者榮耀更像是一款全民化的輕競技遊戲, 豐富多樣的遊戲模式, 適用于多領域人群的不同玩法, 融入生活中各式各樣的遊戲文化都證明了這款遊戲的絕對性。

當然王者榮耀也並不是國內首款MOBA手遊, 他只是國內首款達到如此高度的MOBA手遊。 如果你們在玩這款遊戲的同時, 仍有涉獵其他類型的MOBA手遊, 你就會感覺到, 除了王者榮耀外, 無論以前的MOBA手遊, 還是新出的同類競品, 這裡MOBA手遊都在做的一件事情。

那就是區分和精選自己的用戶, 主打三國題材, 主打二次元題材, 主打魔幻風格, 懷舊風等等, 並沒有一款遊戲能夠像王者榮耀一樣相容大多數的用戶群體。

操作簡單, 人物造型精明, 遊戲模式多樣化, 後臺服務評價以及龐大的使用者群體。 我們能評價王者榮耀的地方很多, 能找到對比的地方也很多。

然而在早期, 王者榮耀也並非是現在的樣子。

在和多數MOBA手遊競爭的同時, 王者榮耀也在更新完善自己, 它總比其他手游快一步, 也總比其他遊戲更懂得用戶需求。

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