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VR本周說:Oculus研發控制器 Daydream發更新

Daydream發佈免費更新

穀歌在VR領域的影響力毋庸置疑, Cardboard、Daydream平臺對於培養VR用戶和市場起到了巨大的促進作用。 去年發佈的Daydream View頭顯則又一次引燃了移動端VR市場, 同時也讓手柄(控制器)成為VR頭顯標配, 更重要的是使用者對於VR內容品質有了信心。

Daydream View頭顯在最近進行了免費更新, 目前已經新增了一個電池電量指示功能, 用戶可以快速地瞭解在開始體驗之前是否需要充電, 這一指示標誌在Daydream Home介面、快速設置介面和VR版的Play Store中也可以查看到。 谷歌還為Daydream增加了一個新消息提醒選項, 使用者可以獲得最新的新聞和特價產品資訊。

這是一個可選的服務, 使用者需要前往設置介面進行設置。 另外, 用戶還可以選擇是否在VR中展示通知資訊。 同時Daydream View還獲得了一些性能和穩定性上的提升。

Vive二代頭顯的重量減輕了15%

作為三大“主流”VR頭顯之一, HTC Vive被寄予厚望, 只不過“肉大深沉”這一短板也成為業內外人士吐槽的焦點。

目前, “初代”HTC Vive發佈已經有兩年了, 第二代產品也該發佈了。

有消息指出, HTC Vive二代將會使用更細更長的三合一線纜和體積更小的追蹤器等配件, 同時輔以經過改善的製造流程, 使得頭顯的重量減輕了15%, 與Oculus Rift的重量相當。 此外, HTC發言人還表示, 他們之後還會繼續在佩戴舒適度上下功夫, 務求提升Vive的使用體驗。

VR收益2020年達400億

SuperData與SVVR協力, 兩者共同對VR消費市場發佈了新的資訊:資料顯示, 硬體銷售在2016年驅使了15億美元收益, 而視頻遊戲目前登頂軟體銷售。 到2020年, 軟體銷售有望超過硬體銷售, 全球收益更是有望達到400億美元。 目前在美國有著VR意識的的超過18歲的占32%。 處於18-34歲的VR用戶, 男性佔據37%, 女性佔據26%。 對於從事于該行業的人士來說, 資料或許並不意味著什麼, 但是資料顯示出來的好消息表明VR市場正在有條不紊的持續發展。

專利暗示Oculus研發新款手部控制器

Oculus一項專利申請表明Facebook內部虛擬實境團隊正在研究新的手部控制器。 其專利申請中寫道:在各種實施案例中,

控制關係到使用者部分軀體, 剛性材料在很大程度上限制了用戶控制的範圍。 使用者軀體更大範圍的控制需要由軟性編織材料來提供, 以實現更為容易的運動控制。

專利基礎的想法是有著剛度關鍵點的白手套。 但圖紙並未透露太多消息。 目前我們並不清楚該專利是否能最終實現,

但是Oculus將持續不斷的開發虛擬實境控制技術。 過去半年, Oculus可謂是風雨飄搖:內部重組、專利侵權風波以及創始人離職等等。 儘管小紮一再表示會針對VR追加投資, 但Oculus仍舊是“鴨梨山大”。 特別是在目前Oculus Touch備受好評, 幾乎已經是VR手柄“一哥”的情況下, 百尺竿頭更進一步可以說是難上加難。

Vive工作室為Oculus做優化

1200美元“真核彈”NVIDIA Titan Xp公佈

NVIDIA現在推出了“真核彈”頂級產品Titan Xp, 當然售價也是“核彈級”的——1200美元, 遠超GTX 1080Ti。

Titan Xp比Pascal供電的卡具有更多的核心,更快的時鐘,更快的記憶體和更多的TFLOPS。

NVIDIA並沒有詳細公佈Titan Xp的具體參數,只是透露以下內容:

12GBGDDR5X顯存,運行速度為11.4Gbps;

3,840個CUDA內核,運行在1.6GHz;

12 TFLOPS的峰值浮點性能;

最高核心頻率1582 MHz;

持DP 1.4和HDMI 2.0b標準;功率為250W,8+6 pin供電;支持SLI.

如此性能,幾乎可以秒殺地球上的任何一款遊戲了,包括VR遊戲。

Titan Xp比Pascal供電的卡具有更多的核心,更快的時鐘,更快的記憶體和更多的TFLOPS。

NVIDIA並沒有詳細公佈Titan Xp的具體參數,只是透露以下內容:

12GBGDDR5X顯存,運行速度為11.4Gbps;

3,840個CUDA內核,運行在1.6GHz;

12 TFLOPS的峰值浮點性能;

最高核心頻率1582 MHz;

持DP 1.4和HDMI 2.0b標準;功率為250W,8+6 pin供電;支持SLI.

如此性能,幾乎可以秒殺地球上的任何一款遊戲了,包括VR遊戲。

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